D3.js中文文档

Api参考

此文档翻译自 API Reference (英语),版本为 2013-9-9 。不能保证文档的同步更新,因此,需要了解最新的开发特性,请移步英文版 API 参考 。

d3 库所提供的所有 API 都在 d3 命名空间下。d3 库使用语义版本命名法(semantic versioning)。 你可以用 d3.version 查看当前的版本信息。

d3 (核心部分)

选择集

  • d3.select – 从当前文档中选择一系列元素。

  • d3.selectAll – 从当前文档中选择多项元素。

  • selection.attr – 设置或获取指定属性。

  • selection.classed – 添加或删除选定元素的 CSS 类(CSS class)。

  • selection.style – 设置或删除 CSS 属性。style优先级高于attr。

  • selection.property – 设置或获原生的属性值(raw property)。

  • selection.text – 设置或获取选定元素的标签体文本内容。

  • selection.html – 设置或获取选定元素的 HTML 内容(类似 innerHTML )

  • selection.append – 创建并添加新元素到选定元素后。

  • selection.insert – 创建并添加新元素到选定元素前。

  • selection.remove – 从当前文档对象中删除选定的元素。

  • selection.data – 设置或获取一组元素的绑定数据(get or set data for a group of elements, while computing a relational join.)

  • selection.enter – 返回缺失元素的占位对象(placeholder),指向绑定的数据中比选定元素集多出的一部分元素。

  • selection.exit – 返回多余元素的元素集,即选择元素中比绑定数据多出的一部分。(关于data, enter, exit原理的示例1, 示例2, 示例3)

  • selection.datum – 设置或获取单独元素的数据,不进行关联。(get or set data for individual elements, without computing a join.)

  • selection.filter – 根据绑定的数据过滤选择集。

  • selection.sort – 根据绑定的数据对选择的元素进行排序。

  • selection.order – 对文档中的元素重排序以匹配选择集。

  • selection.on – 添加或删除事件监听器。

  • selection.transition – 启动一个过渡效果(返回 Transition 对象),可以理解为动画。

  • selection.interrupt – 立即停止所有正在进行的动画动作。

  • selection.each – 为每个选择的元素集调用指定的函数。

  • selection.call – 为当前选择的元素集调用指定的函数。

  • selection.empty – 测试选择集是否为空。

  • selection.node – 返回选择集中的第一个元素。

  • selection.size – 返回选择集中的元素个数。

  • selection.select – 选择所选的元素中的第一个子元素组成新的选择集。

  • selection.selectAll – 选择所选的元素中的多个子元素组成新的选择集。

  • d3.selection – 选择集对象原型(可通过 d3.selection.prototype 为选择集增强功能)。

  • d3.event – 获取当前交互的用户事件。

  • d3.mouse – 获取鼠标的相对某元素的坐标。

  • d3.touches – 获取相对某元素的触控点坐标。

过渡效果

  • d3.transition – 开始一个动画过渡。简单教程

  • transition.delay – 指定每个元素过渡的延迟时间(单位:毫秒ms)。

  • transition.duration – 指定每个元素过渡的持续时间(单位:毫秒ms)。

  • transition.ease – 指定过渡的缓冲函数。

  • transition.attr – 平滑过渡到新的attr属性值(起始属性值为当前属性)。

  • transition.attrTween – 在不同attr属性值之间平滑过渡(起始属性值可在过渡函数中设置,甚至整个过渡函数都可以自定义)。

  • transition.style – 平滑过渡到新的style属性值。

  • transition.styleTween – 在不同style属性值之间平滑过渡。

  • transition.text – 在过渡开始时设置文本内容。

  • transition.tween – 使某个属性过渡到一个新的属性值,该属性可以是非attr或非style属性,比如text。

  • transition.select – 选择每个当前元素的某个子元素进行过渡。

  • transition.selectAll – 选择每个当前元素的多个子元素进行过渡。

  • transition.filter – 通过数据筛选出当前元素中的部分元素进行过渡。

  • transition.transition – 当前过渡结束后开始新的过渡。

  • transition.remove – 过渡结束后移除当前元素。

  • transition.empty – 如果过渡为空就返回true。如果当前元素中没有非null元素,则此过渡为空。

  • transition.node – 返回过渡中的第一个元素。

  • transition.size – 返回过渡中当前元素的数量。

  • transition.each – 遍历每个元素执行操作。不指定触发类型时,立即执行操作。当指定触发类型为'start'或'end'时,会在过渡开始或结束时执行操作。

  • transition.call – 以当前过渡为this执行某个函数。

  • d3.ease – 定制过渡的缓冲函数。

  • ease – 缓冲函数。缓冲函数可让动画效果更自然,比如elastic缓冲函数可用以模拟弹性物体的运动。是一种插值函数的特例。

  • d3.timer – 开始一个定制的动画计时。功能类似于setTimeout,但内部用requestAnimationFrame实现,更高效。

  • d3.timer.flush – 立刻执行当前没有延迟的计时。可用于处理闪屏问题。

  • d3.interpolate – 生成一个插值函数,在两个参数间插值。差值函数的类型会根据输入参数的类型(数字、字符串、颜色等)而自动选择。

  • interpolate – 插值函数。输入参数在[0, 1]之间。

  • d3.interpolateNumber – 在两个数字间插值。

  • d3.interpolateRound – 在两个数字间插值,返回值会四舍五入取整。

  • d3.interpolateString – 在两个字符串间插值。解析字符串中的数字,对应的数字会插值。

  • d3.interpolateRgb – 在两个RGB颜色间插值。

  • d3.interpolateHsl – 在两个HSL颜色间插值。

  • d3.interpolateLab – 在两个L*a*b*颜色间插值。

  • d3.interpolateHcl – 在两个HCL颜色间插值。

  • d3.interpolateArray – 在两个数列间插值。d3.interpolateArray( [0, 1], [1, 10, 100] )(0.5); // returns [0.5, 5.5, 100]

  • d3.interpolateObject – 在两个object间插值。d3.interpolateArray( {x: 0, y: 1}, {x: 1, y: 10, z: 100} )(0.5); // returns {x: 0.5, y: 5.5, z: 100}

  • d3.interpolateTransform – 在两个2D仿射变换间插值。

  • d3.interpolateZoom – 在两个点之间平滑地缩放平移。示例

  • d3.interpolators – 添加一个自定义的插值函数.

