图:随着新型冠状病毒疫情迫使越来越多的欧美民众宅在家中,他们观看流媒体的时间日益增加
腾讯科技讯,3 月 18 日消息,据外媒报道,多年来,电视行业高管始终在担心电视节目太多,泛滥成灾。然而现在,随着新型冠状病毒疫情的爆发,他们担心可能又增加了一层,流媒体服务带来的竞争压力正在加剧。
向联网电视提供视频和广告服务的 Wurl 公司表示,由于新型冠状病毒疫情爆发,全球用户观看流媒体内容的时间在过去这个周末激增。全球范围内,人们花在流媒体上的时间飙升了 20% 以上,其中奥地利和西班牙更是激增 40% 以上。
虽然流媒体服务尚未对流量增加发表评论,但研究人员发现,观看 Netflix 和亚马逊旗下在线游戏网站 Twitch 上内容的人正在增多。SensorTower 的数据也显示,上周,Netflix 应用程序在西班牙和意大利的安装量分别增长了 34% 和 57%。
Wurl 首席执行官肖恩·多赫蒂(Sean Doherty)说:“虽然视频流媒体远非全球议程上最重要的事情,但受此次疫情影响,这个行业将间接发生重大转变。”推动这一增长的是许多休闲和娱乐活动的崩溃,包括餐馆和电影院关门,体育比赛和音乐会被取消等。
媒体公司已经放弃了他们采取的正常策略,以满足那些被困在家里的人对节目日益增长的需求。有线电视巨头康卡斯特旗下的环球影业(Universal Pictures)将在三部电影上映前就开始提供在家租看服务,而迪士尼则提前数月在流媒体服务上发布了《冰雪奇缘2》(Frozen 2)。
尽管由于媒体全天候报道新型冠状病毒疫情,以及更多的人被困在家里,观看电视直播的人数也在上升,但在可预见的未来,大多数电视节目和电影的制作将会停止,这可能会造成新节目的短缺。
而流媒体服务则处于有利地位,因为消费者希望看到更多点播书目,而不是直播节目。与此同时,流媒体服务平台都储存了些节目,准备在未来几周内发布。此外,传统的电视网络必须全天 24 小时播出,而 CBS、Turner 和 ESPN 等媒体竞相取代停播的直播体育节目。
这为非传统的节目形式打开了大门,比如举办在线家庭音乐会。周二,歌手约翰·传奇(John Legend)在家中进行了表演,并在 Instagram 上进行了直播,观众达到了近 10 万人。
电子游戏行业可能受到疫情的影响最小,因为玩家长期以来都坚持在相同的地方打游戏或观看游戏直播。为游戏行业提供工具和服务的公司 StreamElements 首席执行官多尔恩o尼尔(Doron Nir)说,Twitch 的观众在过去几天里增加了 10%,YouTube 游戏业务增长了 15%。
尼尔在一封电子邮件中说:“随着全球范围内越来越多‘宅在家里’规定的出台,以及娱乐业正寻找新的方式以便将他们的产品转移到直播平台上,我们预计这些数字会上升。”
现年 27 岁的戴维·斯坦伯格(David Steinberg)通常会直播自己玩游戏的视频,最近几周,随着越来越多的人呆在家里,他看到大量观众涌入。斯坦伯格说:“现在 NBA 和 PGA 等体育赛事都被取消了,人们几乎没有什么可看的了。在我的地下室里,我仍然可以创造内容。有这么多人上网观看,尤其是在 Facebook 上,他们也在 Facebook 上查看家人在做什么。”
观众的增加可以为广告商或赞助商带来更多收入,他们希望在“勒紧裤带”的艰难时刻吸引那些忠实的观众。斯坦伯格说,他在 Facebook 和 YouTube 等网站上的观众总数为 350 万,并“收到了成千上万的留言”。(腾讯科技审校/金鹿)