CDPR:希望《赛博朋克 2077》续作能迎来类似《巫师》系列的质量飞跃

11 月 2 日消息,CD Projekt Red 希望《赛博朋克 2077》的续作(代号猎户座)能够经历与《巫师》系列类似的飞跃。

在接受 PC Gamer 采访时,叙事总监 Igor Sarzyński 表示:“回顾《巫师》游戏以及它们在每一作中发生的变化,我们希望《赛博朋克 2077》系列也有类似的演变。”

Igor Sarzyński 表示:“《赛博朋克 2077》是我们首次涉足未来科幻世界,其中包含大量新的游戏机制、叙事基调、主题和艺术指导。在续作中,有些东西几乎是开箱即用的,比如艺术、城市设计、音乐、互动场景系统、游戏风格,其他方面需要更多时间才能完成,例如角色进程、NPC 交互性和优化。”

Igor Sarzyński 还称:“这是很自然的演变,第一次尝试就不可能把所有事情都搞定。现在,随着所有游戏元素的迭代和运行良好,我们将专注于将它们连接得更紧密,并创造连贯的、完全沉浸式的体验。”

CD Projekt Red 在 2007 年的《巫师》取得小成功后,2011 年的《巫师 2:国王刺客》迎来质量上的巨大飞跃,而在《巫师 3:狂猎》中达到了新的高度,并取得巨大成功。小伙伴可以在三代游戏的画面对比上看到这一点,背后还有游戏操作逻辑的不断优化。

▲ 《巫师》

▲ 《巫师 2:国王刺客》

▲ 《巫师 3:狂猎》

当然,《赛博朋克 2077》的续作还需要数年时间,因为 CD Projekt Red 目前正专注于下一款《巫师》游戏,该游戏最早将于 2025 年发布,改用虚幻引擎。

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风君子

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