DOTA2中低端打架流TB打法图文攻略

一、英雄定位

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毫无疑问,TB一般选出来就是打大哥的,这小身板去劣势路基本属于作死,打中的话被游走是个大难题,也并不适合点金魔瓶这种装备(当然,特定情况下还是可以作为奇兵,后文会提到)。打辅助的话感觉会浪费变身这个技能,分身也得不到很好利用。

那么从一号位说,究竟是打架核还是刷核,从我在6.72大改之后玩起时,便从未有定论。

二、技能分析

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TB的技能都不复杂。

具体的作用简单概括一下:

一技能是视野内900码范围群体2.5/3.5/4.5/5.5s的25%减速,根据对方的40/60/80/100%白字攻击创造一个不会被消灭的幻象对对方英雄进行攻击(可以继承幻想可继承的被动比如暴击和散失法球,以及部分光环,HY和SNK的吸血确认是可以的,其他不敢下定论,没有实测)。CD22/20/18/16s

二技能就是创造一个自己的幻象,30/40/50/60%的攻击,承受425%的伤害,持续32S,CD16S,理论上可以完美维持两个存在,这个技能是带球核心技能,也是倍化输出技能,TB打后期的资本。

三技能变身,降低攻速(基础攻速从1.5S降低到1.6),移速变为290,但是提高攻击范围到550,提高20/40/60/80攻击力,并且可以让900码内的幻象(包括二技能,分身斧,分身F)也变身。死亡不会取消这个状态,持续40/44/48/52s,CD140S。是TB最核心的技能,前期提供绝对的物理输出,中后期提供优良的输出环境。而且由于死了不消失,所以TB带盾,很强。

四技能换血(变身是大招),很容易理解,注意几点,一是距离是500码,比变身攻击距离短一点,但也非常够用了,而是会保留最低的25%血量,意味着可以用来救队友来减少损失,三是三级换血不耗蓝,但是一级的200点蓝还是需要注意控蓝的。

技能选择:战斗流的TB,我的经验是主1副3,有大点大,13满了再学2。

理由是,1技能升级收益大,前期效果针对所有英雄均较为明显,不像后期只能针对高攻和光环敌人,耗蓝50,线上可多次释放进行消耗还不会破坏兵线,有效提升对线能力。

2技能只提升继承攻击比例,在前期物理攻击并不是最重要输出方式的时候,效果很弱,而且分身脆到可怜(当然,发育流肯定是要学2的,但是这篇是打架流)。

3技能的提升,个人感觉是不如1技能那么高的,最主要是1技能CD短啊,3技能140SCD,前期能用出来的次数并不多,而且TB不走单人路,1技能的物理伤害效果针对2人甚至更多的人是比3技能好的,更莫说前中期抱团情况下高等级的1技能可以实现团体远距离混乱和消耗了

三,装备选择

我的出装都是比较姜化的,说出一些选择以及理由供大家参考,TB本身不带吸血暴击被动晕和特殊法球,出装可以说是理论上最灵活的一类了。

出门装:吃喝圆盾两树枝,姜化但实用啊,走中可以出补刀斧圆盾吃树两树枝,吃完赏金F买大药。

前期装:补刀斧很关键,打架流不代表不发育,补刀斧是最廉价的发育装,而且对于TB来说,有了补刀斧,在对线不劣势的情况下,正反补能力会极大提升,压制对方劣势路补刀的效果,很明显。

天鹰撑属性,利推进,完美解决蓝耗问题,给你一个无线C的美好,为什么不首出呢?

TB变身后攻击很高,根据边际效益,攻速的提高对于总伤害的提高就来的明显,而且九点力量也是TB这个小脆皮的极大保护不是?

在对方点人很厉害的时候,一个穷鬼盾,真的毫无压力

中期装:分身OR双刀。这两装备的优劣也是争论不休,论合成平滑和属性,肯定双刀好,论综合效果和带线效率,必然要选分身,但是两件都出有点太拖冰眼的节奏,所以必须二选一,我的经验是,对方有克分身的英雄(一姐,火猫)那就双刀,需要带线和拼后期,那就分身。其他情况都双刀,便宜啊!

