3 月 9 日消息,众所周知,微软在去年 1 月宣布将斥资 687 亿美元收购动视暴雪,但由于索尼等竞争对手的担忧,各大监管机构一直没有对此“放行”,哪怕微软已经给出了“十年协议”保证 PlayStation 玩家能够一直玩到《使命召唤》。
上个月,微软也跟任天堂签署了一项具有约束力的 10 年协议:如果其对动视暴雪的收购提议得以通过,将为任天堂 Switch 玩家带来具有“完整功能和 Xbox 对等内容”的《使命召唤》体验。
但英国竞争与市场管理局 (CMA) 调查发现,Nintendo Switch 在“技术上”无法运行《使命召唤》。
在微软刚刚提交给 CMA 的一份文件中,该公司分享了一些关于它认为如何能够让《使命召唤》游戏在 Nintendo Switch 上运行的细节。
在这份文件中,微软提出了两个要点来证明有可能将《使命召唤:战区》和《现代战争 II》等“即买即玩”游戏带到 Switch 平台:
微软表示,《战区》背后的引擎已经“经过优化,并能够以在各种硬件设备上运行”,包括 2015 年推出的 Xbox One(主机)和“2015 年就发布的显卡”(PC),这些显卡早于 2017 年发布的 Switch (微软在脚注中特意提到,动视提供了《战区》手游版本,该版本可以“在性能规格远低于任天堂 Switch 的手机上运行”)。
微软还表示,动视在“优化可用硬件性能的游戏性能方面有着悠久的历史经验”,它“有信心”在 Switch 上将《Apex 英雄》、《毁灭战士:永恒》和《堡垒之夜》等大型游戏的技术用于《使命召唤》。
当然,这里必须得提一下,如果你曾经在 Switch 上玩过《堡垒之夜》就应该知道它虽然“能玩”,但画面看起来比主机和 PC 平台上的画面差很多。我们认为微软想表达同样的意思,他们收购之后可以特意为任天堂开发一个“能玩”的《使命召唤》或云游戏,亦或者会将《使命召唤手游》移植到该平台。
此外,微软还表示 Activision 预计《使命召唤手游》将“随着时间的推移”被《战区手游》“逐步淘汰”(在中国以外) 。据悉,《战区手游》也是由动视上海、 Beenox、Digital Legends 和 Solid State 工作室共同开发的一款游戏,而《使命召唤:手游》则是由腾讯天美工作室共同开发且拥有。
动视暴雪此前透露,由《使命召唤手游》于 2019 年 10 月发布,截至 2022 年 5 月下载量已突破 6.5 亿次。该公司当时表示,《使命召唤手游》在 2021 年创下了创纪录的一年,消费者支出“远高于”10 亿美元。
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