此图的建模思路很简单,但是使用了弯曲特征,导致运算时间超长。仅弯曲一步就耗时40秒(i5-4570),所以画法还需要改进。如果用螺旋线做路径扫描出弯曲的刀片,然后再阵列,速度应该会好很多。
详细建模步骤:
1.在右视基准面上画圆,直径105 ,拉伸凸台深度:3 。
2.还是在右视基准面上草绘图形。
4.拉伸凸台,方向一:18 ,方向二:615 。
5.圆周阵列,阵列方向:蓝色边线;阵列数量:9个 。
6.线性阵列,阵列方向:蓝色边线;阵列数量:7个
7.在右视基准面上草绘。
8.拉伸切除,完全贯穿两者。
8.圆周阵列,阵列方向:蓝色边线;阵列数量:9个 。
9.弯曲——扭转:160度。(这一步耗时非常长,注意提前保存)
10.在右视基准面画圆,直径25 。拉伸凸台,方向一:128;方向二:725 。
11.在轴的端面上画两个圆,拉伸切除80 。
12.倒角。
13.还是轴的端面上草绘图形,底部是一段圆弧。
14.拉伸切除,深度:30 。
15.在切除后的断面上草绘,转换实体引用。
16.旋转切除。
17.圆周阵列14个。
18.在前视基准面草绘草绘矩形和梯形。
19.旋转切除。
20.在另一端画圆,拉伸切除:50 。
21.倒角。
22.在上视基准面上画直槽口。
23.拉伸切除,等距7 ,完全贯穿。
24.完成。
25.评估——弯曲这一步用的时间太长了。
26.用Keyshot渲染一下: