平台角力二次元,腾讯的支点在哪里?

  文/吕玥

  来源:深响(ID:deep-echo)

  当电影《哪吒》票房突破 50 亿、《全职高手》主角叶修拿下数十个代言……创造了不俗成绩的二次元人物们已将“小众”标签撕去,二次元破圈行动早已开始。

  在当下,二次元“破圈”不只是大众认知层面的“破圈”,更是指二次元内容生态的完善、二次元产业链的延伸。背靠近 4 亿规模人群的二次元产业不仅包含 ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说),同时也拓展至虚拟偶像、部分影视化内容、同人创作、衍生周边等多个领域。

  从上游内容的拓展到下游商业价值的开发,拥有年轻化消费主力军的二次元市场,呈现出显著的商业潜力。而此时,需要永葆“青春”和知名度的品牌们,对二次元营销的诉求也已经与日俱增。

来源:艾瑞数据
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  头部平台差异化布局

  在二次元进入大众视野前,互联网平台是助推其“破圈”的关键角色。现如今,通过向上连接内容创作方,向下联动影视、游戏、线下娱乐、零售等多个行业,平台以“纽带”身份连接起了整个产业链,也形成了各自的二次元内容生态。

来源:艾瑞数据
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  由于入场时间和布局策略不同,各平台在二次元内容储备、用户规模等方面已存在明显差异。

  仅从二次元这一领域看,B站首先以番剧、游戏等 PGC 内容形成了内容和 IP 储备优势;其次是以 UGC 内容与 PGC 内容形成联动,让 UP 主与用户互动,进而构建起拥有文化氛围和进入门槛的二次元社区。在垂直二次元内容生态优势基础上,当前B站正走出二次元,持续拓宽其内容生态布局。

来源:秒针《2020 二次元营销洞察白皮书》
来源:秒针《2020 二次元营销洞察白皮书》

  腾讯是最早进行 IP 衍生开发,并率先完成二次元内容生态全方位布局的头部平台。

  2015 年,腾讯视频启动“青春国漫剧场”战略后的第一步就是让网文与动漫联动,先后推出《斗破苍穹》、《全职高手》等多部顶级 IP 作品。随后腾讯还通过对外投资、合作等方式与更多外部制作方合作,推出了《秦时明月》、《一人之下》等多部国漫作品。

  待拥有一定量头部作品储备后,2018 年腾讯开始全产业链开发,多部作品实现了从网文、漫画、动漫到影视化作品、游戏的衍生,同时头部 IP 也在向外授权以获得更大开发空间。全产业链的布局,全方位渗透了极大体量的泛二次元用户。

  相较之下,爱奇艺和阿里巴巴的布局则比较特殊——两者并非在内容和 IP 的储备层面竞争,而更多的是围绕其核心优势进行布局。

  爱奇艺一方面为形成打通漫画、影视剧、网络电影、游戏、直播等内容的一整套模式而进行常规化探索布局,另一方面则更聚焦于潮流文化,如打造原创虚拟偶像厂牌,为自制内容打造衍生 IP 形象、设计周边商品等,从整体来看已跳出传统二次元领域向“泛二次元娱乐”方向发展。

  而阿里巴巴则是充分运用了电商这一优势,直接以电商为核心搭建二次元消费场景。其生态上游的优酷为阿里巴巴提供了必不可少的动漫内容资源。

  二次元营销的关键点

  面对二次元的火热发展势头,平台早已进行布局,但这些平台资源如何转化为对品牌有价值的市场营销资源?作为在二次元领域积累深厚的腾讯,也正在以“加速赛跑”的姿势为今天的市场注入可持续发展的动力。

  在众多平台中,腾讯的优势在于依托强大内容和 IP 储备所形成的二次元内容生态。

  目前阅文、腾讯动漫和腾讯游戏共同形成了腾讯三大 IP 孵化基地,晋江文学城的头部创作者们是其强势外援。同时腾讯通过投资和合作等方式获得了近 2000 家国内外合作伙伴,如制作《爱、死亡与机器人》的英国公司 AXIS STUDIO,制作《全职高手》、《魔道祖师》的视美影业等等。

来源:《2020 腾讯二次元营销通案》
来源:《2020 腾讯二次元营销通案》

  凭借强势的 IP 孵化能力,目前腾讯国漫 IP 储备占全行业 90%,截止去年 7 月腾讯视频的动漫 IP 储备达 124 部;截至 2017 年底,腾讯动漫有超五万名作者进行在线连载;截至去年 11 月,腾讯游戏面向中国和海外市场推出了 480 款产品;拥有数十个网文阅读平台的阅文,目前也已有 1170 万部作品储备。

