英雄传说:闪之轨迹2 与闪1剧情联系

  因为总总原因──包括初回版那万恶的读取速度、太多游戏玩不过来啊等等理由,去年首发入手的闪1就玩了前两章开头,坑了足足一年的时间直到闪2推出之时才补完。

  考虑到所谓的存盘承继(结果就个饰物完全是上当了),如果在闪2开打前不先补闪1,大概以后也没机会补的情况下,即使已经买了闪2还是选择先回头一口气冲完闪1的剧本。故此笔者对前作的记忆和新鲜度还是比较充足,这里就合起来一齐写些随感了。

  闪1除了结尾急转直下和专业挖坑一百年以外,整体感觉还是不错的。

  毕竟是帝国篇的新作,故事节奏相对缓慢,逐一介绍VII组小伙伴的来历背景,角色相互之间的羁绊、矛盾和冲突,以至花时间介绍军官学校,帝国的政治经济民生以至贵族和平民间等问题的背景等等都可以理解。

  笔者一直认为F社最大强项,是主要角色甚至敌方都描写得相对讨好,主角群方面无论从以往的艾约葱头至于零碧的罗爷以及闪12的里爷,都属于很难令玩家群众厌恶的角色──即使里爷本体就是个挂爷,不单是提刀贵族高富帅,众多后宫可泡之余还有鬼之力爆种,大叫一声还能召唤空降骑神,可以说不单是历代轨迹,甚至是F社众多作品中条件和出身最好的主角。

  但从里爷在闪1中和同学教官的相处,做学生会大大小小各种跑腿,总是不自量力去保护别人和妹控的定位,加上自身经历和对力量迷茫,都造就一个好好先生性格,努力学习天天向上的理想主角,就角色描写而言无疑是相当成功的。

  而所谓特别实习说是以军官学生的视野来观察和了解帝国各地风土和社会环境,当然游戏中的具体表现还是富二代权二代战二代们的吃喝游历团。不过从角色们尝试不同层面了解帝国社会生态,到让玩家逐渐认识这些角色背景故事和世界观的角度而言,闪1总体感觉算是完成得不错。

  最为不习惯就是闪1经营了大部份时间和谐欢乐的校园生活,平和生活的结束来得太过突兀。幸好机智的笔者属于无缝连接,玩完闪1直接连驳到闪2,故此对闪1的观感还是没等了足足一年才续坑那么差劲。

  而闪2序章接续闪1结尾,那种孤单、寂寞和无力的气氛营造得相当出色,从里爷的迷茫到重新出发,这一人一猫从闹别扭和一同走在旅途上,也算是闪2主线剧本里不多的亮点之一。

  在战争乱世中居然还有闲情逸致寻找各地散失的同学,看似太过天方夜谭和浪漫主义,但考虑到闪1结尾剧情中里爷是被受VII组保护而存活,醒来后想去找寻各人尽力回报大家,这又令人觉得相对合理和可以理解。

看过不少玩家批评说闪轨VII组成员太多,很多角色被受路人化或者即使删除也对剧情主线无关影响──笔者倒觉得这种批评有点不够公允。

  无疑绝大部份人在自己人生中只是匆匆过客,这不代表就不应该存在。更何况VII组成员即使只需一人一猫,别人对主线剧情无关影响,但即使再强大的英雄仍需要伙伴,也需要知己和朋友的支持。

  再说VII组成品代表的是帝国中各个势力──艾莉莎是富可敌国的RF少东,班长是骑神引导者的魔女,劳拉是追求剑道的贵族武者,菲是猎兵残党,艾略特可以说是想追求音乐理想的平凡少年,二少和马奇亚斯的矛盾是贵族派和改革派矛盾的延伸,盖乌斯则是身为非帝国人仍被卷入帝国争战的代表,而就算是临时插班的克洛学长和白兔也各自拥有自己的故事。

