Unity计划纽交所IPO,去年营收5.4亿美元同比增42%

  Unity Software 周一提交上市申请,计划在纽交所上市,高盛和瑞士信贷为主承销商。Unity 成立于 2004 年,总部位于旧金山,Unity 主要投资者包括德丰杰(DFJ),红杉资本和银湖资本。截至今年 6 月 30 日 Unity 拥有 3379 名员工,其中有 1879 名员工参与研发及相关活动、占员工总数的 56%,过去两个财年 Unity 在研发上投资了超过 4.5 亿美元。

  截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 在全球 190 多个国家和地区拥有约 150 万月度活跃开发者。2019 年,这些开发者开发的应用程序在超过 15 亿台独立设备上每月下载量超过 30 亿次。

  Unity 估计,2019 年在全球范围内,苹果 Appstore 和 Google Play 上排名前 1000 名的手游中有 53% 是采用 Unity 引擎制作,超过 50% 的手游、PC 游戏和主机游戏采用 Unity 引擎制作。

  到目前为止,实时 3D 对游戏行业的影响最大,从 20 年前的不到 150 亿美元的行业发展到今天的年收入超过 1400 亿美元的行业。游戏现在是媒体中增长最快的类别,全球有超过 25 亿游戏玩家。

  2018 年 Unity 公司收入达 3.808 亿美元同比增长 42%,净亏损为 1.316 亿美元。2019 年度收入为 5.418 亿美元、同比增长 42%,净亏损为 1.632 亿美元。2020 年上半年收入为 3.513 亿美元同比增长 39%,净亏损为 5410 万美元。

  在截至 2018 年 12 月 31 日和 2019 年 12 月 31 日的年度里,Unity 公司净现金分别从 8110 万美元减少到 6790 万美元,在截至 2019 年 6 月 30 日和 2020 年 6 月 30 日的 6 个月里,Unity 公司净现金分别从 1980 万美元减少到 1540 万美元。

  Unity 游戏可以一次构建,并在 20 多个平台上部署和运行,其中包括 Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、任天堂 Switch 以及增强和虚拟现实平台。

  Unity 主要通过月度订阅提供 Create 解决方案,在截至 2019 年 12 月 31 日的年度和截至 2020 年 6 月 30 日的 6 个月中,Unity 的 Operate Solutions 收入分别有 63% 和 64% 来自年收入超过 10 万美元的客户,这些客户也使用了 Unity 的 Create Solutions。

  Unity 为我们的订阅计划设计了定价模型,旨在支持创作者在每个成长阶段。年收入超过 10 万美元的客户购买我们的付费计划之一,Unity Plus、Unity Pro 或 Unity Enterprise。

  2019 年 Unity 公司 Create Solutions 收入的三分之二以上来自订阅 Unity Pro 的客户,该计划包括访问旨在满足较大客户需求的额外资源和支持。而 Unity Plus 是为处于发展初期客户设计的。

  而免费的 Unity Personal 和 Unity 学生计划是为业余爱好者、个人创作者和经过验证的学生设计的。

  Unity 的客户通常购买1-3 年的订阅服务,并按月、按季或按年分期付款。独立创作者和较小开发工作室通常订阅一年。

  2018 年和 2019 年,以及截至 2019 年 6 月 30 日和 2020 年 6 月 30 日的 6 个月,超过 68%、74%、71% 和 74% 的总收入来自往绩 12 个月收入超过 10 万美元的客户。截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 拥有 716 名此类客户,总保留率为 99%

  到目前为止,Unity 已经完成了十几笔收购。收购主要包括拥有特定产品专业知识的较小团队。Unity 对 Applier、DeltaDNA、Finger Food、Multiplay 和 Vivox 的收购为 Unity 带来了更强大的功能,增添了关键的创新人才,并进一步推动了 Unity 成为满足所有创作者需求的一站式集成平台的目标。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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