魔兽世界7.25血DK拉怪手法是什么 血DK拉怪手法及技能循环介绍

   魔兽世界7.25血DK拉怪手法是什么?魔兽世界7.2.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.25血DK拉怪手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。

魔兽世界7.25全职业输出/拉怪及治疗手法一览
毁灭术 恶魔术 痛苦术 奶萨 增强萨 元素萨
敏锐贼 狂徒贼 刺杀贼 暗牧 神牧 戒律牧
防骑 惩戒骑 奶骑 奶僧 踏风 酒仙
冰法 火法 奥法 生存猎 射击猎 兽王猎
奶德 熊德 野德 平衡德 复仇DH 浩劫DH
冰DK 邪DK 血DK 武器战 狂暴战 防战

  魔兽世界7.2.5血DK手法

  主要技能使用手法:

  1.在面对BOSS时,主要的免伤方式,是优先打骨髓分裂,保持自己处于一个较多的骨盾层数,避免被直接拍脸, 并且利用腐烂壁垒天赋保持一个高血量加成,同时触发埋骨之所的减少灵界5符能的效果(假如点出了对应天赋的话)。在战斗中,血DK需要监视骨盾,保证骨盾不会低于5到6层,符文小于等于6层时,符文优先补骨盾。有符文多,补骨盾会导致骨盾层数溢出时,可以将符文给心脏打击以获取额外符能。触发赤色天灾以后,把枯萎凋零铺在脚下,可以从迅速凋零天赋中获得更多的符能,进一步增加可用的灵界打击数量。血沸作为填充技能,鉴于其伤害相对较高,因此尽量不要浪费。

  2.尽量将灵界交给被连续命中之后的场合,LEG的灵界打击很弱,在面对有生存压力的场合,治疗+吸收大约只能缓冲一下你的掉血,比如砍你两刀以后你的灵界打击只能治疗+血盾连一刀的治疗缺口都弥补不了,既不是像是MOP一样给你个极高的能吸收后续两刀吸收盾,也不像是WOD那种50%血一个灵界打击血线就可以抬满。实际情况就是被打两下脸以后,用灵界打击回一定百分比的血量,然后血盾几乎吸收不了第三下打脸多少伤害,再次陷入血崩的境地。靠灵界,现在根本不可能稳住血线,只能算是减缓前后两刀的掉血速度

  3.吸血鬼之血在赤红渴望天赋下,只有不到50秒的冷却时间。假如不要把它留着应对高伤害,那么尽可能卡CD使用。符文刃舞可以用于起手,利用符文剑的骨髓分裂,尽快叠起高骨盾,在战斗中途也可以开符文剑叠骨盾。

  4.符文能量现在是非常重要的资源,切勿和之前的版本一样,将符能用灵界打空。现在符文和符能需要都监视,并且关注骨盾层数。符能在无压力的时候,可以适当的存起来,比如控制在70这个数值左右。

  建立仇恨相关补充

  在对于大批ADD目标的时候,主要靠血沸和枯萎凋零建立仇恨。血沸现在有CD,不能连续使用,而且范围固定在了10码,不如以前插雕文以后15码的顺手,使用的时候需要特别注意体位和冷却,避免没有命中目标。

  单目标接手以后,使用常规的骨髓分裂、灵界打击、和心脏打击消耗符文和符能。血沸和免费枯萎凋零作为填充。

  对远处目标,DKT的仇恨建立现在比较乏力。单目标下可以选择丢一个死神的抚摩,多目标下只能把凋零丢在远程位置(好浪费……)。

  以上就是魔兽世界7.25血DK拉怪手法是什么,血DK拉怪手法及技能循环介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

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风君子

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