报告:2019年Q1全球移动用户消费总额达到195亿美元

  新浪科技讯,4 月 12 日下午消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,2019 年第一季度全球移动用户在 App Store 和 Google Play 消费总额达到 195 亿美元,较 2018 年第一季度 167 亿美元上涨 16.9%(预估消费数据包括应用内购,订阅和付费下载带来的收入)。

  全球移动市场收入及下载量

  2019 年第一季度苹果 App Store 全球收入达 124 亿美元,占双平台总营收的 64%,较去年同期 108 亿美元上涨 15%。

  Google Play 收入约为 71 亿美元,虽较 2018 年第一季度 59 亿美元的收入上涨 20.2%,但仅为 App Store 同期收入的 57%。

  第一季度全球移动市场应用首次安装量达到 281 亿次,同比增长 11.6%。来自 Google Play 的安装量为 207 亿次,占双平台总安装量的 74%,较去年同期 174 亿次的安装量增长 18.8%。

  来自 App Store 的安装量为 74 亿次,较去年同期减少 4.7%。主要原因是中国 iOS 市场下载量较去年同期减少 21%,其它地区微涨 3.6%。而 2018 年第四季度全球 App Store 下载量仍实现了 1.5% 的同比增长。我们之前发布的《Sensor Tower 2019-2023 年全球移动市场预测》指出,预计 2019 年全年 App Store 下载量仍将保持同比增长。

  自 2016 年第四季度以来,Netflix 已经持续占领全球非游戏类应用收入榜冠军长达两年之久,而这一局面在今年第一季度首次发生改变。主要原因是 Netflix 关闭了通过 App Store 进行付费订阅的选项,这有助于 Netflix 减少 15-30% 的平台分成费用,而相应的苹果将失去这部分收入。2019 年第一季度 Netflix 在全球 App Store 和 Google Play 的总收入为 2.16 亿美元,较 2018 年第四季度 2.55 亿美元减少 15%。

  另一方面,IAC 旗下交友应用 Tinder 在第一季度收入达到 2.6 亿美元,较去年同期 1.83 亿美元大幅增长 42%,从而取代 Netflix 拿下收入榜冠军。

  抖音及其海外版 TikTok 仍位列第一季度全球非游戏类应用下载榜第 3 名,而 TOP5 的另外 4 个名额仍由 Facebook 旗下应用包揽,且排名与 2018 年第四季度相同。第一季度抖音及海外版 TikTok 全球新增用户达到 1.88 亿,较去年同期 1.1 亿的新增用户数上涨 70%。

  全球移动游戏收入及下载量

  第一季度全球移动游戏收入达到 146 亿美元,较去年同期 130 亿美元上涨 12.3%,占移动市场总收入的 76%。其中,App Store 移动游戏收入达 86 亿美元,占双平台移动游戏总收入的 59%,较去年同期上涨 10.3%。Google Play 移动游戏收入达 60 亿美元,较去年同期 52 亿美元上涨 15.4%。

  第一季度全球移动游戏下载量为 97 亿次,同比微涨 1.9%。其中,App Store 手游下载量为 22 亿次,较去年同期 24 亿次的下载量减少9%,同样受中国 iOS 市场下载量下滑所致。Google Play 手游下载量为 75 亿次,较去年同期 71 亿次上涨 5.6%。

  全球手游收入榜 TOP10 中,有 8 款游戏来自亚洲,包括蝉联冠军的腾讯《王者荣耀》。《PUBG Mobile》第一季度全球吸金 1.49 亿美元,挤下 Epic Games《堡垒之夜》,首次入围手游畅销榜 TOP10。

  万代南梦宫《七龙珠爆裂激战》第一季度收入达到 2.13 亿美元,较去年同期 1.66 亿美元上涨 29%。该游戏 2018 年第四季度在全球手游收入榜排名第 13,本季度跃居第6。

  战术竞技手游在全球的热度不断攀升,第一季度全球手游下载量 TOP10 中占据两席,《PUBG Mobile》和 Garena《Free Fire》分别位列第 2 和第 3 名。Supercell《荒野乱斗》第一季度全球下载量超过 4300 万次,位列榜单第 8 名(去年第四季度排名第 14)。

  Sensor Tower 近期将对第一季度热门发行商,移动应用及市场趋势做进一步分析报道。

  注:本报告中的收入数据不包括应用内广告收入,电商或网约车等通过第三方支付渠道产生的费用,退款和税收数据亦不在本报告中体现。

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风君子

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