数据操作(Working with Arrays)

  • d3.ascending – 升序排序函数.

  • d3.descending – 降序排序函数.

  • d3.min – 获取数组中的最小值.

  • d3.max – 获取数组中的最大值.

  • d3.extent – 获取数组的范围(最小值和最大值).

  • d3.sum – 获取数组中数字之和.

  • d3.mean -获取数组中数字的算术平均值.

  • d3.median – 获取数组中数字的中位数 (相当于 0.5-quantile的值).

  • d3.quantile – 获取排好序的数组的一个分位数(quantile).

  • d3.bisect – 通过二分法获取某个数在排好序的数组中的插入位置(同d3.bisectRight).

  • d3.bisectRight – 获取某个数在排好序的数组中的插入位置(相等的值归入右边).

  • d3.bisectLeft – 获取某个数在排好序的数组中的插入位置(相等的值归入左边).

  • d3.bisector – 自定义一个二分函数.

  • d3.shuffle – 洗牌,随机排列数组中的元素.

  • d3.permute – 以指定顺序排列数组中的元素.

  • d3.zip – 将多个数组合并成一个数组的数组,新数组的的第i个元素是原来各个数组中第i个元素组成的数组.

  • d3.transpose – 矩阵转置,通过d3.zip实现.

  • d3.pairs – 返回临近元素对的数组,d3.pairs([1, 2, 3, 4]); // returns [ [1, 2], [2, 3], [3, 4] ].

  • d3.keys – 返回关联数组(哈希表、json、object对象)的key组成的数组.

  • d3.values – 返回关联数组的value组成的数组.

  • d3.entries – 返回关联数组的key-value实体组成的数组, d3.entries({ foo: 42 }); // returns [{key: "foo", value: 42}].

  • d3.merge – 将多个数组连成一个,类似于原生方法concat. d3.merge([ [1], [2, 3] ]); // returns [1, 2, 3].

  • d3.range – 获得一个数列. d3.range([start, ]stop[, step])

  • d3.nest – 获得一个nest对象,将数组组织成层级结构. 示例:http://bl.ocks.org/phoebebright/raw/3176159/

  • nest.key – 为nest层级结构增加一个层级.

  • nest.sortKeys – 将当前的nest层级结构按key排序.

  • nest.sortValues – 将叶nest层级按value排序.

  • nest.rollup – 设置修改叶节点值的函数.

  • nest.map – 执行nest操作, 返回一个关联数组(json).

  • nest.entries – 执行nest操作, 返回一个key-value数组. 如果nest.map返回的结果类似于{ foo: 42 }, 则nest.entries返回的结果类似于[{key: "foo", value: 42}].

  • d3.map – 将javascript的object转化为hash,屏蔽了object的原型链功能导致的与hash不一致的问题。

  • map.has – map有某个key就返回true.

  • map.get – 返回map中某个key对应的value.

  • map.set – 设置map中某个key对应的value.

  • map.remove – 删除map中的某个key.

  • map.keys – 返回map中所有key组成的数组.

  • map.values – 返回map中所有value组成的数组.

  • map.entries – 返回map中所有entry(key-value键值对)组成的数组.类似于{ foo: 42 }转化成[{key: "foo", value: 42}]

  • map.forEach – 对map中每一个entry执行某个函数.

  • d3.set – 将javascript的array转化为set,屏蔽了array的object原型链功能导致的与set不一致的问题。set中的value是array中每个值转换成字符串的结果。set中的value是去重过的。

  • set.has – 返回set中是否含有某个value.

  • set.add – 添加某个value.

  • set.remove – 删除某个value.

  • set.values – 返回set中的值组成的数组.set中的value是去重过的.

  • set.forEach – 对set中每一个value执行某个函数.

Math

  • d3.random.normal – 利用正态分布产生一个随机数.

  • d3.random.logNormal – 利用对数正态分布产生一个随机数.

  • d3.random.irwinHall – 利用Irwin–Hall分布(简单可行并且容易编程的正态分布实现方法)产生一个随机数.

  • d3.transform – 将svg的tranform格式转化为标准的2D转换矩阵字符串格式.

载入外部资源(Loading External Resources)

  • d3.xhr – 发起XMLHttpRequest请求获取资源。

  • xhr.header – 设置 request header。

  • xhr.mimeType – 设置 Accept request header,并重写 response MIME type。

  • xhr.response – 设置response返回值转化函数。如 function(request) { return JSON.parse(request.responseText); }

  • xhr.get – 发起GET请求。

  • xhr.post – 发起POST请求。

  • xhr.send – 以指定的方法和数据发起请求。

  • xhr.abort – 终止当前请求。

  • xhr.on – 为请求添加"beforesend", "progress", "load" 或 "error" 等事件监听器。

  • d3.text – 请求一个text文件。

  • d3.json – 请求一个JSON。

  • d3.html – 请求一个html文本片段。

  • d3.xml – 请求一个XML文本片段。

  • d3.csv – 请求一个CSV(comma-separated values, 逗号分隔值)文件。

  • d3.tsv – 请求一个TSV(tab-separated values, tab分隔值)文件。

字符串格式化(String Formatting)

