《十字军之王3》修改特殊建筑属性方法介绍

《十字军之王3》中存在许多特殊建筑,这些建筑的属性与加成各不相同,许多玩家都想知道应该怎样修改这些建筑的属性,下面是“durong34”带来的《十字军之王3》修改特殊建筑属性方法介绍,一起看看吧。

想要添加或修改特殊建筑的文件在Crusader Kings III\game\common\buildings路径下的00_special_buildings文件中,直接搜建筑的英文名如迪奥多西墙theodosian_walls等等就可以直接修改建筑属性了,要改伯爵领就在barony = 后面改成自己想要的伯爵领就行。

如barony = title:b_praha 就变成在布拉格有迪奥多西墙了。注意城墙建造完毕后再改文件是不会在原来的伯爵领地拆除的就是说开局君士坦丁堡有迪奥多西墙的话,你改了领地再进布拉格和君士坦丁堡就都有墙了。

我改的是罗马的奥勒良墙,代码发给大家,改了公国地税和征兵20%,骑士加10战斗力20,发展度50%征兵50%地税300%。

代码如下:

##########
# Aurelian Walls
##########

aurelian_walls_01 = {
        construction_time = very_slow_construction_time

        type_icon = “icon_structure_aurelian_walls.dds”
       
        can_construct_potential = {
                barony = title:b_praha                building_requirement_tribal = no
        }
       
        cost_gold = 3000
       
        garrison = 500
       
        duchy_capital_county_modifier = {
                levy_size = 0.2                tax_mult = 0.2
        }
        character_modifier = {
                knight_limit = 10                knight_effectiveness_mult = 0.2
       
        }  county_modifier = {
                development_growth = 0.5
                development_growth_factor = 0.5                hostile_raid_time = 0.5
                levy_size = 0.5
                tax_mult = 3
}
        province_modifier = {
                fort_level = 3
                garrison_size = 0.5
        }
       
        ai_value = {
                base = 100
        }
       
        type = duchy_capital
}

风君子博客

《十字军之王3》精华文章推荐
新手玩法教学 宗教系统介绍 自创信仰介绍 王朝遗产效果
控制台打开方法 实用控制台代码 特性代码一览 开局代码修改

Published by

风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注