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慕容目前在校场的状况应该是属于中等偏上。我曾经写过一篇帖子探讨慕容的打造与pk,现在已经石沉大海不知道还找不找得到,但已经被转载到17173上,他们把我的帖子重新起名为“慕容校场全方位攻略,打造强势慕容”,有兴趣的朋友可以上去看一看。慕容这个门派对自身的开发程度远远低于武当少林等老牌门派,甚至很多慕容玩家自己对自己的技能都缺乏透彻了解,今天我就从校场pk的角度,解读一下慕容门派技能,希望对大家有所帮助。

1、 柳拂衣

第一本心法第一个技能,应用最为广泛。由于内功单属性的缘故,让慕容的平推伤害非常高。随着游戏的不断更新,技能的伤害越来越跟不上时代的发展,更多的运用平推技能,有时候比用技能效果更佳。

2、 气定六合

第一本心法第二个技能。所有外功门派的这个位置的技能有一个共同特点:技能动作过大。血战八方鹰击长空金刚伏魔圈等等无一例外,而慕容的气定六合最为夸张。别的门派放群攻技能大概要用1.5次平推的时间,而慕容的气定六合大概要占用2次平推的时间。除非是你想要破对方隐身,否则建议不要轻易使用该技能,不如平推两下伤害高。当然刷怪还是很给力的。

3、 横剑疆场

第二本心法第一个技能,增加玄属性若干点,可进阶。慕容的进阶别无选择,只能进阶探营和横剑。该技能和其他单属性门派的进阶技能类似,不做过多讨论,伤害还是不错的。

4、 陌上行

第二本心法第二个技能,加速百分之五十。该技能最大的亮点是冷却时间30秒,和天山的白驹过隙冷却相同,是该游戏冷却最短的加速技能,这就注定了慕容的机动性不会太差。无论是追敌,还是逃跑,都是不错的。

5、 探营取将

第二本心法第三个技能,进阶后将目标封穴12秒,有效距离15米。经常看到有同门pk的时候远远地就甩个探营出去,但不要忘了自己是近功,还是要靠近对手才能攻击。虽然有效距离15米,但建议释放的时候与目标距离最好不要超过8米,因为凌神只有8米。

6、 七霞映日

第三本心法第一个技能,群体减免伤害5%。有同门抱怨为什么无论怎么点心法,永远都只有5%?我们也不可太贪心了,这相当于给全队加上重楼肩效果,知足吧。

7、 耀阳蚀森

第三本心法第二个技能,群定身6秒,该技能为必中技能。可以破隐身,也可以配合破天使用。以目前的状况来看,定身配合破天效果很差,详情可以参考我上边提到的帖子。有时候可以配合彼行我释的散工或者失明来用,效果极佳。

8、 春光四沐

第三本心法第三个技能,可以随机解除身上的不良状态。比如溪山,昭君,中冲,含笑半步颠等等。但是,在被控制的情况下不可用。

9、 重云掩日

第四本心法第二个技能,增加内功若干点,有一定几率降低目标定力和体力。我107的心法是有30%几率降低目标体力167点。这个技能值得大家的重视,大家只知道峨眉可以打血上限,但慕容的重云掩日何尝不是打血上限的一种呢?可能有很多人对打血的原理还不清楚,自己去补课吧,我这里不赘述。我要说的是,尽量用重云掩日作为攻击对手的第一个技能,如果出了虚弱状态,这个技能就赚大了。记着要第一个技能就用,中间再用已经没效果了。还有,该技能冷却12秒,大家知道探营封穴也是12秒,那么探营之后就用重云,你看着重云的冷却,就可以知道探营的时间了,完美读秒就是这么简单。

10、 彼行我释

第四本心法第四个技能,可以反弹控制,该技能必中。看到很多同门用攻击状态,放弃这样一个控制,很是遗憾。该技能反弹散工点穴失明之类,都是6秒,而反弹围困昏睡,则长达10秒。也就是说,不管你兰花点穴4秒也好,不管你障眼法失明3秒也好,不管你秘籍散工2秒也好,总之我用这个技能反过去,就是6秒。而群架的时候,可以选择反弹对方的画地或者反弹九阳真经或者反弹冰凝霜华,控一个杀另外一个。这个技能的运用比较复杂,需要同门朋友对其他门派的所有控制均了然于胸,要反弹什么不要反弹什么要迅速作出反应。