  • d3.format – 将数字转化成指定格式的字符串。转化的格式非常丰富,且非常智能。

  • d3.formatPrefix – 以指定的值和精度获得一个[SI prefix]对象。这个函数可用来自动判断数据的量级, 如K(千),M(百万)等等。示例: var prefix = d3.formatPrefix(1.21e9); console.log(prefix.symbol); // "G"; console.log(prefix.scale(1.21e9)); // 1.21

  • d3.requote – 将字符串转义成可在正则表达式中使用的格式。如 d3.requote('$'); // return "\$"

  • d3.round – 设置某个数按小数点后多少位取整。与toFixed()类似,但返回格式为number。 如 d3.round(1.23); // return 1; d3.round(1.23, 1); // return 1.2; d3.round(1.25, 1); // return 1.3

CSV 格式化 (d3.csv)

  • d3.csv – 获取一个CSV (comma-separated values, 冒号分隔值)文件。

  • d3.csv.parse – 将CSV文件字符串转化成object的数组,object的key由第一行决定。如: [{"Year": "1997", "Length": "2.34"}, {"Year": "2000", "Length": "2.38"}]

  • d3.csv.parseRows – 将CSV文件字符串转化成数组的数组。如: [ ["Year", "Length"],["1997", "2.34"],["2000", "2.38"] ]

  • d3.csv.format – 将object的数组转化成CSV文件字符串,是d3.csv.parse的逆操作。

  • d3.csv.formatRows – 将数组的数组转化成CSV文件字符串,是d3.csv.parseRows的逆操作。

  • d3.tsv – 获取一个TSV (tab-separated values, tab分隔值)文件。

  • d3.tsv.parse – 类似于d3.csv.parse。

  • d3.tsv.parseRows – 类似于d3.csv.parseRows。

  • d3.tsv.format – 类似于d3.csv.format。

  • d3.tsv.formatRows – 类似于d3.csv.formatRows。

  • d3.dsv – 创建一个类似于d3.csv的文件处理对象,可以自定义分隔符和mime type。如:var dsv = d3.dsv("|", "text/plain");

Colors

  • d3.rgb – 指定一种颜色,创建一个RGB颜色对象。支持多种颜色格式的输入。

  • rgb.brighter – 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • rgb.darker – 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • rgb.hsl – 将RGB颜色对象转化成HSL颜色对象。

  • rgb.toString – RGB颜色转化为字符串格式。

  • d3.hsl – 创建一个HSL颜色对象。支持多种颜色格式的输入。

  • hsl.brighter – 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • hsl.darker – 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • hsl.rgb – 将HSL颜色对象转化成RGB颜色对象。

  • hsl.toString – HSL颜色转化为字符串格式。

  • d3.lab – 创建一个Lab颜色对象。支持多种颜色格式的输入。

  • lab.brighter – 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • lab.darker – 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • lab.rgb – 将Lab颜色对象转化成RGB颜色对象。

  • lab.toString – Lab颜色转化为字符串格式。

  • d3.hcl – 创建一个HCL颜色对象。支持多种颜色格式的输入。

  • hcl.brighter – 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • hcl.darker – 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • hcl.rgb – 将HCL颜色对象转化成RGB颜色对象。

  • hcl.toString – HCL颜色转化为字符串格式。

命名空间

  • d3.ns.prefix – 获取或扩展已知的XML命名空间。

  • d3.ns.qualify – 验证命名空间前缀是否存在, 如"xlink:href"中xlink是已知的命名空间。

内部方法(Internals)

  • d3.functor – 函数化。将非函数变量转化为只返回该变量值的函数。输入函数,则返回原函数;输入值,则返回一个函数,该函数只返回原值。

  • d3.rebind – 将一个对象的方法绑定到另一个对象上。

  • d3.dispatch – 创建一个定制的事件。

  • dispatch.on – 添加或移除一个事件监听器。对一个事件可添加多个监听器。

  • dispatch.type – 触发事件。其中‘type’为要触发的事件的名称。

d3.scale(Scales)

定量变换(Quantitative)

  • d3.scale.linear – 创建一个线性定量变换。(建议参考源码以深入理解各种变换。)

  • linear – 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。

  • linear.invert – 反变换,输入值域值返回定义域值。

  • linear.domain – get或set定义域。

  • linear.range – get或set值域。

  • linear.rangeRound – 设置值域,并对结果取整。

  • linear.interpolate – get或set变换的插值函数,如将默认的线性插值函数替换成取整的线性插值函数d3_interpolateRound。

  • linear.clamp – 设置值域是否闭合,默认不闭合。当值域闭合时,如果插值结果在值域之外,会取值域的边界值。如值域为[1, 2],插值函数的计算结果为3,如果不闭合,最终结果为3;如果闭合,最终结果为2。

  • linear.nice – 扩展定义域范围使定义域更规整。如[0.20147987687960267, 0.996679553296417] 变成 [0.2, 1]。

  • linear.ticks – 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。

  • linear.tickFormat – 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。如:var x = d3.scale.linear().domain([-1, 1]); console.log(x.ticks(5).map(x.tickFormat(5, "+%"))); // ["-100%", "-50%", "+0%", "+50%", "+100%"]

  • linear.copy – 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.sqrt – 创建一个求平方根的定量转换。

  • d3.scale.pow – 创建一个指数变换。(可参考linear对应函数的注释)

  • pow – 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。

  • pow.invert – 反变换,输入值域值返回定义域值。

  • pow.domain – get或set定义域。

  • pow.range – get或set值域。

  • pow.rangeRound – 设置值域,并对结果取整。

  • pow.interpolate – get或set变换的插值函数。

  • pow.clamp – 设置值域是否闭合,默认不闭合。

  • pow.nice – 扩展定义域范围使定义域更规整。

  • pow.ticks – 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。

  • pow.tickFormat – 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。

  • pow.exponent – get或set指数的幂次。默认为1次幂。

  • pow.copy – 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.log – 创建一个对数变换。(可参考linear对应函数的注释)

