阮一峰ES6入门读书笔记(七):运算符的拓展
1. 指数运算符
ES6新增了一个指数运算符(**)。
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。
let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;
2. 链判断运算符
编程事务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下,属性的上层对象是否存在。比如,读取 message.body.user.firstName 这个属性,安全的写法是写成下面这样。
// 错误的写法
const firstName = message.body.user.firstName || 'default';// 正确的写法
const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default'
上面的例子中,firstName 属性在对象的第四层,所以需要判断四次,每一层是否有值。
三元运算符 ?: 也常用于判断对象是否存在。
const footInput = myForm.querySelector('input[name = foo]')
const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined
上面的例子中,必须先判断 fooInput 是否存在,才能读取 fooInput.value。
这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 引入了 “链判断运算符” ?. ,简化了上面的写法。
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
上面代码使用了?.
运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为null
或undefined
。如果是的,就不再往下运算,而是返回undefined
。
下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。
iterator.return?.()
上面代码中,iterator.return
如果有定义,就会调用该方法,否则iterator.return
直接返回undefined
,不再执行?.
后面的部分。
链判断运算符?.
有三种写法。
obj?.prop
// 对象属性是否存在obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法是否存在
let hex = "#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)?.[1];
上面例子中,字符串的match()
方法,如果没有发现匹配会返回null
,如果发现匹配会返回一个数组,?.
运算符起到了判断作用。
使用这个运算符,有几个注意点。
(1)短路机制
本质上,?. 运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。
a?.[++x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x]
上面代码中,如果 a 时undefined 或者 null,那么 x 不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
(2)括号的影响
如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
(a?.b).c
// 等价于
(a == null ? undefined : a.b).c
上面代码中,?.
对圆括号外部没有影响,不管a
对象是否存在,圆括号后面的.c
总是会执行。
(3)报错场合
一般来说,使用?.
运算符的场合,不应该使用圆括号。
// 构造函数
new a?.()
new a?.b()// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c
(4)右侧不得为十进制数值
为了保证兼容以前的代码,允许 foo?.3:0 ,因此规定如果 ?. 后面紧跟一个十进制数字,那么 ?. 不再被看成一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
3. Null 判断运算符
读取对象属性的时候,如果某个属性的值是 null 或 undefined,有时候需要为他们指定默认值,常见的做法是通过 || 运算符指定默认值。
const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
上面的三行代码都是通过 || 运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性值为 null 或者 undefined,默认值就会生效,但是属性的值如果是空字符串或者 false 或 0,默认值也会生效。
为了避免这种情况,ES2020 引入一个新的 Null 判断运算符 ??。它的行为类似 ||,但是只有运算符左侧的值为 null 或者 undefined时,才会返回右侧的值。
const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;
这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.
配合使用,为null
或undefined
的值设置默认值。
const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
上面代码中,如果response.settings
是null
或undefined
,或者response.settings.animationDuration
是null
或undefined
,就会返回默认值300。也就是说,这一行代码包括了两级属性的判断。
?? 与 ?. 的优先级区分需要通过括号表明,如果没有括号且多个逻辑运算符一起使用则会报错。
(lhs && middle) ?? rhs;
lhs && (middle ?? rhs);(lhs ?? middle) && rhs;
lhs ?? (middle && rhs);(lhs || middle) ?? rhs;
lhs || (middle ?? rhs);(lhs ?? middle) || rhs;
lhs ?? (middle || rhs);
逻辑赋值运算符
ES2021 引入了三个新的逻辑赋值运算符,将逻辑运算符与赋值运算符进行结合。
// 或赋值运算符
x ||= y
// 等同于
x || (x = y)// 与赋值运算符
x &&= y
// 等同于
x && (x = y)// Null 赋值运算符
x ??= y
// 等同于
x ?? (x = y)
这三个运算符||=
、&&=
、??=
相当于先进行逻辑运算,然后根据运算结果,再视情况进行赋值运算。
它们的一个用途是,为变量或属性设置默认值。
// 老的写法
user.id = user.id || 1;// 新的写法
user.id ||= 1;