 VII组中没错只靠里爷发挥旁人全都无关大局,但在这内战中也有自身的立场和思考,在时代巨轮中大多数人只能随波逐流,要做到人人都是开挂能毁天灭地改革世界实在没有必要,拥有自己的个性和风格,有追求的目标和任务,对主线角色而言这就足够了。

  整场帝国内战从10月打到12月底,算上里爷横了的一个月,实际游戏的时间也就余下一个月,于是一切的主线事件包括由北至东再去南部,再到解放几个城市,做各种跑腿和讨伐各地异变魔兽,跑全帝国东部各地也全发生在这一个月内。

  当中跑腿得最经典,莫过于终章前突入帝都这个异常繁忙的上午。作战是中午12时开始,于是任务时间就是早上那几个小时──教区长隐藏任务是从托利斯塔跑到凯尔迪克、公都巴利亚哈特、雷格拉姆、卢雷、悠米尔,最后再回去托利斯塔,好的先别吐嘈那疑似星杯骑士NO8的老神父步法神速,红翼在短短三小时内穿梭六个城市,连带讨伐四只不同地点的魔兽──别忘了还载着全校上百号人呢,这机动力应该是冠绝塞姆利亚大陆了吧。

  如是者出现游戏演出时间和剧目加上大量支线就异常挤压,剧情发展很急速但累赘的情况。第一部主要是找齐VII组成员和顺道收容流落各地的学生(先别吐槽这群学生在内战中的生命力为何如同蟑螂一样顽强,也请不要争辩为何带他们上船也需要帮忙找贴纸啊做手工艺品什么的),到第二部开始齐集成员,选择了所谓第三方路线,解放双龙桥、公都、凯尔迪克和卢雷等,再到去齐四个精灵洞窟找造刀素材直到煌魔城变异,通通都是这短短一个月之内完成。

  再者不得不提,就是闪轨1和2中重要的帝国内战演出了。

  剧情中描述宰相被C同志(咳)狙杀倒下后,贵族派依靠机甲兵团以迅雷不及掩耳占领帝都挟持皇族,当时正规军几乎失去绝大部份主要地市据点,铁道宪兵队被分割成乡村游击队,卡雷利亚要塞消灭,残存的第三和第四军团在腹背受敌和欠缺补给下随时覆灭──在这种正规军极为不利,正义小伙伴的VII组抱持中立的情况下,贵族派就开始一次又一次作死了。

  在悠米尔2姐和黑兔抓了里爷妹妹和皇女,固然可以解释为影帝们特意为贵族派拉仇恨的妙计,至于诺尔德高原派猎兵团来侵扰牧民、与共和国勾结占领监视塔、双龙桥抓了艾略特姊姊作人质、公爵火烧凯尔迪克、卢雷软禁艾莉莎老妈之类,都直接令VII组介入了当中的战斗。经过了自称为第三方中立的正义小伙伴华丽活跃,原先处于弱势的正规军全面收复失地还一路直迫帝都。

  整场内战东部战场的关键转折点就是里爷带着VII组的介入,问题他们实际是连娃娃兵都称不上的军校学生,在这场内战中的地位实际却比事后官方宣传的「英雄」还要强烈和重要得多,一方面的贵族军在剧情中总是作死,正规军则几乎全是打酱油式的演出。

  结果是一堆反派的剧情演出太过不知所谓,智商也完全是负分,宰相和改革派的反败为胜就更显得极为奇葩──纯粹是拜贵族派对手太过猪脑袋,还有VII组过于活跃所赐,不然那铁道卫队早就被割裂成地下组织,号称最强的第三和第四军团也早就被夹击围灭了,别说后面再来解放帝都什么的。

  人物模块等身3D化,这或间接或直接导致对整个世界观和故事发展的观感变得严肃,真实感因而强化许多──但无论是Q板还是等身,正规军的中将少佐们总喜欢在枪林弹雨的战场中站在战车顶上,那要远远比开着铁皮机甲兵在前线砍杀的将军众更加脑洞大开。