  • log – 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。

  • log.invert – 反变换,输入值域值返回定义域值。

  • log.domain – get或set定义域。

  • log.range – get或set值域。

  • log.rangeRound – 设置值域,并对结果取整。

  • log.interpolate – get或set变换的插值函数。

  • log.clamp – 设置值域是否闭合,默认不闭合。

  • log.nice – 扩展定义域范围使定义域更规整。

  • log.ticks – 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。

  • log.tickFormat – 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。

  • log.copy – 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.quantize – 创建一个quantize线性变换,定义域为一个数值区间,值域为几个离散值。

  • quantize – 输入数值,返回离散值。如: var q = d3.scale.quantize().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); //q(0.3) === 'a', q(0.4) === 'b', q(0.6) === 'b', q(0.7) ==='c;

  • quantize.invertExtent – 返回得到某个离散值的值域范围。 // q.invertExtent('a') 的结果为 [0, 0.3333333333333333]

  • quantize.domain – get或set变换的定义域。

  • quantize.range – get或set变换的值域。

  • quantize.copy – 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.threshold – 构建一个threshold(阈值)线性变换。定义域为分隔值数值序列,值域为离散值。它与quantize的区别是quantize指定的值域为一个区间,然后均分这个区间为多个小区间,以对应各离散值。threshold则指定各小区间的边界分隔值。示例: var t = d3.scale.threshold().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); t(-1) === 'a'; t(0) === 'b'; t(0.5) === 'b'; t(1) === 'c'; t(1000) === 'c'; t.invertExtent('a'); //returns [undefined, 0] t.invertExtent('b'); //returns [0, 1] t.invertExtent('c'); //returns [1, undefined]

  • threshold – 输入数值,返回离散值。

  • threshold.invertExtent – 输入离散值,返回数值。

  • threshold.domain – get或set变换的定义域。

  • threshold.range – get或set变换的值域。

  • threshold.copy – 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.quantile – 构建一个quantile线性变换。使用方法与quantize完全类似,区别是quantile根据中位数来分隔区间,quantize根据算数平均值来分隔区间。example

  • quantile – 输入数值,返回离散值。

  • quantile.invertExtent – 输入离散值,返回数值。

  • quantile.domain – get或set变换的定义域。

  • quantile.range – get或set变换的值域。

  • quantile.quantiles – 获得quantile变换的分隔值。示例: var q = d3.scale.quantile().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); q.quantiles() returns [0.33333333333333326, 0.6666666666666665]

  • quantile.copy – 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.identity – 构建一个identity线性变换。特殊的linear线性变换,此变换定义域和值域相同,只在一些d3内部的axis或brush模块中用到。

  • identity – identity线性变换函数。返回输入值。

  • identity.invert – 和identity函数相同,返回输入值。

  • identity.domain – get或set变换的定义域。

  • identity.range – get或set变换的值域。

  • identity.ticks – 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。

  • identity.tickFormat – 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。

  • identity.copy – 从已有的变换中复制出一个变换。

序数变换(Ordinal)

  • d3.scale.ordinal – 构建一个ordinal变换对象。ordinal变换的输入定义域和输出值域都是离散的。而quantitative变换的输入定义域是连续的,这是两者最大的不同。

  • ordinal – 输入一个离散值,返回一个离散值。不在当前定义域中的输入值会自动加入定义域。

  • ordinal.domain – get或set变换的定义域。

  • ordinal.range – get或set变换的值域。

  • ordinal.rangePoints – 用几个离散点来分割一个连续的区间。详情请看链接中的图例。

  • ordinal.rangeBands – 用几个离散区间来分割一个连续的区间。详情请看链接中的图例。

  • ordinal.rangeRoundBands – 用几个离散区间来分割一个连续的区间,区间边界和宽度会取整。详情请看链接中的图例。

  • ordinal.rangeBand – 获取离散区间的宽度。

  • ordinal.rangeExtent – 获取输出域的最小最大值。

  • ordinal.copy – 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.category10 – 用10种颜色构建一个ordinal变换。

  • d3.scale.category20 – 用20种颜色构建一个ordinal变换。

  • d3.scale.category20b – 用另外20种颜色构建一个ordinal变换。

  • d3.scale.category20c – 用另外20种颜色构建一个ordinal变换。

d3.svg (SVG)

Shapes

  • d3.svg.line – 创建一个线段生成器.

  • line – 在折线图里生成一段折线.

  • line.x – 设置或获取x轴访问器.

  • line.y – 设置或获取y轴访问器

  • line.interpolate – 设置或获取插值模式.

  • line.tension – 获取或设置曲线张力访问器(cardinal spline tension).

  • line.defined – 定义线条在某一点是否存在.

  • d3.svg.line.radial – 创建辐射线生成器.

  • line – 生成分段的线性曲线,用于纬度线/雷达线图表.

  • line.radius – 获取或设置radius访问器.

  • line.angle – 获取或设置angle访问器.

  • line.defined – 设置或获取线条定义存取器.

  • d3.svg.area – 创建一个新的区域生成器.

  • area – 生成一个线性的区域,用于区域图表.

  • area.x – 获取或设置x坐标的访问器.

  • area.x0 – 获取或设置x0坐标(基线)的访问器.

  • area.x1 – 获取或设置x1坐标(背线)的访问器.

  • area.y – 获取或设置y坐标的访问器.

  • area.y0 – 获取或设置y0坐标(基线)的访问器.

