2014年八大游戏事件:像素鸟飞翔 育碧堕落

微软25亿美元收购《我的世界》开发工作室Mojang

  “这不是钱的问题。这是思想自由的问题。”这是《我的世界》(Minecraft)的创造者、人称“诺奇”(Notch)的马库斯·佩尔森(Markkus Persson)在他的个人博客上解释为何将自己如此受欢迎的游戏以及开发这款游戏的Mojang工作室在今年早些时候以25亿美元的价格卖给微软公司时说的话。

  尽管佩尔森表示他从来都没有预想到《我的世界》会变得如此大受欢迎,但是这款游戏还是给整个游戏世界带来了巨大的影响。这款游戏单单在PC端的下载次数就达到了一亿次,而它现在仍然还是苹果应用商店与谷歌应用商店中下载次数最多的游戏之一。这款游戏还带动了一系列商品的热买,并得到了华纳兄弟的青睐,想要将它搬上大银幕。

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  在这笔交易完成之后,佩尔森就离开了Mojang工作室,而这间工作室目前已经成为了微软旗下的一员,主要负责小型项目的开发。

  而眼下,微软仍然继续在所有的平台上销售《我的世界》这款游戏,其中包括了PC、iOS、安卓、Xbox以及PlayStation。

一只小小鸟掀起了大热潮

  与佩尔森一样,阮哈东(Dong Nguyen)也从来没有想到,他制作的一款让飞翔的小鸟避开水管头这样非常简单的移动游戏会成为一时的传奇。然而《像素鸟》(Flappy Bird)却在2014年年初一度占领了应用商店排行榜首位和科技新闻的头条。这款游戏获得了5000万的下载量,并且在阮哈东决定将它从应用商店中移除掉之前,每天为他带来大约五万美元的广告收入。这位失意的开发者称这款游戏毁掉了他的“简单生活”。尽管《像素鸟》非常受欢迎,但是它也受到了很多人的批评,许多人指责阮哈东窃用了在任天堂《超级马里奥》系列中的画面设计。后来,阮哈东解释称他将游戏下架是因为这款游戏太过令人上瘾,并且演变成为了一个问题。

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  几个月之后,《像素鸟》将会跟随着《像素鸟家族》(Flappy Bird Family,暂译)回归,《像素鸟家族》是为亚马逊的Fire电视独占制作的一个游戏续作。

Facebook斥资20亿美元收购Oculus VR

  “Oculus Rift拥有改变我们工作、娱乐和沟通方式的潜力”——这是在今年早些时候社交媒介Facebook巨头宣布以20亿美元的价格收购Oculus VR公司以及它的虚拟现实头盔时,Facebook的创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)所说的话。

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  Oculus已经给游戏产业带来了不少的兴奋和刺激。它最早是一个在众筹网站Kickstarter上募资25万美元的项目,但是急切盼望着它出现的玩家们却为它筹集了240万美元。从那之后,Oculus Rift发出了数以千份计的早期开发工具,并有许多工作室已经开始努力地为这个头盔制作新的游戏,又或者为他们已有的游戏增加支持Oculus Rift头盔的功能,比如《上古卷轴5:天际》(Elder Scrolls V: Skyrim)、《梦意杀机》(Among the Sleep)以及《精英:危险》就属于后者。

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独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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