千亿级的国内TV游戏市场只是个幻梦

【风君子博客独家专稿 文/superwave】

  主机盒子在最近几个月真是超级大热门话题,就拿最近这几个月来说,国内宣布要打造游戏盒子的公司简直就是不计其数,光是要记住这些公司和盒子的名字就不是易事了,大品牌商如小米、华为、TCL,小品牌厂商如英菲克、开博尔、海信、美迪,运营商如广电、电信,此外九城、完美也都有不少动作,更不用说小霸王和阿里巴巴合作准备打造的盒子了,一时之间,简直就是要有无数游戏盒子冒出来了,这也意味着这个市场的春秋战国时代即将带来,一场大战即将打响。

  有趣的是,在这个人人都是评论家的时代,有些对游戏行业根本不懂的人大放阙词,提出了国内存在千亿级的TV游戏市场的荒谬说法,可说是可笑至极,虽然说主机解禁使得国内TV游戏市场能够得到一定发展,但是因此就认为国内能够有千亿级的市场,无疑是痴人说梦,而且对市场完全没有进行调查研究和分析,如果谁要是听信了这类谬论然后也投资进去这个战场厮杀一番,绝对是死无葬身之地。

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华为的TRON最近颇受关注

游戏盒子不是专业游戏主机

  其实国内这些做游戏盒子的公司大多都是科技公司或者是生产日常电子产品的公司,例如华为和TCL,这些公司在此前和游戏业交集非常少,这些公司做的游戏盒子,和严格意义上的TV游戏主机还是有很大区别的,也就是说和XBOX ONE以及PS4的概念是不同的,虽然他们都是具有多元化功能的电子产品。

  关键的不同之处在于,国内这些制作游戏盒子的公司大多是把这个东东当做家庭娱乐产品在看待的,其实更像是WII这种体感主机和安卓游戏市场的一个融合,因为这类游戏盒子往往都是具有两个特性,一个是带有体感功能,另外就是采用了开放性的安卓系统。

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游戏盒子大多以体感为卖点

  换句话来说,这些游戏盒子针对的客户群体根本就不是硬核游戏玩家,也就是资深游戏玩家,不要以为能够在这些盒子上玩到类似于《光环4》或者是《战神3》这样的3A级大作,将来出现在这些盒子里面的游戏,更多的可能是健身游戏或者《斗地主》以及一些跑酷类的家庭同乐或者是打发时间的简单游戏,这些盒子的目标群体是平日里不怎么玩游戏的那些玩家,也就是你家隔壁的大妈,或者是你家某个根本不碰游戏主机但是经常用手机玩玩《像素鸟》或者是《捕鱼达人》这样的游戏的亲戚,这些人可以称之为超轻度玩家,他们和以往任何一个玩家群体都不一样,但是人群却比以往任何玩家群体的人数都要多,而且消费力旺盛而强大,比起很多硬核玩家,他们更舍得在游戏里面砸钱,要不然腾讯的《天天酷跑》也不会赚到月入3亿这个水准了。

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游戏盒子里面也许更多的是《斗地主》之类的游戏

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独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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