当地时间周四微软发布了关于Windows应用程序商店政策的10条原则,藉此向苹果施加压力,要求其对应用商店政策做出改变。
作为对应用程序开发者的承诺,微软在10条原则中表示不会屏蔽Windows平台上的竞争商店,也不会屏蔽某个应用程序可能用来盈利的特定商业模式。
微软还将对自家应用程序与竞争对手的应用程序一视同仁,并表示为了与其他应用商店保持市场竞争,会“收取合理的费用”。微软还表示,不会因为开发者是否选择应用内支付系统而屏蔽Windows平台上的应用。
考虑到Epic Games正在与苹果展开法律诉讼,这些新原则是对苹果和谷歌应用商店目前存在冲突的明确回应。Epic Games在所开发游戏《堡垒之夜》中使用了自己的支付系统,这违反了苹果和谷歌对应用收入抽佣30%的应用商店政策。
作为回应,苹果和谷歌将《堡垒之夜》从他们的应用商店中移除,Epic Games立即对苹果和谷歌提起诉讼。由于Android操作系统更加开放,Android系统用户仍然可以从其他渠道安装《堡垒之夜》,但iOS用户无法安装或重装这款游戏。苹果公司和Epic Games公司在有关应用商店的政策上争论不休,法庭有望在明年做出判决。
开发者也越来越担心苹果的应用商店政策,许多人认为这些政策限制了竞争。Spotify、Epic Games、Tile、Match等公司一直在号召其他开发者反对苹果,呼吁“为应用程序企业提供一个公平的竞争环境”,并在苹果设备上为开发者和用户提供选择的自由。
今年早些时候,欧盟委员会对苹果应用商店和苹果支付系统展开了正式的反垄断调查。本周早些时候,美国国会发布了一份重量级的科技行业反垄断报告,称苹果公司因控制着iOS和iPadOS软件而是“垄断企业”。
报告称:“在缺乏竞争的情况下,苹果在iOS设备软件分销上的垄断地位已经对竞争对手和市场竞争造成了损害,降低了应用开发者的质量和创新能力,提高了价格,减少了消费者的选择。”这份反垄断报告还称,苹果公司“将隐私作为一把利剑,把竞争对手排除在外,并将其作为保护自己免受反竞争指控的盾牌”。
微软明确表示,其新的应用程序商店政策是针对苹果的。“Windows 10是一个开放平台,”微软副总法律顾问丽玛·阿拉利(Rima Alaily)表示。“与其他一些流行的数字化平台不同,开发者可以自由选择如何发布他们的应用程序。”
微软还指出,微软会继续在自家Xbox商店向开发者收取游戏内购买费用的30%。阿拉利说:“我们有理由问为什么今天我们没有把这些原则应用到Xbox商店。要知道游戏机是为特定用途而优化的专用设备。尽管深受粉丝的喜爱,但游戏机的数量远远不及个人电脑和手机。游戏机的商业模式与围绕个人电脑或手机建立的生态系统非常不同。”
微软经常低价销售Xbox游戏机,并通过游戏和商品的数字销售收回部分成本。这是苹果的商业模式完全不同,后者在iPhone和iPad设备上利润率很高,但仍有30%的收入来自应用内购买。微软承认,它“在打造游戏机生态系统的正确原则方面还有很多工作要做”。
以下是微软Windows应用程序商店的10条原则:
- 开发者可以自由选择是否通过微软的应用商店发布他们的Windows应用。我们不会封锁与之存在竞争关系的Windows应用商店。
- 我们不会基于开发者的商业模式或其提供内容和服务的方式(包括内容是安装在设备上还是从云端传输数据),在Windows上阻止应用程序。
- 我们不会因为开发者选择使用哪一种支付系统来处理其应用中购买而阻止该应用程序。
- 根据互操作性原则,我们将让开发人员能够及时访问关于我们在Windows上使用的互操作性接口信息。
- 只要符合安全、隐私、质量、内容和数字安全等客观标准和要求,每个开发者都可以使用我们的应用程序商店。
- 我们的应用程序商店将收取合理的费用,以反映我们面临的来自其他应用程序商店的竞争,并且不会强迫开发者在其应用程序中销售任何它不想销售的东西。
- 我们的应用程序商店不会阻止开发者处于合法的商业目的而通过他们的应用程序直接与用户进行交流。
- 我们的应用程序商店将按照与之存在竞争的应用程序的相同标准来管理我们自己的应用程序。
- 微软不会使用任何来自其应用商店的非公开信息或数据来与某个开发者的应用进行竞争。
- 我们的应用程序商店将一如既往地公开推广营销的规则和政策,始终客观地应用这些规则,提供变更通知,并有公平流程来解决争议。
(辰辰)