1、第一层的高度。
所有怪物都被水流冲到怪物汇总区,然后掉入管道内。这里,管道高度的选择是关键,要刚好不杀死怪,并让怪尽可能多的掉血。这里推荐高度是21,也就是说,假设掉下来后怪物站立的高度是a的话,那么管道就要建到a+21格高,即在怪物站立高度再网上建造21格高。
2、怪物汇总区。
怪物汇总区使用水流将怪物冲入管道。把管道的最上层扩展成10×10的大小,并用方块把这个区域围起来。这样只要在4个角落放水,就刚好可以把怪物冲到中间。
3、怪物漂流区。
这个部分用来把怪物从生成区送入汇总区。首先在怪物汇总区的一边扩展出10×8的区域(图中圆石区域),其中10是因为汇总区的边长为10,8是因为水流的长度是8。接着提高一格给这个区域加一个边框。
4、怪物生成区。
怪物生成区就是怪物漂流区的边框。建议使用苔石,宽度为2就够了。怪物从生成区刷出,在漂流区被水流送入汇总区,然后掉下管道,记得给4周都加上漂流区和生成区。
5、围墙。
怪物生成区外面就是围墙了,每一层围墙有5格,但是因为下一层的顶和上一层的底是通用的,所以其实分开了算的话,每一层的围墙的高度只有4格。我喜欢用地狱砖来标记一层。
6、建造顶部和放置水流。
顶部和底部是一个概念,注意中间留出10×10的空间,其他地方填满就好,这时候记得把怪物漂流区填上水流。漂流区是10×8的大小,所以就要填10条8格长的水流。