我们和Razer中国区总经理聊了聊 它们将带来灯光新体验

  2018年8月10日,中国上海——Razer雷蛇,全球玩家生活方式潮流品牌(香港联合交易所股份代码︰1337)于日前亮相中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),并宣布与全球照明领导者昕诺飞(阿姆斯特丹欧洲证券交易所代码:LIGHT)在中国达成战略合作。通过Razer Chroma幻彩灯光系统与飞利浦秀个性化智能照明系统的连接,双方将携手推动娱乐生态与照明应用的整合,为中国家庭娱乐带来沉浸式体验,并为玩家带来更真实、更丰富、更全面的游戏体验。

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Razer全球副总裁、中国区总经理陈晓萍女士(右)与昕诺飞(Signify)大中华区整合传播副总裁肖丹女士(左)共同宣布双方达成战略合作

  Razer Chroma幻彩作为沉浸式灯光技术的引领者,已经在全球范围与包括《守望先锋》、《堡垒之夜》、《暗黑破坏神》、《穿越火线》等超过100款热门游戏进行合作,打造出完整的Chroma幻彩生态系统。通过此次跨界合作,Razer Chroma幻彩又将进一步丰富并完善Razer领先的一体化游戏生态系统。

  Razer Choma幻彩灯光系统在此次合作中通过与飞利浦秀娱乐开放接口(Philips Hue Entertainment API)进行整合,实现家庭照明氛围与游戏体验的同步——笔记本电脑、键盘、鼠标和鼠标垫等Razer Chroma幻彩设备与飞利浦秀个性化智能照明系统的联动,使灯光色彩和效果跟随游戏、音乐或影片画面变换。同时,Razer Chroma幻彩设备中炫酷的灯光效果将通过飞利浦秀照明产品投射到整个空间,让用户享受更沉浸的娱乐体验。从角色选择和激烈的对战到夺取胜利,Razer与飞利浦秀将合力为玩家呈现超乎所见的灯效体验,将沉浸式游戏体验提升到前所未有的水平。

  此外,开发者也能够利用Chroma幻彩SDK工具创造诸如游戏动态灯效等独特灯光效果。用户只需通过雷云3(Razer Synapse 3)软件添加飞利浦秀模块,就能享受更丰富的游戏体验,在全面的室内氛围中彻底改变他们的游戏方式。

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Razer全球副总裁、中国区总经理陈晓萍女士在ChinaJoy现场致辞

  Razer全球副总裁、中国区总经理陈晓萍女士在ChinaJoy现场表示,“随着消费结构的升级,国内家庭娱乐消费规模在不断扩大。作为全球领先的游戏设备照明生态系统,Razer Chroma幻彩此次携手飞利浦秀不仅将为玩家创造焕然一新的家庭游戏体验;更重要的是,通过高端游戏生态设备与领先智能照明系统的无缝对接,满足日益增长的市场需求,共同促进游戏娱乐市场的良性发展。”

  昕诺飞全球副总裁兼大中华区市场部总经理沈晓晖先生表示,“飞利浦秀一直致力于通过多元化、个性化的解决方案实现照明体验与消费者家庭生活品质的同步提升。我们非常高兴能将同Razer的合作在中国落地,共同用‘光’点亮家庭娱乐生活的更多可能,为中国的游戏玩家们带来更深刻的互动体验。”

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在E5 Intel馆Razer展台,玩家现场参观Razer Chroma幻彩与飞利浦秀品牌联合体验区

E5 Intel馆Razer展台,Razer Chroma幻彩与飞利浦秀品牌联合体验区

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E5 Intel馆Razer展台, Razer Chroma幻彩与飞利浦秀品牌联合体验区

  Razer Chroma幻彩与飞利浦秀联合带来的炫酷华丽的灯光效果和超凡的沉浸式游戏体验在双方品牌联合体验区大放异彩。此外,双方就此合作将共同参加国内一系列照明、娱乐、科技及家具展会,并联动线下体验与线上内容营销,为中国家庭娱乐照明提供领先的解决方案。

  在展会现场,我们也对Razer全球副总裁、中国区总经理陈晓萍女士进行了采访,聊了聊Razer这次推出的新技术。

  Q:这次为什么会选择和飞利浦 秀 合作?此次合作的内容是什么?可以为用户带来什么样的体验?

