只为更好与Steam竞争:Epic终于允许开发者主动发行游戏

今天凌晨,Epic官方发布了2022年年度回顾,并宣布将正式上线自助发行功能。

只为更好与Steam竞争:Epic终于允许开发者主动发行游戏

根据官方公告,目前自主发布工具1.0版本已经正式推出,用户可以在开发者门户找到对应的工具。

只为更好与Steam竞争:Epic终于允许开发者主动发行游戏

简单来说,开发者需要注册一个Epic账号,为每个游戏支付100美元的费用,然后提交游戏并等待审核。

同时,对于这些自助上架的游戏,Epic将继续保持12%游戏收入分成,而不是Steam的30%;甚至于,如果开发者使用了虚幻引擎,那么只要使用Epic的支付系统,就能够免除虚幻引擎的分成费用,这无疑会吸引不少中小体量的开发者。

此外,Epic还将为发行商提供简单且免费的ESRB,PEGI,GRAC,USK以及ASK年龄评级服务,便于游戏迅速在全球各地发布。

毫无疑问,此次Epic宣布允许开发者自主发行游戏,是它在限时独占游戏之外,为了扩展游戏库、吸引更多用户而向Steam发起的又一次冲击。

值得一提的是,根据Epic发布的年度数据,在2022年Epic上架的所有游戏中,有五款游戏的玩家消费与参与度被评为了“神话”级,其中就包括了上海米哈游开发的开放世界RPG《原神》。

该作在Epic平台取得的巨大成功,很可能会引起Epic对于国内游戏市场与开发者的进一步重视。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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