下面给大家带来的是《三国志战略版》当锋虎臣骑武将搭配分享,由周泰、太史慈、凌统组成的阵容,一起看看吧!
战法兵书与加点
01加点
周泰:全统
太史:速度175+根据区内一线速度武将调整,比如张辽,其他全武力
凌统:速度200+ 其他全武力
02兵书
周泰碰瓷机制需要速死来保证主力输出太史、周泰的兵力,并同时给主C提供增伤,因此诱敌是最佳的选择,后两者选掩虚,励军;
太史需要依赖突击战法输出,因此除了一鼓作气,胜战外选择执锐;
而凌统有稳定的裸衣普攻输出,所以除一鼓作气、胜战外选择武略。
03分析
铁骑当锋体系最大的天敌自然是连小白都熟知的一赛季战法:盛气凌敌!提起铁骑当峰体系,大家基本都能想到曾经横扫战场的奸雄骑,
然而奸雄倚天削弱后不再是一线队伍了,那为什么在这里我要重提铁骑当锋体系呢?
相比奸雄骑,当锋虎不具备免疫盛气的能力这点是巨大劣势毋庸置疑,
然而曹操不具备碰瓷的机制,周泰可以说是最适合碰瓷机制的存在。接下来就是当锋虎的四点优势:
1、相比张辽单发锁头当锋的局限性,凌统连击当锋的打击面更广,稳定性更高这是其一;
2、凌统必中能够针对现下谋略将的核心战法士别三日、折冲的抵御、灵动的防护以及左慈的规避;
3、尤为关键的就是国风先攻+铁骑滞后的绝对先攻,这也是当锋虎能统治虎豹骑罕逢敌手的关键因素,任何菜刀队伍之间的内战,先手都是制胜的最关键因素。
4、周泰独特的碰瓷机制,能够最大程度的保存主力输出太史、凌统的兵力,满兵出门具备连续发起三次突击的能力,
之后只需营帐征兵补刀3000 5000 5000(针对麒麟弓无当的先发压制最好补到4000 60006000)即可马上发起冲锋,
基本每次战败营帐征兵45分钟即可再次发起突击!这也是在我看来当锋虎得以规避盛气这一最大威胁驰骋战场的核心优势。
就关键性的几个问题来给大家分析这队阵容优势在哪儿,劣势在哪儿:
Q1:当锋虎相比原版吴骑如何?
相比吴骑而言,前期强势的吴骑后期也因为容易被减伤战法针对的问题,大部分人也都转为周泰主的碰瓷吴骑体系,也正因为少了当峰摧决这个技能的破防能力,
虽然吴骑有着稳定的爆发且具备不惧盛气的优势,但依然容易被针对导致输出乏力,即便碰瓷虎惧怕盛气的劣势明显,
但优势就在于除了盛气之外可以威慑其他任何队伍包括藤甲,发挥好甚至可以多穿满红的全部阵容达到震慑对手的目的,
正所谓光脚不怕穿鞋的,在具备高频率冲锋碰瓷能力下,在之后的作战中便可威慑对手的行动。
Q2:什么时候出?
该阵容最适合练的时机是第二队主力,开荒需要稳定低损的队伍,346自然是最佳选择这点无异议,
暴戾队开荒总会有缴械,混乱这方面的困扰。第二队练的优势就在于本阵容的当峰、铁骑战法都无需升级,1级即可发挥出很大的战力,
从而节省战法点快速培养第三队主力,另外碰瓷无论是练级还是PVP都非常的节省资源,消耗极小。
出门打架只需放在营帐征满3000 5000 5000即可马上恢复战斗力。基本战败兵损都不会高于5000,平均在4000左右,45分钟即可补充。
Q3:遇到盛气不是白给?