冰眼是毫无疑问的核心装,肉度的明显提升,留人能力和对A能力都是很强的,输出也不差,说是TB核心装备不为过

后期装:在假腿天鹰双刀(分身)冰眼之后,第三大件,一定,一定要补输出,因为TB的优势是什么?团战站桩高物理输出,两条命,推土机。因为前面的装备都是半肉半输出,这个时候如果不出输出装,攻击力在变身前是200左右,变身了280左右,相对于其他Carry,是没有前中期那样巨大优势的,毕竟TB是物理核不是?如果没有MISS,那就大炮,否则金箍棒。

在补足一件终极输出装之后,支配可以作为适时的续航补充,然后开始往6神走,可以蝴蝶,可以虚灵,也可以将大炮金箍棒都出出来,也可以考虑大电(但是要注意大电和之后的撒旦有一定程度的冲突),大晕不太好是因为主动晕要贴身,而TB变身之后移速比较慢,靶子比较明显。除鞋子之外的第五件基本就是撒旦了,然后吃银月,刷新我不是特别青睐但是第八件肯定是没问题的。

四、前期打法详解

打架流为何是打架流?不死刷,能参团!

打架并不是不发育,而打架的Carry,经济来源基本就是对线期补刀和抱团期团战收入,所以前期对线对于一整场的影响,很大。

先看看TB对线期的优势:7点护甲,2点多基础生命回复,稳定而较高的攻击力,优秀的抬手,变身后的远程攻击和物理爆发,倒影的消耗和减速。

再看看劣势:血少,血少,血少(抛开近战这个天然属性不谈)。

既然前期对线很重要,那么自然要趋利避害,所以从分路选择和打法上就应该有所思考。

首先,避免跟魔法爆发对手对线,比如屠夫死灵法(我头很硬,经常就做不到这点,所以有的局,前期很惨。),这里可能有人要问,要是避无可避呢?那只能说这盘选TB,本身就不是一个很好的选择。

其次,补刀要稳,而且不要太怕被点(当然不是说走上去无脑挨点),和队友沟通好,TB是可以进行不破坏兵线的消耗的,所以控线是比较重要,而且对对方打击很大的选择。

接着,击杀要准,如果同路辅助前期比较强势或是对手比较软,毫不犹豫,动手吧,但是尽可能保证成功率,因为杀人基本要依赖变身,变身机会并不多,进行适当倒影消耗之后,再上。

最后,压人杀人要做判断,举个例子,对面是敌法,很显然,你只需要走上去A他一下,一个倒影,他就只能吃哑巴亏,补刀上面便会占据绝对主动权,比杀了他还让他难受,为何要冒风险去强干呢?对面是牛头之类混经验就能在中期打出效果而且不难杀的英雄,果断呼唤队友动手,对于TB而言,杀人就能对塔造成超高威胁,是团队经济的福利。

五、中期处理

把什么时间开始作为中期?我认为是推掉所在路的一塔,这个时候基本是倒影满级,变身2到4级,有大招,身上基本是天鹰假腿,最肥可以多把夜叉。

这时候就要面临选择。

大的方向是两种:

一种,团队在自己的加入之后能够正面杀人破塔,比如自己队友尸王风生水起早早秘法梅肯,这时候,感激呼唤队友抱团开始拔外塔,倒影在这个时候的杀伤力是很强的,而且变身能够相当快速的推掉塔,建立团队经济优势,你就能感受到队友强的可以4打5,自己想打想刷游刃有余,这样就是典型的打架TB节奏,最是舒服。

另一种,自己加入之后因为两边都缺少强开团手段或者消耗能力都很强导致团战异常僵持难以开始推进节奏,又或者自己经常团战阵亡。

这个时候就应该避免去过度参团,因为要么这时候对面是强势期,要么自己阵容偏刷不适合打团(不考虑逗比阵容)。这时候可以进行选择,要么开始点分身进行发育(打架TB不是一根筋TB),要么队友僵持(类似于中路麻将),自己单带破塔,切忌为了打团而打团以至于自己经济落后太多,毕竟一个物理输出核心没有经济是很难玩的,打架流只是通过团战打架来提升经济的思路而已。

具体到团战怎么打:

TB绝对不是先锋!