  丰富多元的优质内容储备,吸引了更多热爱二次元的年轻用户群体。目前腾讯视频动漫频道、腾讯动漫、阅文三个平台月活分别达 1.5 亿、1.2 亿、2.2 亿,腾讯游戏全球用户数量已超 8 亿。

来源:《2020 腾讯二次元营销通案》
来源:《2020 腾讯二次元营销通案》

  从平台生态来看,腾讯已经围绕二次元 IP,在多平台联合孵化内容,以小说、动漫、游戏、音乐等多元呈现形式,在多个场景触达用户,同时也为内容的商业变现创造机会。

来源:《2020 腾讯二次元营销通案》
来源:《2020 腾讯二次元营销通案》

  从商业的另一端——品牌的视角来看,完善的二次元内容生态也为品牌方带来了更多的机会和价值。

  首先,平台拥有头部内容和 IP 储备,是品牌方搭载成熟二次元 IP 进行营销的前提。

  与品牌找顶流明星代言的逻辑类似,二次元营销同样也对 IP 的影响力提出了高要求,例如国货品牌李宁会选择与有十多年历史的《QQ 炫舞》跨界合作,新茶饮品牌 meco 与具备国民级知名度的《王者荣耀》合作。

《QQ 炫舞》虚拟偶像星瞳成为李宁首位潮流星推官
《QQ 炫舞》虚拟偶像星瞳成为李宁首位潮流星推官

  其次,相比在三次元场景直接投放、植入,二次元营销往往更具长效作用。

  二次元用户追逐的是内容,更看重 IP 形象背后是否有完整的故事和世界观架构,是否具备鲜活生命力。从可爱多与《魔道祖师》多元化合作等案例可看出,因为有完整故事存在,品牌营销才得以实现更多形式的合作,二次元主角才能拥有生命力,进而成为商业价值与艺人明星无差异的虚拟偶像。

  另外,二次元内容生态的形成就意味着 IP 具备了更强的延展性,可以实现跨次元、跨场景的联动开发,品牌则可以通过多种形式的玩法连接年轻用户,实现品牌认知及消费转化。

  《魔道祖师》与可爱多的合作就是一个典型案例。在营销过程中,可爱多实现了与 IP 的四重共建:一是通过正片植入、定制内容、创意中插等方式实现内容共建;二是借由 IP 定制产品发售实现产品共建;三是以发起微博话题、让主角入驻腾讯视频粉丝社区 Doki、微信中的朋友圈广告+小程序的结合实现传播共建;四是以线下漫展、快闪店等形式实现与 IP 的娱乐体验共建。

可爱多《魔道祖师》快闪店
可爱多《魔道祖师》快闪店

  同样,统一老坛与《魔道祖师》的合作也采取了多种创意营销方式,例如创意中插、产品定制、粉丝活动、线下地铁营销等等。其中有趣的是,统一老坛在推出《魔道祖师》动漫版联名款后,剧版《魔道祖师》即《陈情令》中也出现了带有联名合作款的中插广告,直接让两个次元里的主角实现了漫影跨次元对话,相当具有创意性。

来源:《2020 腾讯二次元营销通案》
来源:《2020 腾讯二次元营销通案》

  可爱多和统一老坛都在二次元内容营销中打通了娱乐、社交、消费等多个场景,不仅提升了品牌知名度,有效传递品牌价值,也实现了实打实的转化效果。同时,不论是从线上营销到线下快闪店,亦或是品牌营销从动漫版穿越至真人版内容,这种跨次元、跨场景的玩法都在帮助品牌以更短路径、更快速度拓圈,并实现更高效的品牌转化。

  从跨场景到跨次元,腾讯已形成一整套二次元内容营销打法并积累了众多成功案例,无论在品牌形象构建还是直接购买转化上都有可观表现。

  平台在二次元内容领域的布局都并非一朝一夕之功,更全面完善的生态对品牌主意味着更多可调动的营销资源,以及更能展现品牌个性化特质的打法。而能够跳脱出二次元、不局限于垂直平台的全链路触达能力,则是品牌与二次元 IP 彼此借力共创,共同突破垂直人群受众,扩大影响力的关键。

  对品牌而言,目前的关键就在于要尽快找到、形成适合自身的二次元内容营销打法,及早通过与自身契合的 IP 与平台合作,占据与自身相匹配的二次元标签,才能借二次元内容生态快速增长的态势实现互利共赢。

  本文部分内容参考《2020 腾讯二次元营销通案》

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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