  敢达战的出现本应是闪轨的亮点,以往轨迹从来都是主角们肉身大战萝卜,这次总算能双方都开着萝卜互拚了。可惜实际游玩时骑神的战斗操作过于简陋,基本就是你来我往的削血和出战技,也就失去了骑神大战和操作的乐趣。

  剧情中大少爷卢法斯曾提过机甲兵的装甲和火力其实都比传统坦克要弱,更强的是机动性,还有巨人单位对步兵和民众的威摄力,可惜正规军和贵族军的所谓战场演出也同样只是互射,完全没发挥出机甲兵的机动性,正规军所谓对装甲兵战术的演出几乎没有──好吧,笔者承认真的很难找到比中将们站在坦克上一字排开指挥更蠢的演出了。

  笔者原先以为解放了卢雷后,正规军得到了RF工场,按理也能接管机甲兵的生产和存货什么的,于是可以应用到对贵族军上,第四师团在双龙桥中也捡获了机甲兵,莱因哈尔教官还用来测试骑神的战力──怎么到帝都最终战少校你还会肉身站在坦克上啊!……扯太远了,让笔者回到主线剧情。

  当正义的小伙伴排除万难攻进离宫解救皇帝陛下,又面对着满天神佛阻隔去路,而且你要懂这些极品高手们都是不会败的──煌魔城攻略中,无论对上怪盗和神速,以至西风二人组,再到结社执行者NO1劫炎,一直反复出现相同的套路,都是高手爆气,再由别的高手来救场。

  只能感叹轨迹世界实在满大街的高手,就算你奋勇打败了隔壁那个路人谁谁,不用想了,他们必然还会爆气!这时候玩家你需要不是更强的战斗力,也不需要回头练级大侠请重新再战,而是只要请强硬的后台和更多的高手来救场!

  拜托编剧大人,这是帝国全面内战,是战争啊!不是魔王城设了一道又一道关卡让勇者们逐个击破!贵族联军中高手神人傀儡萝卜机甲兵这么多,别说全部上齐,都堆在一半还不把这群学生小P孩全灭了嘛。

  作为贵族联军统帅,凯因公爵的布局和行动就显得份外的脑洞──好吧公爵那小小的梦想是复活绯红魔王,于是一切脑残行为,都能用为了实现这个卑微的梦想别的都没所谓云云来解释。

  不过公爵大人随手就把皇太子塞进核心启动绯炎魔王,然后自己站在一旁看戏就觉得控制一切(原来伟大的公爵大人还能用毒电波来遥控绯红魔王吗?!),反正闪2终章这几点都已经令人无力吐槽了。

  至于二姐在闪2的表现与其说温柔贤淑,不如也是说另一个为洗白而蛋疼的形象──好好,说是要架设最高舞台供苍和灰双骑神一决高下,但二姐你都唱歌唱了了个煌魔城出来,甚至还把皇太子都绑来做肉参了,还说噢噢噢!奴家都严重告戒过公爵千万不能让绯红魔王复活云云──拜托二姐,就算是凯因公爵那猪脑袋,狗急了也总会跳墙吧。还有就是搞了一场大SHOW后,还被影帝卢法斯反水插一刀,如果说这位大波2姐不是另一位极品影帝,就真的是胸大无脑的代表性人物了。

  至于接住下来影帝们的超展开其实也不能说有太多的超展开,毕竟碧轨已经剧透过宰相没死和侵略克州的事。与其说是宰相接收结社幻焰计划的成果,倒不如说内战这段苦难日子以来VII组小伙伴的努力和奋斗全是为其人作嫁衣。加上这嫁衣没出过啥力没干过活,几乎全程都躲在幕后看戏──

  等到绯炎魔王被苍灰双骑神连手消灭,大局已定事情定下来,甚至刚刚来了克洛学长的最期……临终时与同学一一交代遗言的狗血剧情,我们的宰相大人这才华丽地跳出来说──呵呵呵卢法斯就是我安排的影帝(嗯,我们就不要深究为何一个事后号称铁血之子首领,却事先除了宰相外没有人得知他存在的奇妙身份),反正编剧跟玩家们说,别的不用理会,总之一切尽在宰相的掌握和计划之中。

