仁王是由光荣制作的一款动作游戏,仁王武器带什么属性好?很多第一次接触游戏的玩家一定被其中武器装备的属性词条等系统弄得晕头转向。下面小编带来极品装备词条属性介绍,希望对大家有所帮助。
极品装备词条属性介绍:
基础面板
菜单自带帮助按钮,可以用于解说词缀。PS4按触摸板/OPTION,steam控制器就按主菜单暂停。
这游戏的输出大部分都是靠装备支撑的。装备的基本属性包括以下几样:攻击性能,反应的属性能力,崩解和接招。
后面两项,前者代表攻击防御了的敌人的时候能造成多少精力伤害,而接招相反,代表了自己拿武器抵抗的时候能撑多久。
攻击性能是支撑面板的最主要数据。这个数字和等级挂钩。
等级除了基础的等级外还有加号等级。这两个等级对装备面板数值的效果楼下会给出例图。
不知道大家还记不记得加点的时候点数说明提到能强化某部分的武器攻击力?这里就是对应了能力值。
例如上面的图里太刀的反应属性有“心,武,技”三种,也就意味着,拿着同一把武器时,这三个能力越高,对武器的最终面板数值影响更大。
等级影响面板的例子①:
左边是一周目黑岛的6级大太刀,右边是在店里买的300级大太刀。这游戏的装备基本等级决定了一部分的面板。
等级影响面板的例子②:
(仅限于神器和神宝等级的装备)左边是没有加号的装备,右边是+53的成品展示。如果说基础等级决定了一部分的面板,那加号等级就决定了能有多可怕的输出。
请看看这直接在同等级上翻倍的数字,这也间接导致后面几个周目蓝紫毫无可用之地的原因(除了当配装用)。
所以有的时候后期视频能上万不是没理由的,偶尔当稀人输出比世界主爆炸很多是很正常的。据我推测,稀人当的时候游戏会将等级,装备基础等级等数值进行比例削减。然而他们根本没理过+号等级的加成,所以后面几个周目的大佬进前几个周目的任务就跟砍瓜切菜一样。以上,是装备不包括词条加成等要素对装备性能的影响。
词条
说完了基础面板部分,接着就是今天的主菜:词条。
词条系统让仁王变成了大菠萝。各种各样的词缀效果可以让输出锦上添花。这些词条的种类繁多,从普通的攻击反应到带上属性,到不弹刀,到提高崩解,还有什么冲刺攻击让伤害剧增等。
反应类
反应类的词条有很多。一类反应类词条在装备上只能存在一个。
左右两把大太刀,都是同个等级,但是由于右边的有反应(刚)C,所以后者面板明显高。
像这种紫色的反应能力词条面向玩家加点。是否还记得前面提到的,武器对应的玩家能力越高,数值越高呢?
游戏除了武器上写在下面自带的反应加成外,看的就是上面的词缀了。
例子2。在这里我们看到两把武器等级一样,而且都有对攻击力的反应。本人所用的测试截图在刚和武两个能力都点了200,所以,在反应等级都是C的时候,输出是一样大的。
如果我的加点在一个能力上少了一些,或者词条改了等级的话……?
如图所示,面板发生了变化。这就是反映类的词条了。
像这种以能力等级反应攻击力或者其他数值的词条存在于各种地方,包括装备,套装特效,甚至家族特效
触发测试方法:
1.远远地在桥对面瞄准某人的头。
2.看到对面倒下后慢慢退到桥梁后面。
3.敌人跟过来,触发雾墙。
本次使用武器:长船兼光两把,1号有爱用度增伤AA,2号没有。
1号刀的攻击!造成了4901点伤害!
2号刀的攻击!造成了4153点伤害!
在没有别的影响最终攻击力的词条影响下,我们可以看到有爱用度增伤的词条的刀很明显攻击力高了一些。
通常配装就是在这些看得见和看不见的伤害加成中堆起来的。
百分比系
这类字母等级进行加成的词条还有很多。而很多时候输出都是在这些看不见的伤害加成里出来的,那么接下来是另一个重头的加成——百分比系!
测试对象,还是两把长船,这两把在武器上都有强攻击加成。不过1号比2号高。
本次会用下段强攻击进行测试。
1号刀的攻击!造成了906点的伤害!
2号刀的攻击!造成了876的伤害!
追加一把毫无重攻击加成的3号刀,造成了753点伤害!
到这儿,大家也就可以清楚看到百分比加成的厉害了吧?