他不能第一时间切入,因为他是脆皮。

他不能第一时间变身,因为容易被牵扯。

他不能第一时间交倒影,那样只是消耗而不是制造混乱和打出确实的“辅助输出”。

他不能第一时间换血,废话,当然残血了换,但没把握的情况下,宁愿半血换也别玩极限,第一是别人会防着你,第二是这技能就算半血换出来也是相当赚了。

以及一些小技巧:

打炼金和美杜莎之类有辉耀或者借助属性进行输出的英雄,单倒影到一个都是赚的,今天的一局,大炮冰眼美杜莎被我一个倒影直接打死队友冰女,打残队友火枪。

出分身的情况下,应该尽可能先分身在变身,因为近战分身CD短攻击高质量好。

换血可以换幻象,中期团战加自己血比扣对手血重要。

倒影的后摇可以取消的,团战攻击指令操作尽量频繁一些。

六、后期打法

说实在的打到后期比较少,比较理想的局是三十分钟一路,四十分钟打完。

后期的TB应当是定义在冰眼出了之后,这时候TB基本是2000往上的血量以及不低于龙骑的护甲。

这时候幻象已经点满,时刻不停的制造幻象带线自然是不必多说的。

团战方面,可以考虑走第一个,但需要队友能抬一手让自己能甩出换血,这样一次团基本能有两个换血,相当克制对面买活。

倒影不能乱用,一定要击中关键敌人。

相比于中期较脆的时候应当尽力倾泻输出,打人要有目的性,比如宙斯这种坚决要第一个打死。

劣势时,要适当去对拆,TB后期拆家和小小德鲁伊基本是一个级别的,面对幽鬼之类拆家慢的英雄,对拆完全是没问题的,而且直拆基地也是相当有可行性的,因为换血的存在,对面一个人基本守不住,TB的对拆更有利于形成多打少的局面。

四件神装之后,双刀换分身是非常具有可行性的,成本不过2000左右,但是不得不说,分身后期真的是厉害,毕竟倍化输出。

七、英雄搭配

先说说TB喜欢什么样的队友,打架流的TB,两个关键点,第一是保证线上发育,在参团时有足够装备支撑,第二是团战凶猛,杀人破塔完美节奏。

这样比较适合的英雄就好找了。

二号位:TB对于二号位的要求其实并不是很高,基本除了炼金这些名2实1中单,都是可以搭配的。

三号位:尸王是最佳选择,中期团战无敌,墓碑和倒影制造大范围混乱;黑贤也是相当不错,拉墙倒影以及给TB上加速弥补变身之后机动力不足都是相当好的配合;大鱼人潮汐发条之类偏控偏肉的都可以。而不太好的就是蝙蝠这种不肉且偏GANK的三号位。

辅助位置:暗牧神谕这种强行续命而且线上和保人能力都很强的的是最佳选择,暗牧助力推进,神谕打团有控有爆发;巫医也是相当不错的选择,有奶有强力反手控还嘲讽。而像巫妖这种单纯压制力(更别说TB最不需要的就是护甲了)或是莱恩这种控制过剩自身太脆的就不是很适合TB,简而言之,一定要在劣势情况下保的住TB,团战能抬一手,毕竟对线要是优势,TB不需要辅助出大力就能正反补压制无限消耗形成击杀机会甚至单杀。

八、克制关系

先说说TB比较克哪些英雄吧,其实可以从属性和技能去分析。

首先TB属性是高护甲低血量,那么就比较克(非绝对)单纯的物理爆发,比如幻刺风行这种。

一技能克高攻和法球以及光环,最典型就是美杜莎,敌法和炼金,HY幽鬼。

二技能带球荣耀,克笨重和没有清线能力的,比如毒龙。

三技能不存在克不克,非要说就是克脆皮。

大招克非爆发和非控制,这与克单纯物理爆发比较重合。

本身TB是一个偏推进英雄,那么就比较克制怕推进的。

好了,综合一下,考虑总体而言,个人觉得是比较克制炼金(这个可以等会着重说如何打中路炼金),幽鬼(相对而言比幽鬼刷的快,有倒影能推进),敌法师(对线残酷压制,不虚带线甚至更厉害,对A除晕锤外全面占据上风),美杜莎(最高效的打掉美杜莎的血-换血,由于分裂箭的存在倒影非圣剑美杜莎收益巨大无比,TB本身就是持续性单体物理爆发让站桩的美杜莎优势不那么明显,以及带球)影魔(这个可以一级变身去对线第一波正反补完压,换血克制SF大招,对A完全不虚)其他比如剑圣PA之类克制没有这些这么明显,但是TB对于物理核的克制还是相当厉害的。

其实不难发现,TB比较克的,都是后期!可以说,TB是一个后期中的后期杀手,所以,他适合后手选出来去针对对方物理后期或者弥补自己推进阵容而不是先手拿出来等对面辅助针对干的。

既然如此,那再说说哪些英雄比较克TB

屠夫:钩子高伤害防不胜防,咬三秒无情控制还有不低的魔法输出,前期倒影给屠夫消耗效果还不好后期更没用,刃甲屠夫弹死TB也不是白说,全期威胁TB。

NEC:前期恶心的对线以及持续奶量甚至能跟TB玩反推进,全期大招克制换血,毕竟以前玩DOTA1里面一个小说《TB的复仇》里面死灵法是TB的老师!