  • area.y1 – 获取或设置y1坐标(背线)的访问器.

  • area.interpolate – 获取或设置插值模式.

  • area.tension – 获取或设置张力访问器(the cardinal spline tension).

  • area.defined – 判断获取或定义区域定义存取器.

  • d3.svg.area.radial – 创建新的区域生成器.

  • area – 生成分段的线性区域,用于纬度/雷达图表.

  • area.radius – 获取或设置radius访问器.

  • area.innerRadius – 获取或设置内部的radius(基线)访问器.

  • area.outerRadius – 获取或设置外部的radius(背线)访问器.

  • area.angle – 获取或设置angle访问器.

  • area.startAngle – 获取或设置内部的angle(基线)访问器.

  • area.endAngle – 获取或设置外部的angle(背线)访问器.

  • area.defined – 判断获取或定义区域定义存取器.

  • d3.svg.arc – 创建弧度生成器.

  • arc – 生成一个线性弧度,用于饼图或甜甜圈图.

  • arc.innerRadius – 获取或设置内部的半径访问器.

  • arc.outerRadius – 获取或设置外部的半径访问器.

  • arc.startAngle – 获取或设置起始角度访问器.

  • arc.endAngle – 获取或设置结束角度访问器.

  • arc.centroid – 计算弧的重心点.

  • d3.svg.symbol – 创建符号生成器.

  • symbol – 生成指定的符号,用于散列图.

  • symbol.type – 获取或设置符号类型访问器.

  • symbol.size – 获取或设置符号尺寸(in square pixels) 访问器.

  • d3.svg.symbolTypes – 被支持的符号类型数组.

  • d3.svg.chord – 创建新的弦生成器.

  • chord – 生成一个二次贝塞尔曲线连接两个弧, 用于弦图.

  • chord.radius – 获取或设置弧半径访问器.

  • chord.startAngle – 获取或设置弧起始角度访问器.

  • chord.endAngle – 获取或设置弧结束角度访问器.

  • chord.source – 获取或设置源弧度访问器.

  • chord.target – 获取或设置目标弧度访问器.

  • d3.svg.diagonal – 创建新的斜线生成器.

  • diagonal – 生成一个二维贝塞尔连接器, 用于节点连接图.

  • diagonal.source – 获取或设置源点访问器.

  • diagonal.target – 获取或设置目标点访问器.

  • diagonal.projection – 获取或设置一个可选的点变换器.

  • d3.svg.diagonal.radial – 创建一个新的斜线生成器.

  • diagonal – 创建一个二维贝塞尔连接器,用于节点连接图.

坐标轴(Axes)

  • d3.svg.axis – 创建一个axis生成器。

  • axis – 正式在页面中生成axis。

  • axis.scale – get或set坐标轴的scale尺度变换,该尺度变换设定了数值和像素位置的转换规则。

  • axis.orient – get或set坐标轴刻度方向。

  • axis.ticks – 控制坐标轴刻度的产生方式。

  • axis.tickValues – 设置特定的坐标轴的值。

  • axis.tickSize – 指定坐标轴上刻度线的像素长度。

  • axis.innerTickSize – get或set坐标轴小刻度线的像素长度。

  • axis.outerTickSize – get或set坐标轴大刻度线的像素长度。

  • axis.tickPadding – 指定坐标轴刻度和刻度文字之间的像素距离。

  • axis.tickFormat – 设置刻度文字的格式。

Controls

  • d3.svg.brush – 点击拖拽选择一个二维区域。

  • brush – 在页面中某个区域中正式绑定一个brush。

  • brush.x – get或set brush的x变换,用于水平方向的拖拽。

  • brush.y – get或set brush的y变换,用于垂直方向的拖拽。

  • brush.extent – get或set brush的选取范围(extent)。

  • brush.clear – 设置brush的选取范围(extent)为空。

  • brush.empty – 判断brush的选取范围(extent)是否为空。

  • brush.on – get或set brush的事件监听器。可监听3种事件:brushstart, brush, brushend。

  • brush.event – 通过程序触发监听事件,在通过程序设置extent后使用。

d3.time (Time)

时间格式转换(Time Formatting)

  • d3.time.format – 创建基于某种时间格式的本地时间格式转换器。

  • format – 将一个date对象转换成特定时间格式的字符串。

  • format.parse – 将特定时间格式的字符串转换成date对象。

  • d3.time.format.utc – 创建基于某种时间格式的世界标准时间(UTC)格式转换器。

  • d3.time.format.iso – 创建基于某种时间格式的ISO世界标准时间(ISO 8601 UTC)格式转换器。

时间变换(Time Scales)

  • d3.time.scale – 创建一个线性时间变换,定义域为数值区间,值域为时间区间。常用于时间坐标轴的创建。详情可参考d3.scale.linear。

  • scale – 输入为一个数值,返回为一个时间。

  • scale.invert – 反变换,输入时间返回数值。

  • scale.domain – get或set变换的定义域。

  • scale.nice – 扩展定义域范围使定义域更规整。

  • scale.range – get或set变换的值域。

  • scale.rangeRound – 设置值域,并对结果取整。

  • scale.interpolate – get或set变换的插值函数,如将默认的线性插值函数替换成指数插值函数。

  • scale.clamp – 设置值域是否闭合,默认不闭合。当值域闭合时,如果插值结果在值域之外,会取值域的边界值。详情参考linear.clamp。

  • scale.ticks – 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。

  • scale.tickFormat – 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。

  • scale.copy – 从已有的时间变换中复制出一个变换。

Time Intervals

  • d3.time.interval – 返回一个对于本地时间时间间隔器.

  • interval – 效果同interval.floor方法.

  • interval.range – 返回指定区间内日期.

  • interval.floor – 下舍入到最近的间隔值.

