渲染图一
渲染图一
建模步骤:
1.在上视基准面上画一个圆,直径:115 。拉伸凸台,方向一:55(最后为了圆角修改的);方向二:10 。
2.在上视基准面转换实体引用圆。
3.螺旋线,高度和圈数——高度:50 ——圈数:0.3 。
4.还是在上视基准面画圆。
5.螺旋线,高度和圈数——高度:50 ——圈数:0.3 。
两条螺旋线是曲面放样的轮廓
6.新建基准面,参考:两条螺旋线的端点,和绿色面或上视基准面。
7.在上一步的基准面上画圆弧,注意左侧的穿透,和右边的距离。
8.曲面放样,轮廓:两条螺旋线;引导线:1000的圆弧。
9.在蓝色面或上视基准面草绘。
用样条曲线画出轮廓,左上角是一段直线,与样条曲线曲率几何关系。
10.分割线。
11.删除面,蓝色部分。
12.加厚,厚度:2 。
13.圆角,完全圆角。
14.圆周阵列——实体 。
15.组合。
16.圆角,半径:5 。(为了这个圆角,把第一步的50改成了55,否则叶片会突出来)
17.完成。
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