三维场景经常会用到山体地形,那么blender下如何更高效的制作山体地形呢?让我们一起来制作个山体模型。
1、打开blender“文件”–“用户设置”。
2、切换到“插件”频道,搜索并勾选安装“Add Mesh:ANT Landscape”,底部“保存用户配置”。
3、按“shift+a”键,选择“网格”–“Landscape”,创建一个山体模型。
4、左边可以对山体进行设置,像 细分、Mesh Size、高度等,直到获得需要的山体样式。
5、勾选“球形”,山体就变成了“石头”。
6、进入“雕刻模式”,取消“对称/锁定”中对“X”的选择,然后选择不同笔刷就可以对山体进行细部调整了。
注意事项:
其实简单的地形我们也可以直接用“平面”修改器细分后,然后在雕刻模式制作。