CSOL部分僵尸施放技能时对伤害系数的影响

操作方法

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    【测试结果】: (照顾手机党,所以没弄成表格/图片) 【注】:瞬时技能不会影响僵尸的伤害系数,例如加血,放鬼手等等。 能够影响僵尸伤害系数的均为持续技能,例如暴走,隐身等等。 暗影母体隐身伤害2.2222222…倍(伤害系数2.0) 小暗影隐身伤害2倍(伤害系数2.0) 猎手母体暴走伤害1.2倍(伤害系数0.9) 小猎手暴走伤害1.25倍(伤害系数1.0) 水泥工暴走伤害1.666666…倍(伤害系数1.5) 小奥暴走伤害不变(伤害系数1.0) 清朝玄魁暴走伤害伤害1.666666…倍(伤害系数1.5) 小清朝暴走伤害不变(伤害系数1.0) 迷雾母体在黑烟中伤害0.5倍(伤害系数0.45) 迷雾小奥在黑烟中伤害不变(伤害系数1.0) 老女妖蝙蝠吸人时伤害不变(伤害系数0.95) 小女妖蝙蝠吸人时伤害不变(伤害系数1.1) 【测试过程】: (照顾手机党) 首先我们选用MP5作为基础武器来测试伤害: 1是因为MP5为CS里的经典武器。 2是因为MP5在竞技模式中0米无甲爆头伤害刚好100血。 3是因为我们测试的是伤害系数,所以不选用威力100%的经典武器AWP,而是选用伤害值为100血的MP5。所以用MP5来测试伤害系数,最直观,最准确。 (原版MP5,靓金MP5,白猫MP5都一样)竞技MP5伤害测试图: 然后我们到生化3模式中用MP5爆头无甲僵尸,从伤害值来推算出每种僵尸的伤害系数。 僵尸的伤害系数不会随着生化2,生化3模式的改变而改变,而且经过反复测试证明同种类僵尸的领主与母体的伤害系数都是完全相同的。生化3有神油会提升30%伤害,所以在测试0士气伤害值时只需要除以1.3就可以了。 【注】:以下测试均为0级士气,距离0米,无护甲,静止状态,正面,施放技能状态,MP5的爆头伤害值。。。 1,暗影母体基础伤害 系数0.9,隐身爆头200血,伤害2.2222222…倍(伤害系数2.0) 小暗影基础伤害系数1.0,隐身爆头200血,伤害2倍(伤害系数2.0) 测试图: 2.猎手母体基础伤害系数0.75,暴走爆头90血,伤害1.2倍(伤害系数0.9) 小猎手基础伤害系数0.8,暴走爆头100血,伤害1.25倍(伤害系数1.0) 测试图: 3.水泥工基础伤害系数0.9,暴走爆头150血,伤害1.666666…倍(伤害系数1.5) 小奥基础伤害系数1.0,暴走爆头100血,暴走伤害不变(伤害系数1.0) 测试图: 4,清朝玄魁基础伤害系数0.9,暴走爆头150血,伤害1.666666…倍(伤害系数1.5) 小清朝基础伤害系数1.0,暴走爆头100血,暴走伤害不变(伤害系数1.0) 测试图: 5.迷雾母体基础伤害系数0.9,在黑烟中爆头45血,伤害减半(伤害系数0.45) 迷雾小奥基础伤害系数1.0,在黑烟中爆头100血,伤害不变(伤害系数1.0) 测试图: 6.老女妖基础伤害系数0.95,蝙蝠吸人时爆头95血,伤害不变(伤害系数0.95) 小女妖基础伤害系数1.1,蝙蝠吸人时爆头110血,伤害不变(伤害系数1.1) 测试图: 【总结数据】: (照顾手机党) 爆头伤害值: 暗影母体隐身200血 小暗影隐身200血 猎手母体暴走90血 小猎手暴走100血 水泥工暴走150血 小奥暴走100血清朝 玄魁暴走150血 小玄魁暴走100血 迷雾母体在黑烟中45血 迷雾小奥在黑烟中100血 老女妖蝙蝠吸人时95血 小女妖蝙蝠吸人时110血 ———————————————————————— 伤害变化值: 暗影母体隐身伤害2.2222222…倍(伤害系数2.0) 小暗影隐身伤害2倍(伤害系数2.0) 猎手母体暴走伤害1.2倍(伤害系数0.9) 小猎手暴走伤害1.25倍(伤害系数1.0) 水泥工暴走伤害1.666666…倍(伤害系数1.5) 小奥暴走伤害不变(伤害系数1.0) 清朝玄魁暴走伤害伤害1.666666…倍(伤害系数1.5) 小清朝暴走伤害不变(伤害系数1.0) 迷雾母体在黑烟中伤害0.5倍(伤害系数0.45) 迷雾小奥在黑烟中伤害不变(伤害系数1.0) 老女妖蝙蝠吸人时伤害不变(伤害系数0.95) 小女妖蝙蝠吸人时伤害不变(伤害系数1.1) ———————————————————————— 【总结】:不测不知道,一测吓一跳,这次测出来了好多大家都不知道的属性。正常状态下,母体暗影受到的伤害要比小暗影少10%,但是母体暗影隐身时与小暗影隐身时受到的伤害是一样的。水泥工与清朝母体暴走之后伤害会提升1.66倍,这个以前大家都知道了,但是小奥和小玄魁暴走时却不会增加伤害,所以玩小奥和玄魁的生化党们,别不舍得暴走了,暴走不暴走伤害都一样,为何不选择暴走呢?(除非是血实在少的可怜,毕竟暴走会减血)。迷雾母体在黑烟中伤害减半,这个估计大家也都知道了,但是迷雾小奥施放黑烟之后在黑烟中完全不会减少伤害,唯一的用处就是挡住人类视线而已。猎手母体和小猎手暴走时均会略微提升伤害系数,但是提升不是很大,而且猎手暴走时间长,再加上恶魔BUG,哎,管道依旧犀利啊。女妖系列姑且也测了一下,因为蝙蝠吸人算是持续性技能,但是测试可以发现,蝙蝠吸人时伤害无变化

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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