本阵容最大的对手就是盛气,不过不是没有赢的可能,当锋给凌统在铁骑驱驰的加持下能稳定先手破防,还有几率打掉盛气解放太史,
(盛气缴械周泰、太史慈)双核有其一没被缴械也不会亏太多。另者碰瓷吴骑打赢当锋虎前提也得同时缴械太史 凌统,要不绝对先攻任何一人都可能直接秒周泰。
Q4:出了这队虎臣弓咋办?
虎臣弓也是看发挥的阵容,并不是稳中取胜的队伍,一旦落败战损极高很久才能恢复,碰瓷的意义在于冲锋陷阵,
在这个前提下最优的当然是得有穿透力,战报说明一切。(这么说吧,周泰带多少兵,决定了能有多少穿透力)
Q5:凌统值不值得给当锋,是否要加智力?
当锋是绝对先攻凌统的招牌技能,无可替代,是先手破防的必备武器,凌统自身又100%的国风伤害加成,
输出并不低,无需加智力,裸衣后普攻的伤害都非常高,基本1下1000+,不比太史低,很多人忽视了凌统自身是个100% 35%增伤的输出武将。
(两人都吃到BUFF,凌统裸衣 普攻伤害比太史高)
打智力队当锋伤害:
Q6:红度不够能不能玩?
这是大部分人比较关心的问题,此阵容主C是太史慈,凌统负责补伤害跟破防,作为主C的太史当然越红越好,其他的红度不够影响不大,
底下就是我朋友号冲满级九八的战报,满级九八对手阵容增减伤15%比满红强度还高。红度不够碰瓷相对多穿能力会弱些,
但对对手的打击威慑依然存在,发挥好多一发突击就跟满红输出相差无几。
后记
PK赛季孙太鲁的出场以及奸雄骑战场的统治力,了解到暂避援助防突击能力以及铁骑当锋体系超强的破防速攻能力,加上贴吧吧友蛋炒饭的虎臣骑推荐改良了我后面要提的主角当锋虎——铁骑连击当锋;
当然还有更多的优秀体系如锋矢军民、军民草船、关羽父女枪骑、士别太平、用武、月英铁骑碰瓷等等可谓百花齐放。
实际上每个强力的队伍的开发都基本脱不开技能体系的组合搭配,现在的各家配将天梯表也基本都是基于这些体系上组合的队伍。
大部分新手玩家熟知的兵种克制只是决定战斗胜负很小的一个因素,更深的层面就在于体系以及武将自带战法的克制逻辑。
举个简单的例子:现在吴国阵容肉弓、孙权弓搭配鲁肃还是程普是很多玩家纠结的问题,本质在于当下环境物理输出强力队伍太少,(奸雄的改版很多主力放弃了奸雄骑)作为在防菜刀能力较强的程普就失去了优势,
尤其眼下太尉盾异军突起,带程普完全失去作用相当于3打2,所以暂避援助体系的鲁肃慢慢回到大家的视野。
至少在对抗同谋略T0阵容来说鲁肃更具备对抗跟续航的能力,即便失去了程普出色的反控能力,但有了暂避的支撑在吸收普攻突击伤害以及技穷的能力方面也足以应对当下环境的大部分菜刀队。(鲁肃是非常怕当锋速攻的武将)
三战队伍,输出无非依赖主动战法、突击战法以及被动、指挥战法,而突击战法通常都带有强有力的控制限制主动、被动、指挥战法的发挥。
因此一个T0队伍想要保证稳定的输出(C位)总需要一个人站出来做防守位(辅)拉突击,最好同时还得有提供续航、控制、增伤能力的武将,因此越具备防御、治疗、增伤、控制能力的武将都成了一线的辅助。
如暂避援助鲁肃、援助程普、驰援诸葛、驰援(援助)曹操等;尤其在草船出现之后,续航强力的队伍都成了大佬眼中的香饽饽。
而最能针对这些辅助的战法自然就是当锋摧决!所以用一个技能来命名这支队伍的话,我认为非当锋虎臣骑莫属!
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