  • interval.round – 上舍入或下舍入到最近的间隔值.

  • interval.ceil – 上舍入到最近的间隔值.

  • interval.offset – 返回指定时间间隔的日期偏移量.

  • interval.utc – 返回对应的UTC时间间隔.

  • d3.time.day – 返回指定时间基于天起始的时间(默认起始是12:00am).

  • d3.time.days – 返回指定时间区间和间隔条件的基于天的所有时间,效果同day.range.

  • d3.time.dayOfYear – 计算指定时间在年中的天数.

  • d3.time.hour – 返回指定时间基于小时起始的时间(e.g., 1:00 AM).

  • d3.time.hours – 返回指定时间区间和间隔条件的基于小时的所有时间, 效果同hour.range.

  • d3.time.minute – 返回指定时间基于分钟起始的时间 (e.g., 1:02 AM).

  • d3.time.minutes – 返回指定时间区间和间隔条件的基于分钟的所有时间,效果同minute.range.

  • d3.time.month – 返回指定时间基于月起始的时间(e.g., February 1, 12:00 AM).

  • d3.time.months – 返回指定时间区间和间隔条件的基于月的所有时间,效果同month.range.

  • d3.time.second – 返回指定时间基于秒起始的时间(e.g., 1:02:03 AM).

  • d3.time.seconds – 返回指定时间区间和间隔条件的基于秒的所有时间,效果同second.range.

  • d3.time.sunday – 返回指定时间基于Sunday起始的时间(e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.sundays – 返回指定时间区间和间隔条件的基于sunday的所有时间, 效果同sunday.range.

  • d3.time.sundayOfYear – 计算以sunday为基点的指定时间在一年中的周数.

  • d3.time.monday – every Monday (e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.mondays – alias for monday.range.

  • d3.time.mondayOfYear – computes the monday-based week number.

  • d3.time.tuesday – every Tuesday (e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.tuesdays – alias for tuesday.range.

  • d3.time.tuesdayOfYear – computes the tuesday-based week number.

  • d3.time.wednesday – every Wednesday (e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.wednesdays – alias for wednesday.range.

  • d3.time.wednesdayOfYear – computes the wednesday-based week number.

  • d3.time.thursday – every Thursday (e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.thursdays – alias for thursday.range.

  • d3.time.thursdayOfYear – computes the thursday-based week number.

  • d3.time.friday – every Friday (e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.fridays – alias for friday.range.

  • d3.time.fridayOfYear – computes the friday-based week number.

  • d3.time.saturday – every Saturday (e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.saturdays – alias for saturday.range.

  • d3.time.saturdayOfYear – computes the saturday-based week number.

  • d3.time.week – alias for sunday.

  • d3.time.weeks – alias for sunday.range.

  • d3.time.weekOfYear – alias for sundayOfYear.

  • d3.time.year – 返回指定时间基于年起始的时间(e.g., January 1, 12:00 AM).

  • d3.time.years – 返回指定时间区间和间隔条件的所有时间,效果同year.range.

构图(d3.layout)

Bundle

  • d3.layout.bundle – construct a new default bundle layout.

  • bundle – apply Holten's hierarchical bundling algorithm to edges.

弦图(Chord)

  • d3.layout.chord – 初始化一个弦图对象, 返回一个 Chord 实例

  • chord.matrix – 设置或者获取弦图实例对应的矩阵数据

  • chord.padding – 设置或获取弦图各段圆弧之间的间隔角度

  • chord.sortGroups – 设置或获取矩阵分组的排序函数

  • chord.sortSubgroups – 设置或获取矩阵二级分组的排序函数

  • chord.sortChords – 设置或获取弦图在z序上的排序函数(决定哪一组显示在最上层)

  • chord.chords – 该函数会将参数处理成对 chord 更友好的格式并返回, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据

  • chord.groups – 该函数参数处理成更易于理解的分组信息, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据

集群(Cluster)

  • d3.layout.cluster – 用默认设置生成一个集群布局对象.

  • cluster.sort – 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.

  • cluster.children – 获取或设置子结点的访问器.

  • cluster.nodes – 计算并返回指定结点的子结点在集群中的信息(坐标,深度等).

  • cluster.links – 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.

  • cluster.separation – 获取或设置相邻结点间的间隔(不仅限于兄弟结点).

  • cluster.size – 获取或设置布局的  和  的大小.

  • cluster.nodeSize – 为结点指定大小.

力学(Force)

  • d3.layout.force -节点(node)基于物理模拟的位置连接。

  • force.on – 监听布局位置的变化。(仅支持"start","step","end"三种事件)

  • force.nodes – 获得或设置布局中的节点(node)阵列组。

  • force.links – 获得或设置布局中节点间的连接(Link)阵列组。.

  • force.size – 获取或设置布局的  和  的大小.

  • force.linkDistance – 获取或设置节点间的连接线距离.

  • force.linkStrength – 获取或设置节点间的连接强度.

  • force.friction – 获取或设置摩擦系数.

  • force.charge – 获取或设置节点的电荷数.(电荷数决定结点是互相排斥还是吸引)

  • force.gravity – 获取或设置节点的引力强度.

  • force.theta – 获取或设置电荷间互相作用的强度.

  • force.start – 开启或恢复结点间的位置影响.

  • force.resume – 设置冷却系数为0.1,并重新调用start()函数.

  • force.stop – 立刻终止结点间的位置影响.(等同于将冷却系数设置为0)

  • force.alpha – 获取或设置布局的冷却系数.(冷却系数为0时,节点间不再互相影响)

  • force.tick – 让布局运行到下一步.

  • force.drag – 获取当前布局的拖拽对象实例以便进一步绑定处理函数.

层级布局(Hierarchy)

  • d3.layout.hierarchy – 获得一个自定义的层级布局的实现.

