游戏简介
WII WARE平台上的游戏特点几乎都是流程短、操作简单、系统简单,很有MINIGAME的风格。本作也不例外,水晶守卫R1今年1月曾在手机上推出,玩法非常简单,概括来说就是在怪物要路过的道路两边合理安排不同的职业筑成一条防线攻击怪物,遗漏的怪物会偷走所有的水晶,游戏就OVER了,相比前作来说游戏内容增加了一些新职业新地图,玩法和系统没有多少改变,玩过前作的不会有陌生感,新接触的玩家也能迅速上手。本次测评的是R2的中文公测版,汉化了大部分系统,有一些菜单是日文的,不过常玩日文游戏的话就算不懂日语也能耳熟能详。总的来说,看似简单的玩法,还是需要动脑筋滴,可玩性90%,而且极其需要耐性,有些关卡没打个2、3次过不了。
游戏画面&音效
容量只有30多M的游戏,将就一下吧。人设大家都应该很熟悉,采用的是FF战略版里的怪物(?)和人设以及职业(?),由于年代久远本人不确定到底是不是,只是看着很眼熟。游戏是纯粹的2D人设+场景贴图,没有多少华丽的感觉,部分场景色调有点偏暗,地图很大,地图上只有几条路..周围配了一些符合这个场景介绍的地貌特征,例如说这个场景是炎热的大地,道路周围就会冒热气,地表也会制作成暗红色的岩层。(感觉这个画面非常的返璞,像某个古老的游戏机?)
游戏音效,单调无趣,战斗时只有噼里啪啦噼里啪啦的响声,配置画面下还勉强有些能入耳的音乐。其实这游戏,只要看的清楚哪里是路哪里是防线就可以了,其他的无视吧。
游戏操作
十字键:移动光标
A:开始攻击
2:确定
本作的操作方式是把手柄横着拿,不需要用到鸡腿,需要用到的按键只有3个,简单到不能再简单了,这个横拿手柄的传统方式在火纹上我们已经见识过,很凑巧的是这游戏也是偏向于战棋类的走格子,之所以写“偏向”,是根本不好把这个游戏定位,它并不同于任何我们所知的游戏类型,打个比方说就像是把某个类型的游戏肢解后取出一部分系统做出的游戏。在游戏里,按一下十字键是移动一格,每一格能配置一个职业,这样的操作方式有点别扭,玩火纹的时候就感觉到了,不灵敏,特别是地图又大,如果要大范围移动的时候,要按N下才能移到想要的地方,这样就显得光标定位很不精确了。在人物配置的时候,可以密密麻麻的塞满所有能占的格子,能配置的地方和不能配置的地方看光标的颜色会有提示。
游戏系统
这个游戏的玩法很简单,系统也就相对简单了。只要在道路两边安排好,能全灭敌人,就可以过关,如果遗漏了怪物让它们偷完水晶,就OVER,只有一次机会,挂了要全部重新来,这是最可恨的一点,因为每一个场景里,敌人是分批出现的,一次出现一种类型的敌人,全打死后才会出现下一种类型,例如打到第5批敌人的时候挂了,那就要从第1批开始打,所以说是需要耐心的游戏。而且在职业确定后就不能更改,安排职业的时候一定要慎重,安排好的职业就会一直存在那里,没有死亡的概念,而敌人的属性是变化的,所以要合理分配,举个例子说,前三批出现的敌人用剑士就可以杀,有些玩家就会只安排剑士和魔导士,但是打到第4批时出现了剑士不能打的飞空敌人,只能靠魔导士和其他的对空职业,但是恰巧又没有安排这些职业,防守瞬间变得薄弱,就算临时抱佛脚补救一些对空职业,也很容易让敌人跑掉一些,而水晶只有那么几个,还能坚持几批敌人呢?一开始笔者在玩刚开始的一些场景时觉得游戏很简单,玩到有后面的场景,可选职业变多了,游戏整体难度就瞬间上升了,怎么分配职业成了关键。
游戏里可选职业会随着游戏进展增加,物理攻击的剑士、玩魔法的魔导士、玩弓的对空猎人等等,由于这是不完全汉化版,有些职业汉化了有些没有,都是专用名词,论坛交流上会有点不方便,但是在WII上能玩到这样的中文公测版也满足了吧,感谢汉化这款WW的工作者。
职业分配不能盲目,而且还要考虑经济实力,游戏过关后会得到GII奖励,作为安排人物时必须的经费,根据战斗评价会给钱,在战斗中打死敌人也能得到奖励,这个钱只要打倒敌人就会一直增加,也可以随时使用作为升级和配置新兵种的经费,这锻炼了玩家眼疾手快的能力,看到钱一够了马上升级。所有职业初始等级都比较便宜,升一级花费金钱在前一级的基础经费上*2,提升等级攻击力会增强,是采用人墙战术还是少量高等级职业,就变成了战局里需要考虑的一点,玩法也变得不再单一,因为每个玩家的想法都是不同的。每一个地图,可以有多种过关方法,因为职业的安排、安排的地理位置、等级还是人墙战术、操作反应都是影响战局的因素。
灭掉敌人的数量、剩余水晶的数量都会作为战斗评价里给予GII的参考,每一批敌人过后都会有个战斗评价,全部WAVE(敌人)清除会有总评价,然后过关进到下一个世界。游戏具体流程有多长未知,不过看大地图似乎只有7、8个世界