配装
然而这不过是个开始,如果各位留意下套装的特殊效果的话,会发现很多的套装四个的效果都会加近距离攻击伤害。很多时候当拿到八尺琼勾玉后,基本上大家的配装都会偏向3+3+3等,其目的就是为了连续受到三个近距离攻击加成。而武器上如果有加成的话,是会叠加的。
这里我用了隼流忍者套和武器上的近距离攻击加成凑在一起,最终数值33.7%(20+13.7)。
由于实际的测试为了防止装备的重量对输出造成影响,这里改用了经津主套装。
同样,13.7:
有两个近距离攻击加成的时候:535。
只有一个的时候:480。
用刚才没有加成的3号刀的攻击:400。
看到没有?光是下段的攻击都能提升,如果是基数更大的攻击,例如居合或十字斩的话……很明显的答案了。
以上,是目前配装的基础方法,通过反应类词条提高数值,通过百分比系加成和字母等级加成的词条进行看不见的攻击加成,是提高输出的基本方法。
很多核心的词条和大家梦寐以求的装备都是靠百分比系等词条来加成的。其中尤其以武技类为主。
前面也提到了,近距离的加成都能有如此的回报,如果用基数更大的攻击如聚合,十字斩,雪月花等加成的话,那效果自然就会更加地立竿见影!
单个武技的攻击力词条是能和其他的攻击力加成共存的。“武技伤害”这四个字对应的全武技伤害加成,是不能和近距离攻击伤害,妖怪攻击力伤害等共存的!切记。
如果是套装上自带的,则不仅不会冲突,还会叠加。例如刚才截图里6件触发的经津主局合加成,就可以和武器上的叠加,从而形成+60%以上的超高伤害局合攻击!
合魂
首先,关于最基础的系统知识请向小留对话,选择“我有事情想要请教”,然后好好阅读里面的条目。
本教程建立在已经知道这两个功能的情况之上。
首先开始讲合魂,正如系统所说,把高等级武器作为素材,从而让低等级武器升到相同的等级。
然而这个价格是怎么回事?
答:游戏针对每一件装备本身都有一个隐藏的合魂过的次数。
而且游戏针对两个装备等级差是基底差距越大,消费越高。
所以很多时候玩家会发现一直合上来的费用会越来越恐怖,直至天文数字。
解决方法一:找有词条降低费用的武器。
但是这种词条是无法重炼量产的,只能随机出现。
解决方法二:找清除记录的装备合成,然后继续尝试。
附记:当素材装备等级和加号等级都比主装备高的时候,会同时升级。
如果武器没有获得+值词条的话,在原来的武器上+1。
附注二:获得+值词条本身只是武器的特效,系统上仍然只算一次合魂。而且费用仍然以基底等级为主。
所以没有+值词条的话,也就意味着要一把一把一次一次地去合加号装备了,直到dlc3出来这个词条之前大家都是这么干的。
提升数值是一方面,而另一方面就是让词条特效更上一层楼的原因。
首先,这游戏虽然有一千三百多种词条,但不是所有词条都会出现在所有的装备上。
拿最热门的远距离减伤害来说。如果你翻遍游戏,你会发现只有胸甲和头部会出。
如果想要积攒到百分百,这是远远不够的。
但是,合魂的另一个功能就出来了:继承词条。
从说明里也可知,有继承图标特效的装备可以移动到主武器上。
而如果主武器上没有标志,就会自然追加,有的话就直接替代。
重点来了,如果把有继承远距离伤害的胸甲等装备继承到没办法自然出词条的鞋子,手套,腿甲上,可以吗?
答案是肯定的。但是需要爱用度全满才能做到。
而这就是一大重点了,突破装备本身的限制堆叠出更多的特效!
通过这种方法,你可以让全身上下都装满奔跑加速,也可以让全身都远距离无效配合其他装备在大阪城箭雨中思考人生,鉴于小弟越来越重视远程攻击恶心人的情况,这是必要的,同样的道理也可以用于武器。如果武器刚好缺一个想要的词条,例如近距离攻击,或者精力消耗降低的时候,这就可以派上用场。
装甲太重?为什么不继承个减重呢?像这样的用法还有很多。
重铸
接下来讲重铸,这也是小留致富的秘诀。
首先进入选装备界面,决定好装备后就会进入画面。
正如说明,词条会随机替代。
然而弄不出来想要的怎么办?那就只有继续,于是手上的钱就会和流水一样慢慢地消失在店里了。
然而不仅如此,连重铸都要材料,直到dlc2来临……
作为dlc2的免费更新,游戏提供了灵石碳这种道具,与彻底抽奖的重铸不同的是,这次明着签给你抽。
然而最大的好处除了直接选以外,重炼提供的词条基本上会在数值上处于次强地位,而且多种多样,不求天然出现的话这是最好的选择了。
而如果重炼的是橙装,则还会有该品级的专属特效,如果暂时找不到自己想要的词条的话,可以通过重铸多个词条几次打乱系统的乱数。
重炼一次本身就会打乱系统乱数,出现的词条仍然遵循一类只出现一个原则。
通过以上几点,在可行,有条件的情况下可以以很快的速度做出输出最大化的趁手兵器。
词条的组合是丰富的,配合套装和特效和武技,这也就成了流派。
以上就是仁王武器带什么属性好,极品装备词条属性介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!