  • hierarchy.sort – 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.

  • hierarchy.children – 获取或设置子结点的访问器.

  • hierarchy.nodes – 计算并返回指定结点的子结点信息.

  • hierarchy.links – 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.

  • hierarchy.value – 获取或设置结点的访问器.

  • hierarchy.revalue – 重新计算层级布局.

直方图(Histogram)

  • d3.layout.histogram – 构建一个默认直方图(用来表示一组离散数字的分布,横轴表示区间,纵轴表示区间内样本数量或样本百分比).

  • histogram.value – 获取或设置值访问器.

  • histogram.range – 获取或设置合法值范围.

  • histogram.bins – 指定如何将数据分组到不同的区间(bin)里, 返回一个构造函数.

  • histogram – 根据已设置的区间将数据分组,返回已分组的二维数组(compute the distribution of data using quantized bins).

  • histogram.frequency – 设置直方图Y轴值是区间内数据的总量还是百分比(compute the distribution as counts or probabilities).

层包(Pack)

  • d3.layout.pack – 用递归的圆环表现一个多层级布局.

  • pack.sort – 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.

  • pack.children – 获取或设置子结点的访问器.

  • pack.nodes – 计算并返回指定结点的子结点信息.

  • pack.links – 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.

  • pack.value – 获取或设置一个函数, 用来计算圆环的大小(近似值).

  • pack.size – 设置整个布局画布的  and .

  • pack.radius – 如果不想结点半径与结点的值相同, 可以传入一个函数用来计算结点半径.

  • pack.padding – 指定相邻结点之点的间距(近似值).

分区(Partition)

  • d3.layout.partition – 将一棵树递归的分区.

  • partition.sort – 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.

  • partition.children – 获取或设置子结点的访问器.

  • partition.nodes – 计算并返回指定结点的子结点信息.

  • partition.links – 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.

  • partition.value – 设置一个函数来来计算分区的值.

  • partition.size – 设置整个布局画布的  and .

饼图(Pie)

  • d3.layout.pie – 构建一个默认的饼图.

  • pie – 该函数将传入的原始参数转换成可用于饼图或者环形图的数据结构.

  • pie.value – 获取或设置值访问器.

  • pie.sort – 设置饼图顺时针方向的排序方法.

  • pie.startAngle – 设置或获取整个饼图的起始角度.

  • pie.endAngle – 设置或获取整个饼图的终止角度.

堆叠图(Stack)

  • d3.layout.stack – 构建一个默认的堆叠图(用来展示一系列x轴相同的面积图或者立方图).

  • stack – 计算每一层的基线.

  • stack.values – 设置或者获取每层的值访问器.

  • stack.order – 设置每层的排序.

  • stack.offset – 指定总的基线算法.

  • stack.x – 设置或获取每层的x轴访问器.

  • stack.y – 设置或获取每层的y轴访问器.

  • stack.out – 设置或获取用来储存基线的输出函数.

树(Tree)

  • d3.layout.tree – position a tree of nodes tidily.

  • tree.sort – 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.

  • tree.children – 设置或获取子结点的访问器.

  • tree.nodes – 计算并返回指定结点的子结点信息.

  • tree.links – 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.

  • tree.separation – 设置或获取相隔结点之间的间隔计算函数.

  • tree.size – 指定整个布局的宽和高.

  • tree.nodeSize – 给全部结点指定一个固定的大小(会导致tree.size失效).

矩阵树(Treemap)

  • d3.layout.treemap – 返回一个矩阵树对象(用矩阵来展示一颗树).

  • treemap.sort – 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.

  • treemap.children – 设置或获取子结点的访问器.

  • treemap.nodes – 计算并返回指定结点的子结点信息.

  • treemap.links – 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.

  • treemap.value – 设置或获取一个用来计算单元格大小的值访问器.

  • treemap.size – 指定整个布局的宽和高.

  • treemap.padding – 指定父结点和子结点的间距.

  • treemap.round – 禁用或启用边界补偿.

  • treemap.sticky – 让布局更"粘"以保证在更新数据时有平滑的动画效果.

  • treemap.mode – 更改矩阵树的布局算法.

d3.geo (Geography)

Paths

  • d3.geo.path – 创建一个新的地理路径生成器.

  • path – 投射指定的特性并且渲染到上下文.

  • path.projection – 获取活设置地理投影.

  • path.context – 获取活设置渲染上下文.

  • path.pointRadius -获取或设置半径去现实点的特性.

  • path.area – 计算指定特性的投射区域.

  • path.centroid – 计算指定特性的投射重心点.

  • path.bounds – 计算指定特性的投射边界.

  • d3.geo.graticule – 创建地理坐标网生成器.

  • graticule – 生产一个子午线或平行线的MultiLineStrings.

  • graticule.lines – 生成一个子午线和平行线的LineString的数组.

  • graticule.outline – 生成一个表示该坐标网的外框多边形.

  • graticule.extent – 获取或设置主要的和次要的范围.

  • graticule.majorExtent – get or set the major extent.

  • graticule.minorExtent – get or set the minor extent.

  • graticule.step – get or set the major & minor step intervals.

  • graticule.majorStep – get or set the major step intervals.

  • graticule.minorStep – get or set the minor step intervals.

  • graticule.precision – get or set the latitudinal precision.

  • d3.geo.circle – create a circle generator.

  • circle – generate a piecewise circle as a Polygon.

  • circle.origin – specify the origin in latitude and longitude.

  • circle.angle – specify the angular radius in degrees.

  • circle.precision – specify the precision of the piecewise circle.

  • d3.geo.area – compute the spherical area of a given feature.

  • d3.geo.bounds – compute the latitude-longitude bounding box for a given feature.

