2020年装一台游戏PC的时候,绝大多数人都会把装机重点放在CPU及显卡上,它们俩决定了游戏性能的上限,确实非常重要,8核5GHz+的十代酷睿配合光追显卡足够满足未来3-5年的游戏需要。
不过光有这些是不够的,我们一直强调的是游戏性能看的是整体体验,CPU+显卡是基础,就好像水桶能装多少水要看短板而不是长坂。装机很容易被忽略的部分就是内存,内存选择合适与否,对游戏性能也会有影响。
内存的重要性体现在两方面,首先是容量,目前很多游戏PC已经是8GBx2的配置了,内存容量已经不是问题,当然有条件上到32GB就更好,即便游戏不一定能利用这么多,也可以让游戏+其他程序的多开更流畅一些。
相比容量,内存延迟对游戏性能的影响更重要一些,内存常见的规格标注是DDR4-3200 16-18-18-38,其中3200就是指的内存频率3200MHz,越高越好,16-18-18-38指的就是时序,也就是延迟高低,越低越好。
理论上,内存频率越高,延迟越低,游戏性能就更好,不过内存的性能依然要对接CPU,所以全套下来的延迟更有实际意义,再强的内存也要搭配匹配的CPU才能发挥出威力。
对于目前业界采用的两种CPU设计思路,Intel官方之前对比过原生多核CPU与MCM多模块CPU在延迟上的差异,前者Core to DRAM (CPU核心到内存)延迟只需要62ns、Core to Core (CPU核心到核心)也只需要44ns,而MCM架构的CPU中,Core to DRAM 延迟需要75ns、Core to Core 则需要78ns。
两相对比之下,CPU到内存之间的延迟差异就有13%,算下来差不多是20%的差距,对内存性能影响已经很高了。
在今年的十代酷睿处理器上,DIY玩家普遍反馈的一点就是内存更好超了,酷睿i9-10900K或者酷睿i7-10700K这样的K系列超频处理器,搭配Z490主板也可以轻松达到5GHz的内存频率,比前代提升400MHz左右。
归根到底,十代酷睿处理器的内存频率超频大涨跟两个因素有关,一个是解锁了更多的超频限制,从超频软件到频率、电压的控制调整,Intel这次都放宽了不少,提升了内存超频的上限,才有了全民5GHz的内存超频可能。
另一方面还是跟十代酷睿处理器依然坚持原生多核设计有关,前面已经提到原生多核设计的好处就是内部延迟更低,Core to DRAM延迟减少20%,Core to Core之间的延迟甚至能降低一半,避免了内存延迟成为瓶颈的可能。
内存作为游戏性能的重要一环,虽然不能跟CPU或者GPU显卡相比,但是内存的频率/延迟有可能成为游戏性能的瓶颈,至少也会拖累游戏发挥,装机的时候不能不重视。
目前来说,游戏性能的优化组合还是多核原生CPU+高频低延迟内存,前者极大地降低了核间、核心与内存之间的延迟,这才让内存中的数据真正跑起来,形成高速移动的数据流,源源不断为CPU提供需要计算的数据,这样的循环才是对游戏性能更有利的。