  陈晓萍:Razer是一家以玩家为中心打造一体化生态系统的公司,这个生态系统包括硬件、软件及服务。其中,Razer Chroma幻彩作为先进的沉浸式灯光技术,已经在全球范围与包括《守望先锋》、《堡垒之夜》、《暗黑破坏神》、《穿越火线》等超过100款热门游戏进行合作。飞利浦是一个历经127年的照明品牌,2012年推出了飞利浦 秀 这样一个智能家居照明品牌,打造智能家居照明的体验。这一次Razer Chroma幻彩选择跟飞利浦 秀 合作,成为它的“秀之友”,也是希望通过跟行业家居类产品的合作,把玩家带入真实的游戏场景。同时,此次跨界合作,Razer Chroma幻彩又将进一步丰富并完善Razer的一体化游戏生态系统。另外一方面,我们品牌也会在市场营销、推广、电子商务各方面做市场端的对接和合作。通过Razer Chroma幻彩灯光系统与飞利浦 秀 的智能连接,我们将携手推动娱乐生态与照明应用的整合,为中国家庭娱乐带来沉浸式体验,并为玩家带来更真实、更丰富、更全面的游戏体验。

  Q:请问这一次跨界合作,产品有什么特点?为什么选择在ChinaJoy这样的地方展出呢?

  陈晓萍:以前Razer Chroma幻彩灯效的体验可能更加集中在桌面上。 如今,Razer Choma幻彩灯光系统在此次合作中通过与飞利浦 秀 娱乐开放接口(Philips Hue Entertainment API)进行整合,实现家庭照明氛围与游戏体验的同步——笔记本电脑、键盘、鼠标和鼠标垫等Razer Chroma幻彩设备与飞利浦 秀 个性化智能照明系统的联动,使灯光色彩和效果跟随游戏、音乐或影片画面变换。

  用户只需通过雷云3(Razer Synapse 3)软件添加飞利浦 秀 模块,就可以跟随游戏、音乐或影片画面变换灯光色彩和效果,通过跟整个全屋的灯效相结合,享受全新的沉浸式体验。而开发者也能够利用Chroma幻彩SDK工具创造诸如游戏动态灯效等独特灯光效果。通过这样软硬件的结合,即飞利浦 秀 和Razer Chroma幻彩灯效的结合,会让玩家能够自定义灯效系统、桌面、家庭环境以及游戏生活。这样才可真正谓之生态。

  这次是我们第十年参加ChinaJoy,我们也见证了ChinaJoy以及中国电竞、游戏行业和市场的成长,Razer也在一起成长。我们在2018 CES(国际消费电子展)就已经面向全球发布了这次合作的消息,这次在ChinaJoy,一个如此重要的场合,希望郑重地在中国市场推出我们合作的消息。

  Q:您认为近两年年轻的消费群体对游戏的概念的认知有哪些比较大的变化?怎么满足他们的需求?

  陈晓萍:游戏现在已经不再像10几年前,是一个小众的爱好,而是变成了一种生活方式,意味着不管是千禧一代、90后还是80后,现在能够打通各个年龄段的一个共同语言就是游戏。游戏已经成为一个能够跨多个种族、多个国家、多个平台甚至多个行业的共同语言。所以在游戏的世界里面,我觉得玩家会越来越要求跨越平台的多元化需求。所以在这一点上面来说,我们只要关注到能够怎么样给大家带来更好的体验,既能覆盖千禧一代,也能覆盖其他的人群。

  Q:之前Razer的手机已经在其他市场推出了,如果要在中国内地推出这样的手机,将采取什么样的策略?