11、 剑锁江山

第五本心法第二个技能,增加玄功若干点,有一定几率将目标散工3秒。技能增加的伤害已经不重要了,而有几率散工3秒,这在持久战中有重大意义。持久战中一旦双方都没了控制,这个只有12秒冷却时间的技能就是神技了。当然,现在持久战的情况不多,我建议该技能最好不要和探营的时间重叠,可以在探营第10秒左右用这个技能,如果不出散工就用其他控,如果出了散工就相当于争取到了一点控制时间。怎样能准确读出探营第10秒,上边重云掩日的时候我已经说过了。

12、 借力反施

增加内功若干点,必为会心一击,也就是说该技能百分比暴击,并且必中,还是远程15米。但是,该技能与彼行冲突,只能用一个。那么如何取舍?举个例子,比如有一慕容平推人1W,那么用该技能,打人会在2W5左右,实际上比平推也就仅仅高了1W5的伤害。如果放弃该技能,使用彼行,那么就是多了6秒的控制,在这6秒里可以干掉对手8-10W了。所以,建议pk的时候不要使用该技能,留着刷副本用。

13、 静心观月

第六本心法第二个技能,解除身上的失明状态。这个不需要多解释了。

14、 星河虹吸

第六本心法第三个技能,需要满怒。单体近身攻击,增加直接伤害若干点,并造成定身效果。此技能动作大,命中低,但暴击率稍高。该技能是小号神技,因为增加的直接伤害在小号阶段是十分恐1怖的,但是随着平推的升高,次技能越来越鸡肋。举个例子吧,我现在的心法该技能增加直接伤害9000点,如果我平推对手只有300点伤害,那么我使用该技能的伤害就是9300点,翻了几十倍,即使该技能动作大,即使该技能命中低,我也绝对应该去博一下,因为小号阶段对手就那么一两万的血,一个暴击就秒了。但是,如果我是全8的号,我平推对手4W,那么使用该技能的伤害是4W9,这个伤害已经不明显了。由于动作大命中低,还应该使用该技能吗?何况还要留着半怒解失明呢!当然我举这个例子比较极端,对于目前主流的全3全4号而言,我建议大家还是放弃这个技能吧。反正我平推1W3左右的号,已经放弃星河了。

15、 化气式

第七本心法第一个技能,可以释放对手的65技能。这里需要注意的是:很多对手的65技能都是垃圾,放了不如不放,那么我们当然也要根据对手,来决定是否释放该技能。如果对手是武当天山或者少林,那么该技能是一定要用的。如果对手是逍遥丐帮,那么该技能是一定不用的。同门朋友们需要对所有门派的65技能充分了解,临场决定。

16、 破天式

第七本心法第二个技能,慕容的招牌技能。该技能伤害不高,控制不稳定,在小型群战中还是不错,但是在单P中,我们还是勉强把他当做一个伤害技能用吧。如果对方会玩,破天麻痹是绝对控制不到人的,详情参考我上边提到的帖子。所以,破天一定是要和控制技能同时用的,权且当做一个小爆发吧。

17、 凌神式

第七本心法第三个技能,瞬间移动到目标身边进行一次攻击,该技能必中。优点是冷却时间超短,只有11秒,缺点是有效距离也很短,只有8米。即使距离短,配合陌上行,论机动性,在近功门派里和天山并列,要强于不少远攻门派。

综上所述,我们不难发现:慕容没有什么特别厉害的技能,但是也没有鸡肋技能,十分中庸。有人说“慕容的优点是没有技能,慕容的缺点也是没有技能”,这说的太到位了,慕容是一个平衡型的门派,我们靠的就是自身的优秀成长。血量高,永久减伤,平推伤害高。我4300属性(基本没有副属性),40下限,平推人1W1—1W5,基本能稳定在1W3左右。同配置的,除了少林,哪个门派可比?我已经反复强调了,技能的伤害已经跟不上时代发展了,抛弃技能,多用平推,你会发现秒人更快!!

累了,就写这么多吧,如果想知道慕容与哪个门派的pk技巧,可以留言回复,我逐一讲解。