泡泡龙类游戏关卡设计:理性关卡设计理念分析

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GameRes游资网授权发布 文 / 江岸栖

上世纪90年代,一款名叫“泡泡龙”的游戏凭借可爱的画面、简单易操作的玩法,成为消除类游戏发展史上的一大里程碑之作。现在,市面上也不乏以泡泡龙为核心玩法的益智游戏。这类游戏的关卡是怎么设计的呢?同一关如何做到难度一致但是泡泡摆放是多样化的?

这里要介绍一个理论:理性关卡设计–Rational Level Design。这是游戏关卡设计中最基础的理论,同时,也是最难用的理论。

1、设计挑战-Challenge

所谓关卡的挑战,来自于设置由易而难、从简单到复杂的障碍来考验并且提高玩家的游戏技能。

泡泡龙的基础挑战是什么?

申明:举例分析,只能作为参考,切莫拿分析作为实用,实际的项目要根据需要自己分析。

泡泡龙的三种基础挑战分析

a,通过技巧将随机出现的色球发射到有2个以上相同色球相连的位置—–难度系数1.5

b,通过技巧将随机出现的色球发射到后排,达到一击多消的效果—–难度系数2

c,对随机出现的色球向合理的分配位置发射,以免出线—–难度系数2.5

2、组成挑战模式–Challenge Pattern

挑战难度应该是由易而难、简单到复杂的发展曲线。所以现在我们把上面的三种基础挑战进行,难度提升和复杂化。

这个过程需要将游戏自身最基础挑战进行理性化的数据分析。

我们来分析一下泡泡龙,如图,每个球都会占据一个格子。

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也许你会觉得下面这张图没有什么意义。

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不着急,我们下面来加入障碍。

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很明显,同色球数量相连越多的Pattern的难度越低。

现在你可以区别下面这两者的难度了吧。

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但是应该注意到,等待发射格子中出现那个色球不是随机的!

所以泡泡龙的难度系数通过如下的参数控制:

待消除格子中同色球出现的数量和几率

待发射格子中同色球出现的数量和几率

3、关卡难度曲线图

如果游戏是手动配置关卡的,那么请参考下图。

先定义好难度系数 Pattern A=3,Pattern B=2, Pattern C=1

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所以也可以通过配置Pattern出现的数量来控制难度。

以上的分析只是给你一种分析的方法,RLD只是帮助你做出设计调整,最终结果请以游戏测试为准!

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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