10 月 5 日消息,外媒 tweaktown 日前发布文章,分析了当前微软订阅服务 Xbox Game Pass 的营销模式,并指出该模式被业界看好,正被各大发行商、开发商学习采用,从而促进相关业务盈利增长。
从文中得知,外媒强调了 Xbox Game Pass 的“早期抢先体验”模式,媒体指出这一模式与 Steam 平台等同类服务最大的不同点在于,Xbox Game Pass 玩家不需要“支付较低的费用”,即可玩上正处于开发中的游戏,从而在一定程度上提升游戏玩家基数与知名度,为此类游戏带来更多玩家反馈,提供更多改善空间。
此外外媒表示,微软提供的“Xbox Game Pass 用户能够以更低价格购买游戏高级版本,从而可提前玩上游戏”也值得学习,在游戏《星空》中,微软就采用了这种方式并“取得了成功”:
普通玩家可购买高级版提前 5 天解锁游戏,而 Xbox Game Pass 用户还能以更低的价格升级,从而提前玩上游戏,微软此举有助于刺激 Xbox Game Pass 订阅数量。
外媒还表示,即使是加入 Xbox Game Pass 的免费游戏,也能凭借玩家基数,从微软处获得盈利,而开发者也能够为此不断提升游戏质量,为游戏继续添加更多内容,从而利好相关“服务型游戏”的发展。
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