GameRes游资网授权发布 文 / 江岸栖
上世纪90年代,一款名叫“泡泡龙”的游戏凭借可爱的画面、简单易操作的玩法,成为消除类游戏发展史上的一大里程碑之作。现在,市面上也不乏以泡泡龙为核心玩法的益智游戏。这类游戏的关卡是怎么设计的呢?同一关如何做到难度一致但是泡泡摆放是多样化的?
这里要介绍一个理论:理性关卡设计–Rational Level Design。这是游戏关卡设计中最基础的理论,同时,也是最难用的理论。
1、设计挑战-Challenge
所谓关卡的挑战,来自于设置由易而难、从简单到复杂的障碍来考验并且提高玩家的游戏技能。
泡泡龙的基础挑战是什么?
申明:举例分析,只能作为参考,切莫拿分析作为实用,实际的项目要根据需要自己分析。
泡泡龙的三种基础挑战分析
a,通过技巧将随机出现的色球发射到有2个以上相同色球相连的位置—–难度系数1.5
b,通过技巧将随机出现的色球发射到后排,达到一击多消的效果—–难度系数2
c,对随机出现的色球向合理的分配位置发射,以免出线—–难度系数2.5
2、组成挑战模式–Challenge Pattern
挑战难度应该是由易而难、简单到复杂的发展曲线。所以现在我们把上面的三种基础挑战进行,难度提升和复杂化。
这个过程需要将游戏自身最基础挑战进行理性化的数据分析。
我们来分析一下泡泡龙,如图,每个球都会占据一个格子。
也许你会觉得下面这张图没有什么意义。
不着急,我们下面来加入障碍。
很明显,同色球数量相连越多的Pattern的难度越低。
现在你可以区别下面这两者的难度了吧。
但是应该注意到,等待发射格子中出现那个色球不是随机的!
所以泡泡龙的难度系数通过如下的参数控制:
待消除格子中同色球出现的数量和几率
待发射格子中同色球出现的数量和几率
3、关卡难度曲线图
如果游戏是手动配置关卡的,那么请参考下图。
先定义好难度系数 Pattern A=3,Pattern B=2, Pattern C=1
所以也可以通过配置Pattern出现的数量来控制难度。
以上的分析只是给你一种分析的方法,RLD只是帮助你做出设计调整,最终结果请以游戏测试为准!
GameRes游资网
开放、分享、游戏梦的起点!
搜索微信号GameRes(长按复制)关注我们!
稿件投递:news@GameRes.com
产品入库:cp@GameRes.com