魔兽世界7.25狂暴战输出手法是什么?魔兽世界7.2.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.25狂暴战输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。
魔兽世界7.25全职业输出/拉怪及治疗手法一览 | |||||
毁灭术 | 恶魔术 | 痛苦术 | 奶萨 | 增强萨 | 元素萨 |
敏锐贼 | 狂徒贼 | 刺杀贼 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
防骑 | 惩戒骑 | 奶骑 | 奶僧 | 踏风 | 酒仙 |
冰法 | 火法 | 奥法 | 生存猎 | 射击猎 | 兽王猎 |
奶德 | 熊德 | 野德 | 平衡德 | 复仇DH | 浩劫DH |
冰DK | 邪DK | 血DK | 武器战 | 狂暴战 | 防战 |
wow7.25狂暴战输出手法及技能循环
1.单目标的输出循环
狂暴战的单目标输出循环根据不同的天赋而有不同的循环方法,因为很多BOSS的战斗流程对输出循环有很大的影响。但是,下面所述的通用优先级在大多数情况下是最佳的。
1. [冲锋]:当你的目标超出了你的攻击范围时使用。
2. [暴怒]:当没有 [激怒]或者100怒气时使用(如果选择了[暴乱狂战士]天赋,那么仅在100怒气时去施放)。
3. [嗜血]:在没有[激怒]时使用。
4. 奥丁之怒]:尽量搭配一些短期buff来使用。
5. [斩杀]:当目标血量低于20%并在 [激怒]下使用。
6. [旋风斩]:选择 [摧枯拉朽]天赋并触发时使用。
7. [怒击]
8. [嗜血]:即使已经处于 [激怒]。
9. [狂暴挥砍]:以上技能全部不可用时使用。
备注
如果选择了 [巨龙怒吼]天赋,应在施放[战吼]或者 [暴怒]前使用。
如果选择了 [狂乱]天赋,则需要在 [狂乱]buff消失前使用[狂暴挥砍]来维持buff。
1.1 斩杀阶段
[斩杀]:只能对生命值低于20%的目标使用,当处于 [激怒]时,应将所有怒气都用来使用 [斩杀]。
1.1.1 选择屠杀天赋
1. [斩杀]:没有触发[屠杀]和 [激怒]时使用。
2. [暴怒]:触发 [屠杀]后使用。
3. [怒击]:仅当选择 [怒火中烧]时使用。
4. [斩杀]
5. [嗜血]:当你怒气不够使用[斩杀]时使用。
备注
选择了 [屠杀]天赋, [暴怒]仅当 [斩杀]触发天赋时使用以获得 [激怒],不要消耗怒气去使用它。
1.2 战吼爆发期的输出手法
7.1.5版本下, [肆意放纵]已成为标配。因此,在 [战吼]爆发期间明确如何进行技能循环是很有必要的。
1.施放[战吼],[天神下凡]并同时施放 [暴怒]
2. 施放[怒击]
3.施放[奥丁之怒]
4.施放[嗜血]
5.施放[怒击]
这样可以确保你在[激怒]效果下打出最高伤害的技能,并将每个单独的增伤buff全部叠加进 [战吼]的爆发期中。
1.3 开场输出手法
1. 战斗开始前使用爆发药水。
2. [冲锋]。
3. 施放[巨龙怒吼], [天神下凡], [浴血奋战],如果点出此天赋时。
4. 使用[战吼]和[嗜血]/ [暴怒]以触发 [肆意放纵]和[激怒]。
5. 保持单体输出循环。
2 多目标循环
多目标的输出循环和单体输出循环没有很大变化,最关键的是使用[旋风斩]获得 [血肉顺劈],以便让 [嗜血]和 [暴怒]可以攻击到额外目标。
1.[冲锋]:当你的目标在你的攻击范围外时使用。
2.[剑刃风暴]:如果你选择了这个天赋。
3. [旋风斩]:使用[旋风斩]来获得 [血肉顺劈]。
4. [暴怒]:[血肉顺劈]状态下,没有 [激怒]或怒气达到100时使用。
5. [嗜血]:[血肉顺劈]状态下,没有[激怒]时使用。
6. [旋风斩]:当触发了 [摧枯拉朽]时使用。
7.[怒击]:当目标少于4个,并且选择[怒火中烧]时使用。
8. [旋风斩]
2.1 斩杀阶段
多目标战斗时,[斩杀]不参与循环,除非你选择了 [屠杀]天赋。但总体来说,在AOE战中基本不会选择这个天赋,因此基本可以无视[斩杀]技能。
3 重要说明
3.1 第一层天赋
当你选择这层天赋时,最关键的地方在于根据预期的战斗情况进行选择。由于[战争机器]需要充足的怪物来维持BUFF的持续时间,如果你无法保证战斗中可以有效保持buff,那么 [无尽怒气]不但是更强的选择,而且还是更通用的选择。
3.2 爆发技能
