【服务器优化部分】
关于服务器优化部分的相关事项此前并没有谈及过。此次CBT测试是正式公测前的最终测试,因此这次并行了服务器压力测试。开放Appetizing测试后,服务器玩家人数有少量增加。在认为能够进行安全运营的最低值开始,并一点点增加。 我们的最终目标是在当前一个服务器(world)内进行10000名左右玩家体验作为测试目标。我们认为在业界内,以10000名左右玩家为标准进行的测试并不算小数目。(通常对于国内大型MMORPG来说,一个服务器可承载3~5000人同时在线)。
【优化Q&A】
Q: 以下是关于内存优化的提问,为了玩游戏的最佳体验,据说必须在win7,64位下进行游戏,这是真的吗?
A: 当然,这种说法也是对的。因为在64位下能更加自由的使用内存。但也不是说不用win7,64位系统就不能流畅的进行游戏。我们的标准是winXP 2GB。当然,win7本身有对内存管理做的很好的部分。但是游戏品质(游戏时部分内容可以玩的更好,更快速)上是没有差异的。
Q: 在做优化测试时等待时间很长。在等待期间,显卡有满载情况。
A: 游戏选项中有帧率(速度)限制选项。如果把这个选项去掉,就会满载运行。我想打开帧率(速度)选项后应该就还好。如果用比我们推荐的配置高的机器,硬件能得到休息,所以发热之类的有可能改善,但对高帧率(速度)没什么太大的意义。
Q: 在截图时,可能是因为需要储存,会有停顿。会改善吗?
A: 这个我们这里也需要再看下。这个不是本地出现的问题,所以还要再看下。肯定会改善的。目前还无法说出更详细的内容。截图上虽然不是修改逻辑,但相册等部分修改了很多。
Q: 图片有1~5个阶段。用同一个PC切换了一下各个阶段,发现视野上有差。PvP时会不会也有差异?
A: 确实可能会出现差异。但是就算设成1阶段,也不会突然有10m左右的差异的。
我们是设置成就算PvP也不会有问题的。为了保护,是有着需要的时间,距离的。这些距离我们也有考虑到,也在努力减少视野上的差异。这点不用担心.
Q: 美术组(art team)的设计都是追求华丽美丽的,优化时会和美术组有很多的对立吧?
A: 真的发生了很多次讨论。我觉得美术组的优化能力真的非常强大。甚至在这些讨论过程中,也有品质提升的部分。而且在想要减少美术部分时,也不是无条件拒绝的。根据情况需要打磨的工作。虽说资源和贴图减少了,但由于这种打磨的努力品质反而会有更加提升的情形。我想美术组和程序组的讨论会持续下去的。因为相互间的理解、努力都变多了,所以我相信会维持良好的关系。
《剑灵》三测最新截图: