7 月 19 日消息,在线创作游戏分享平台《Roblox(罗布乐思)》近日发布公告称,官方正在开发一项新工具,以允许平台创作者提供内容订阅服务,未来这也可能将成为创作者们通过《Roblox》获取收入的重要新方式。
目前《Roblox》已经为创作者们提供了多种收入方式,包括在自建内容或公开市场上销售虚拟物品、提供某些内容的通行证或数字门票等,然而这些都是一次性付费,官方认为订阅系统能为创作者们提供一种“与用户建立经常性经济关系,并有可能提高其收入的可预测性”方式。
而据 The Verge 分析,《Roblox》开放订阅化还能让其与另一个元宇宙体验创作平台《堡垒之夜》相抗衡。目前《堡垒之夜》的系统会根据人们游玩数字内容的时间等因素来奖励创作者,但不允许创作者在这些内容中直接销售虚拟商品或提供订阅。寻求灵活收入方式的开发者可能会因此更倾向于选择《Roblox》。
从官方公告中获悉,《Roblox》尚未确认该功能何时会上线,同时也没有表明是否会包含防止未成年用户无意间订阅 / 未经监护人允许时订阅等情况的措施。此外,官方还在公告中表示会在“更远的未来”提供“在虚拟世界中购买现实世界商品的能力”,但具体上线时间也未透露。
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