除了基本的[战吼]之外,狂暴战还可以通过天赋获得不同冷却时间的爆发技能。你应该尽可能多的叠加爆发技能以便增强每个爆发技能的效果。
3.2.1 使用顺序
[巨龙怒吼],占用公共冷却时间,并且必定暴击。
紧接着使用[战吼],配合 [巨龙怒吼]的增伤效果。
如果选择了[天神下凡]和 [浴血奋战],则在使用[战吼]的时候同时使用。
如果选择了 [迸发],则同时使用[狂暴之怒]以获得[激怒]。
3.2.2 战吼
[战吼]可以将暴击几率提高到100%,仅持续5秒([肆意放纵]下是7秒),但CD只有1分钟。你应当尽量频繁的使用它,并且最好用在[激怒]持续时间内,或者跟在可以保证暴击的[嗜血]后面。
[战吼]的持续时间和冷却时间都很短,因此你需要尽量将各种触发效果或者其他高伤害技能都压缩进 [战吼]的持续时间内。
3.2.3 剑刃风暴
如果你在可预测的AOE战中使用 [剑刃风暴],那么值得注意的是将[剑刃风暴]施放在增伤效果下,这非常重要。需要特别指出,[战吼]可以进一步强化你的增伤效果,让[剑刃风暴]在短期的AOE战中爆发出巨量的伤害。然而即便这样,这个技能依然比[奥丁之怒]要逊色许多,它需要大量前戏铺垫,而且对天赋选择也有限制。实际上它只能用在AOE战频率高到[奥丁之怒]的冷却转不过来的战斗中。
3.2.4 奥丁之怒
决定如何使用这个技能可能会给你带来一些麻烦,因为[奥丁之怒]会击中其范围内的所有目标,因此将它使用在多目标战中会显著提升你的伤害,特别是与一些短期的爆发技能搭配使用,例如[战吼]和[巨龙怒吼]。此外,单目标战斗中,尽可能的将[奥丁之怒]施放在多种增益BUFF下,因为它会对目标立即造成伤害。
4 精通你的狂暴战
上述说明提供了狂暴战一般的技能循环方法,但如果想尽可能的压榨出狂暴战最佳表现的话,那么你需要更深入的分解和梳理下列概念与机制,这对精通你的狂暴战至关重要。
4.1怒气管理
怒气主要是通过你的自动攻击、[嗜血](产生10点怒气)和 [怒击](产生5点怒气)产生。这些怒气用来施放你最强大的两个技能:[暴怒](可以触发[激怒])和[斩杀](对20%血以下的目标)。它们都可以为你带来成吨的伤害。
怒气管理最关键的一个方面就是监视在 [嗜血]未暴击时使用[暴怒]来获得额外[激怒]的持续时间。重要的是不要让怒气超过怒气条的上限,同时仍然试着尽力去维持[激怒]效果的持续时间。除非你的怒气有超过怒气条上限的危险,否则不要让[暴怒]触发的[激怒]把[嗜血]刚触发的 [激怒]持续时间覆盖掉。
4.2激怒
作为狂暴战,你的首要目标是尽可能的保持 [激怒]状态。你可以通过 [嗜血]造成暴击、消耗大量怒气使用 [暴怒]或者在点出 [迸发]天赋时使用[狂暴之怒]来触发 [激怒]。 [激怒]可以提升攻击速度,带来更多的怒气,反过来也有助于消耗更多怒气去施放最强力的技能,这就是为何维持[激怒]会如此重要的原因。另外, [精通:不羁之怒]会增加你在 [激怒]时的增伤效果,让输出技能在 [激怒]效果下造成更多伤害。
优化[激怒]的持续时间,增加 [激怒]的触发次数对狂暴战至关重要。因为通过[激怒]状态下增加的怒气可以让 [暴怒]能更快使用。根据你的急速值,在[激怒]的4秒内你将会打出2-3个技能,因此在短暂的爆发期里应尽可能多的使用高伤害技能会对你的输出造成显著影响。
4.3位移和机动性
战士有很多可以远距离位移的主动技能,如 [冲锋],[英勇飞跃]。机智的使用这些技能,最大限度的保持在你目标身边是很重要的,因为停手时间极其不利于狂暴战的输出循环。如果战斗中需要经常跑位,可以考虑点出[再度冲锋]和[腾跃步伐]天赋。
4.4 生存能力
战斗中狂暴战的主要生存手段是[嗜血],它能治疗你总体血量值的4%,进而很好的增加你的基础血量。狂暴战的主动减伤技能是[狂怒回复],可以在8秒内降低受到的30%伤害。值得一提的是,[狂怒回复]还可以使[嗜血]的治疗量额外增加总生命值的20%,8秒的持续时间至少能打出2个[嗜血]。因此,将这两个技能结合起来使用会显著的增强你的存活能力,同时还能减少受到的伤害。
战士也可以使用[命令怒吼],使30码范围内的所有小队或团队成员的最大生命值提高15%,持续10秒,3分钟冷却。这个技能不仅对于你来说是个重要的防御性技能,对整个团队也是如此。因此,[命令怒吼]应适当的与其他团队技能共同施放来应对某些首领怪的核心技能。
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