  陈晓萍:十分感谢大家对于Razer Phone的关注。其实Razer是第一个提出轻薄游戏本的厂家,又是第一个提出游戏手机概念的厂家,而且我们在去年11月份率先在北美、加拿大、英国等海外市场发布了Razer Phone,又于去年12月在中国香港市场发布。在中国内地迟迟没有发布的原因主要有三个。首先,因为我们用的是安卓系统,所以内容方面需要做大量优化,尤其是与内地游戏相结合的部分,这也是为什么会花这么长时间的原因。

  其次,因为手机的周期其实很短,我们不可能再继续发布一个旧的产品。尤其在内地市场,智能手机在市场上面的占比实在太大,排名比较靠前的手机品牌的产品都非常厉害,本地化也做的不错,价格也非常吸引人。因此,在这样红海的环境下,我们需要认证思考如何能够为内地玩家带来一款更好体验的游戏手机。现在市场上智能手机有很多不同特点,有带风扇的,有灯的,也有可以使用外接插件设备。

  目前,我们内部其实现在都还在筛选功能,考量哪些特点是真正对用户是有用的,然后如何把有用的部分进一步发展,而这部分也是现在我们团队正在努力完成的方向。

  再者,谈到跟内地游戏的结合,比如腾讯天美的《王者荣耀》、腾讯光子的《刺激战场》等,我们都在沟通中,希望针对这几款游戏做很深度的优化,因为毕竟这些是现在主流的游戏。

  时间点来看,Razer是一个以产品为导向的公司,从市场端来看,我们非常期望它能够早一点进入内地市场来。但是在产品端,我们会盯住很多细节,如果说不能够给客户带来更丰富的体验,我们宁愿会往后推。

  Q:Razer想怎么打开游戏产业整体市场?刚刚提到生态系统,我想问一下现在Razer在这个部分有些什么样的计划和策略?

  陈晓萍:除了硬件部分之外,刚才我们一直强调的是生态系统,因为我们还有软件和服务的部分,这个服务是通过一些软性的服务来进行的。如果有关注Razer,就会看到我们最近在东南亚推出了Razer Pay电子钱包,现在已经在马来西亚发布,功能包括线下购买、转账等,可以在星巴克、7-11等便利店使用,而且它也有为各类游戏充值的功能。

  在中国,如果我们提到布局或者怎么样能够体现生态系统的外延,我觉得首先就是此次与跟飞利浦的合作,这是Razer一体化生态系统的进一步发展。然后,最新推出的Razer Cortex 9.0(雷游 9.0),这是一款全面聚焦游戏的一站式解决方案,凭借游戏加速、系统增强、系统清理以及垮游戏商店优惠比价功能,为玩家提供超乎想象的流畅游戏体验。在游戏加速方面,Razer Cortex雷游 9.0包含优化、自动增强、最大化FPS等功能,允许CPU动态分配和平衡资源来最大化提升游戏FPS,保证系统释放所有潜能让游戏始终有足够资源。所以大家可以多关注一下Razer的Synapse 雷云和Razer的Cortex 雷游这两个软件。

  Q:Razer和飞利浦的合作带来了前所未有的沉浸式体验,这种体验在外国的普及程度如何?这种沉浸式游戏体验是否标志未来的游戏行业的发展趋势?Razer在电竞硬件下一步的发展趋势是怎么样的?目前VR、AR在电竞硬件方面,Razer是怎么看的?

  陈晓萍:我们第一次宣布与飞利浦的合作是在2018 CES。之所以选择在那个节点,其实就是因此我们与飞利浦的合作是面向全球,说明不管是在中国、美国、欧洲或者在任何一个国家,大家对这种沉浸式游戏体验都是有需求的。我相信全世界玩家的体验都是非常相似的。这确实是一个趋势,所以有了那么多可穿戴的设备,很多外接设备的出现。目前在VR、AR方面,我们的推进暂缓,这也是希望在游戏内容上面有更多的支撑点,然后再继续重新启动。目前来看,我们还是相信它一定有一个很好的前景,只是需要一些时间的沉淀和发展。

  Q:那未来针对电竞硬件的发展是如何计划的呢?

  陈晓萍:之前也提到今年是我们来ChinaJoy第十年了,第一年我们参展的时候,真的只是简单地展示游戏键盘、鼠标、耳机、音响这些产品。但是现在Razer展位里面包括六大体验区,包括Cortex区、手机区、笔记本区、Chroma幻彩 & 飞利浦 秀 和粉晶区。我们的宗旨是“始于玩家,赋予玩家”,不管载体最终是端游、手游还是单机类游戏,Razer在这方面都会着重去强调,因为玩家的生活方式就是我们存在的意义和价值。

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