全能:不谈了,出散失就得延后冰眼进度脆皮时间无限延长,对线期加血纯粹伤害,双减速和团战物免都是恶心的一B。

天怒:不算特别克,他一套秒你你两巴掌扇死他,但是大哥和酱油彼此威胁本身就是对大哥不利的,天怒的沉默逼TB出分身限制选择也算是克制之处。

Lion火女之类高爆发:主要是克制大招,毕竟TB团战强势打架得利很多时候还是建立在大招的高收益之上的。

至于分身系天敌火猫:其实这种TB打法我更推荐出双刀,也就是说,本质上我是把TB当变身流去玩而不是分身系。

TB甲高,火猫前期确实有魔法爆发但是基本二人不会对线,前期团战火猫也很难顶着TB的远程输出走上来火盾烫更莫说三火爆发。后期的无影拳在主体分身分开带线的时候,威胁绝不会大,就算是团战,稍微控制下分身也不至于被分裂到,毕竟TB分身少。

而火猫的强力输出在于对手集中站位,尤其体现在守高,TB的上高思路可以是前中期抱团推进,此时火猫最多狂战,缺少大炮的无影拳,对于推进无法起到一锤定音的作用(绝非否定其反推进能力,而是TB拆塔速度过快导致火猫6S一个的无影拳无法打出相当的次数)也可是中后期带盾三命,这时候由于TB可以用变身来进行高地塔消耗,队友分散站位,无影拳难以充分施展。

说到带线,TB的分身带线主动性比火猫不弱,而且是有威胁塔的能力的,所以不会吃带线的亏。

所以,我认为这种打法的TB,谈不上被火猫克制,实战时候更多是TB通过中期火猫物理输出未起之时强势推进,待到火猫装备齐备,先不说建筑被拆,对方酱油经济都起了,肯定是无法打得那么顺心了。

九、特殊打法

中低端局的炼金,很烦人,很多英雄并不是不能打炼金,而是需要队友配合,野区压制。

但是偶然一个机会,我选出了TB打了一场炼金,从那之后,就再也没被炼金困扰过了!

所以推荐这个特殊打法,TB走中压炼金:

13对点,补刀斧圆盾吃树出门吃完赏金运大药,线上正反补完压并不难,tb天生7点甲2点生命回复,站酸雾里对a都不虚更何况还有倒影,他去控符就跟上利用他想吃符心理a他,伤害差不多了变身倒影带走。

到6了更好杀,他敢开大就站他酸雾里消耗自己血,他大一结束就一个换血变身倒影,前期就打的他生活不能自理自己无解肥,当然,这一切都是两边没人帮,有人帮肯定你更有优势。团战你要知道的是他的辉耀也是帮你出的,对于这种近战前排,倒影没理由不中。至于带线拆塔,还有英雄能跟tb比?绝非纸上谈兵,最近遇到炼金我要是还没选就果断tb,前期打爆和队友崩盘对面炼金钻野刷出神装gpm1005的局都有,都赢了。

十、最后总结

TB的定位就是物理输出核心。

技能选择需要考虑到前期对线发育和中期抱团打架,带球与提高绝对输出,是后期的问题。

装备选择是先撑肉然后绝不能不顾输出,BKB不能早出。

作战思路基本是对线压补刀为主,团战倒影输出制造混乱变身单点爆发,杀人推塔或者队友僵持独自快速推塔,后期对拆能力极强正面有撒旦三命。

是一个针对后期的后期,后期杀手,需要团战凶悍的三号位和能打团的二号位,能抬一手线上能力较强的辅助。

害怕高爆发,但自身带球能力一流,头不可太硬,根据局势通过分身斧辉耀进行带线也不是不可以。

阵容选择,是打好TB的最先决条件。

Published by

风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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