  • d3.geo.centroid – compute the spherical centroid of a given feature.

  • d3.geo.distance – compute the great-arc distance between two points.

  • d3.geo.interpolate – interpolate between two points along a great arc.

  • d3.geo.length – compute the length of a line string or the circumference of a polygon.

  • d3.geo.rotation – create a rotation function for the specified angles [λ, φ, γ].

  • rotation – rotate the given location around the sphere.

  • rotation.invert – inverse-rotate the given location around the sphere.

Projections

  • d3.geo.projection – create a standard projection from a raw projection.

  • projection – project the specified location.

  • projection.invert – invert the projection for the specified point.

  • projection.rotate – get or set the projection’s three-axis rotation.

  • projection.center – get or set the projection’s center location.

  • projection.translate – get or set the projection’s translation position.

  • projection.scale – get or set the projection’s scale factor.

  • projection.clipAngle – get or set the radius of the projection’s clip circle.

  • projection.clipExtent – get or set the projection’s viewport clip extent, in pixels.

  • projection.precision – get or set the precision threshold for adaptive resampling.

  • projection.stream – wrap the specified stream listener, projecting input geometry.

  • d3.geo.projectionMutator – create a standard projection from a mutable raw projection.

  • d3.geo.albers – the Albers equal-area conic projection.

  • albers.parallels – get or set the projection's two standard parallels.

  • d3.geo.albersUsa – a composite Albers projection for the United States.

  • d3.geo.azimuthalEqualArea – the azimuthal equal-area projection.

  • d3.geo.azimuthalEquidistant – the azimuthal equidistant projection.

  • d3.geo.conicConformal – the conic conformal projection.

  • d3.geo.conicEquidistant – the conic equidistant projection.

  • d3.geo.conicEqualArea the conic equal-area (a.k.a. Albers) projection.

  • d3.geo.equirectangular – the equirectangular (plate carreé) projection.

  • d3.geo.gnomonic – the gnomonic projection.

  • d3.geo.mercator – the spherical Mercator projection.

  • d3.geo.orthographic – the azimuthal orthographic projection.

  • d3.geo.stereographic – the azimuthal stereographic projection.

  • d3.geo.azimuthalEqualArea.raw – the raw azimuthal equal-area projection.

  • d3.geo.azimuthalEquidistant.raw – the azimuthal equidistant projection.

  • d3.geo.conicConformal.raw – the raw conic conformal projection.

  • d3.geo.conicEquidistant.raw – the raw conic equidistant projection.

  • d3.geo.conicEqualArea.raw the raw conic equal-area (a.k.a. Albers) projection.

  • d3.geo.equirectangular.raw – the raw equirectangular (plate carrée) projection.

  • d3.geo.gnomonic.raw – the raw gnomonic projection.

  • d3.geo.mercator.raw – the raw Mercator projection.

  • d3.geo.orthographic.raw – the raw azimuthal orthographic projection.

  • d3.geo.stereographic.raw – the raw azimuthal stereographic projection.

  • d3.geo.transverseMercator.raw – the raw transverse Mercator projection.

Streams

  • d3.geo.stream – convert a GeoJSON object to a geometry stream.

  • stream.point – indicate an xy (and optionally z) coordinate.

  • stream.lineStart – indicate the start of a line or ring.

  • stream.lineEnd – indicate the end of a line or ring.

  • stream.polygonStart – indicate the start of a polygon.

  • stream.polygonEnd – indicate the end of a polygon.

  • stream.sphere – indicate a sphere.

  • d3.geo.transform – transform streaming geometries.

  • transform.stream – wraps a given stream.

  • d3.geo.clipExtent – a stream transform that clips geometries to a given axis-aligned rectangle.

  • clipExtent.extent – sets the clip extent.

d3.geom (Geometry)

Voronoi

  • d3.geom.voronoi – create a Voronoi layout with default accessors.

  • voronoi – compute the Voronoi tessellation for the specified points.

  • voronoi.x – get or set the x-coordinate accessor for each point.

  • voronoi.y – get or set the y-coordinate accessor for each point.

  • voronoi.clipExent – get or set the clip extent for the tesselation.

  • voronoi.links – compute the Delaunay mesh as a network of links.

  • voronoi.triangles – compute the Delaunay mesh as a triangular tessellation.

Quadtree

  • d3.geom.quadtree – constructs a quadtree for an array of points.

  • quadtree.add – add a point to the quadtree.

  • quadtree.visit – recursively visit nodes in the quadtree.

Polygon

  • d3.geom.polygon – create a polygon from the specified array of points.

  • polygon.area – compute the counterclockwise area of this polygon.

  • polygon.centroid – compute the area centroid of this polygon.

  • polygon.clip – clip the specified polygon to this polygon.

Hull

  • d3.geom.hull – create a convex hull layout with default accessors.

  • hull – compute the convex hull for the given array of points.

  • hull.x – get or set the x-coordinate accessor.

  • hull.y – get or set the y-coordinate accessor.

d3.behavior (Behaviors)

Drag

  • d3.behavior.drag

  • drag.origin

  • drag.on

Zoom

  • d3.behavior.zoom – create a zoom behavior.

  • zoom – apply the zoom behavior to the selected elements.

  • zoom.scale – the current scale factor.

  • zoom.translate – the current translate offset.

  • zoom.scaleExtent – optional limits on the scale factor.

  • zoom.center – an optional focal point for mousewheel zooming.

  • zoom.size – the dimensions of the viewport.

  • zoom.x – an optional scale whose domain is bound to the x extent of the viewport.

  • zoom.y – an optional scale whose domain is bound to the y extent of the viewport.

  • zoom.on – listeners for when the scale or translate changes.

  • zoom.event – dispatch zoom events after setting the scale or translate.

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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