11月24日,Khronos Group正式发布了,这也是业界第一个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准,完全支持NVIDIA、AMD、Intel的新老GPU,无需特定硬件单元。
Vulkan对于光追的支持已经集成于DXC,也就是微软的开源HLSL编译器,因此开发者可以在Vulkan光追程序中使用HLSL着色器,包括从微软DXR向Vulkan移植光追程序。
,后者还支持Quadro专业显卡,而操作下方面都同时支持Windows、Linux。
,也都会支持Vulkan光追。
4A Games、Avalanche Studios、Basemark、Blender、Crytek、Dassault Systemes、EA、Epic Games、Holochip、IO Interactive、MachineGames、OTOY、Quantic Dream、Rebellion、SiliconArts、Traverse Research、Valve等游戏开发商、应用开发商、基准测试开发商都已经表达了对Vulkan光追的大力支持,所以相信很快就能看到Vulkan光追的广泛应用。