华纳兄弟 CEO:服务型游戏是未来公司发展重点,希望推动玩家投入更多时间

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11 月 9 日消息,围绕服务型游戏,索尼此前曾多次强调要加强此类游戏投入,不过引起了外界广泛的批评,不过除了索尼外,目前华纳兄弟也开始强调服务型游戏,认为此类游戏可以为公司带来更多游戏玩家及更多利润。

注:“服务型游戏”不受限于游戏的具体类型或内容,只是用来描述一类注重“持续更新、并以此延长生命周期和 IP 热度”的游戏,也可以理解为“游戏先发布一个框架,之后再慢慢更新”

据悉,在公司最新的季度财报中,华纳兄弟首席执行官 David Zaslav 声称,公司之后的重点会从单机游戏转向实时服务,目标是让更多的玩家在更多的平台上投入更多的时间,我们希望推动更长周期和更高水平的参与度和货币化

而此前曾报道,David Zaslav 还宣称将扩大自家旗下 IP 影响力,充分利用“哈利波特”、“DC 宇宙”、“指环王”等游戏 IP,华纳兄弟很有可能基于自家 IP,推出一系列“经久不衰”的粉丝向游戏。

华纳接下来的作品有《自杀小队:战胜正义联盟》,此前 9 月上市的《真人快打 1》目前销量已经突破 300 万份。

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风君子

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