4月30日消息,美国当地时间周四,微软宣布将大幅削减其应用商店向游戏开发商收取的佣金费率,从30%降至12%,8月1日生效。此举显然是为了与Steam竞争,并吸引开发商和工作室将更多PC游戏带到其平台上。
微软Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)表示:“游戏开发商是为玩家带来精彩游戏的核心,我们希望他们在我们的平台上取得成功。明确的、不附带任何条件的收入分成意味着,开发商可以将更多游戏带给更多玩家,并在此过程中取得更大的商业成功。”
上述改变只会影响PC游戏,而不会影响微软应用商店中Xbox游戏机上的游戏。微软没有解释为何不降低Xbox游戏佣金,这很可能是因为游戏机的商业模式与PC截然不同。微软、索尼和任天堂都为游戏硬件提供补贴,让游戏机变得更便宜,并提供营销协议,以换取软件销售额30%的分成。
微软在PC游戏方面的佣金削减幅度很大,与Epic Games向PC游戏开发商提供的收入分成相当,同时也给Valve带来了更大压力,要求其降低Steam抽成。Valve在其Steam商店收取的佣金费率依然为30%,但当销售额达到1000万美元时,费率降至25%;超过5000万美元后,费率降至20%。
尽管收取的佣金费率较高,但Steam仍然在游戏开发商中占据主导地位,不过许多人认为30%抽成不公平。最近对3000名游戏行业专业人士进行的一项调查发现,大多数游戏开发者认为Steam不该收取如此高的抽成,微软此举只会进一步增加Valve的压力。
与Steam竞争仍然是一项巨大挑战。微软和Epic Games都在努力说服游戏开发商在他们的商店里上架游戏,以与Steam竞争。Epic Games曾试图通过“独占游戏”的方式吸引开发者,但微软的困境在很大程度上与过去迫使游戏开发商使用UWP以及糟糕的Windows商店应用程序有关。
几年前,微软终于开始在其商店中支持传统的Win32游戏,但这一改变本身并未帮助Windows商店与Steam竞争。12%的抽成可能会吸引更多开发商在微软商店上架自己的游戏,特别是该公司改善终端用户糟糕体验的情况下。
微软正在对其Windows应用商店进行彻底改革,这可能会为开发商能够向该商店提交任何Windows应用程序铺平道路,包括Chrome或Firefox等浏览器。这些商店改进甚至可能允许第三方商务平台在应用程序中使用,这将是个巨大的转变。
除了应用商店之外,微软还需要显著改进PC游戏。Xbox Game Bar是个非常受欢迎的改进,但像Steam和Discorde这样的服务比微软的产品更受欢迎。许多PC游戏开发商也在应对黑客和外挂激增的挑战,而微软在帮助游戏工作室保护他们的游戏方面做得不够。
布蒂说:“我们知道还有很多工作要做,但根据PC游戏玩家和开发商的反应,我们认为,通过正在进行的投资,我们正朝着正确方向前进。我们在整个PC生态系统中所做的工作能够推动行业向前发展,并将优秀的游戏带给世界各地的玩家。” (小小)