IT之家5月18日消息 近日微软宣布旗下游戏《Minecraft》(我的世界)月活人数达1.26亿,而最近的一份数据显示,这款游戏的购买量已经突破2亿人次。受全球疫情影响,上个月该游戏新增玩家增长25%,多人游戏的使用量激增40%。
IT之家了解到,微软在2014年以25亿美元收购了《Minecraft》制造商Mojang,而当时该游戏在PC、PS3以及Xbox 360等平台的销量为5000万份。然而直到2016年,该游戏销量就突破1亿份,并在老玩家的不断安利下继续增长,去年与《Minecraft》相关的视频也成为了YouTube收视率王者。
《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款沙盒式建造游戏,于2009年5月17日发行。其灵感来自《无尽矿工》等游戏,游戏呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。