  相信此时此刻玩家们的感觉跟囧在一旁的凯因公爵一样──就是那种享受了顿丰盛大餐,全部都吃光到最后甜点送到嘴巴,舌头尝了一下才发现原来是老鼠屎一样反胃!-─笔者对闪2最大的恶评就是这一个剧情。

  从闪1的背景布局到闪2参与内战,都可以看出F社企图要营造出英雄们面对时代巨轮的悲凉和无力感,终究大家再努力也像克洛学长到头来一场空──当然设想的主题原意是很美好,实际剧本演出却是莫名的恶心。

  宰相在闪2的演出更像一个偷偷潜藏在幕后,坐等亲儿子里爷各处活跃打破正规军困局的阴谋家──固然玩家可以脑补即使有或者没有VII组的活泼,宰相在暗处也有各种手段借铁血之子们来削弱贵族军,只是因为里爷们的战斗才因势利导,最终缩短了内战的时间。

  挖坑不填、海量高手、各式影帝──这三点都可以说是轨迹系列的「光荣」传统,奈何闪2终章的剧本安排能做到如此拙劣和模式化也算是历代之冠。

  总的来说,闪2序章的灰沉气氛属于加分,第一部相对平庸不过不失,第二部巡回各地,一路收集学生慢慢填满红翼和丰富战舰功能算是乐趣之一。

  终章因为过于赶路和全套路的高手影帝们穿插导致评价低下,相信感觉如同品尝到老鼠屎和怨声载道的玩家绝不会只是笔者一人,好在随后克州外传李霞的PP和雪白大腿成功稳定了笔者的不爽和制止了准备罗列的无数喷点(喂,其实还是都列出来了嘛!)。

  到后来的后日谈VII组全员毕业,就里爷留校继续自己的学业人生,总算是为了这个VII组的学园故事划上一个休止符。任何快乐的学校时光终究有毕业的一天,同学们终究要各散东西,或者升学或者踏入社会,这都很容易引起上年纪的大叔欧巴桑们比如笔者的共鸣。

  后日谈的情节处理足够地俗气,远不能称得上巧妙,但起码共鸣感和气氛很充足,这反倒是整了个蛋疼的终章后值得补回点分数的元素。

  从主线的流程和剧本演出,以至帝国内战的战略布局通通都存在大量喷点来说,闪轨很难称得上是神作,甚至距离佳作的层次也有不少的距离,但如果能让笔者花时间来写一篇数千字杂谈的话,个人而言最起码也算是个值得一玩,或者推荐朋友玩的RPG作品──即使是有着这样那样的槽点。

  因为是一次性连续闪轨1和2,这才感觉主要剧情线帝国内战其实都不算真正的重点,全篇着墨最多和深刻的几乎都在描写里爷的成长历程。这种成长到闪2结局仍未完结──里爷需要力量,终于拥有力量,但到了最后却发现找不到自身愿意站立的立场和方向,故此他会羡慕拥有理想和目标的罗爷。

  在闪2终结的时候,即使有着各种各样的迷茫和无力,他仍知道有什么应该做,有些是不应该做,懂得应该如何运用自身的力量。奥利维尔经皇女给他的信总结得挺好的──里爷目前终究只是个学生,接下来的时间就以学生的身份来生活,好好成长就好了。

  在克洛学长死时宰相跳出来时,里爷悲愤地说这基油的人生到头全是一场空,其实各人包括他和其他同学甚至玩家们都何尝不是,这才需要身为学生去「活在当下,享受现在」。

  在后日谈中,主角们一起享受他们毕业前最后一个自由活动日,包括**起来执行VII组的传统,最后一次去那鬼屋探险──这大概也是闪轨这个披着校园GAL却带着灰色沈郁环境下所期望带出的主题,而不仅仅只是让玩家可以再玩多点时间和操作本篇曾出现过的协力者们那么简单吧。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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