技能/天赋效果一览
2.《骑砍2》技能类型在我看来分为两类:①个人技能——即(个人)标识的,总是生效;②.身份技能——需要取得相应身份才能(自己或让同伴/家族成员)生效:包括部队指挥官(玩家特权的默认身份)的(部队指挥官),需要成为某块领地主人的(总督),家族成员(军需官)(外科医生/治疗者)(工程师)(侦察兵/斥候),或者(部队成员)。
3.技能(个人)技能很多,以下默认不标注的即是。
双手
效果:每级增加双手武器速度0.06%,伤害0.16%
学习:双手武器造成伤害
1额外生命值-生命值+3%
额外伤害-额外1.5%
2驻军容量-(总督)驻军最大规模+10
降低工资-(总督)驻军工资-5%
3强力猛击-85速以上双手武器速度+2%,伤害+5%
急速猛击-100速以上双手武器速度+1%,伤害+2%
4臭名昭著-(部队成员)战后队伍声望+10%
快速掠夺-(部队成员)掠夺速度+5%
5多重打击-第二个被击中目标受伤害+40%
剑锋对敌-挥砍伤害提高3%
6破盾者-对盾伤害+10%
开膛刀-双手武器士气打击+30%
7马上双手战技-骑乘攻击惩罚降低
狂战士-步行速度加成提高
8传奇双手战鼓-(部队成员)敌方步兵开始战斗时士气-1
激励人心-(部队成员)消灭敌人,10m内5个友军获得40%经验。
9斩马术-对马匹伤害+20%
破坏分子-对障碍物伤害+40%
10战场主宰-双手击破防御几率+10%
击倒-提供成功的攻击击倒机会
11双手武器精通-200级以后每个技能点+0.2%速度,+0.5%伤害
[以275上限计,共15%速度,37.5%伤害]
偏斜箭矢-装备双手武器几率抵挡弓箭
长杆
效果:每级增加长杆武器速度速度0 06%,伤害0.07%
学习:长杆武器造成伤害,不限单双手
1额外生命值-(活跃)状态,生命值+3%
2战斗开始+15%上阵部队士气
3马匹克星-对马匹伤害+70%
步法-持长杆武器,战斗时移速+2%
4枪骑兵-长枪冲刺伤害+30%
5击退-击退用盾牌抵挡了你长杆武器刺击的人
6强力刺击-长杆武器抛掷伤害+2
怒吼挥砍-长杆武器挥舞伤害+2
7步战专家-步行时长杆武器伤害+2
马战专家-马背上长杆武器伤害+2
8迅疾枪骑-骑枪冲刺冷却时间降低
9拒敌千里-成功的攻击能逼退对手
10屠杀-挥舞长杆武器速度变快
11巨力之握-骑枪伤害+30%
操纵力-弓
效果:每级增加弓箭最大难度1,伤害0.11%,精度0.09%
学习:用弓箭对敌人进行一次高难度射击
1神射手-弓箭精度+10%
2臂力惊人-准星稳定时间+15%
快速瞄准-准备速度+10%
3沼泽猎手-(部队成员)沼泽内+0.5食物
森林猎人-(部队成员)森林内+0.5食物
4骑射手-马背上可使用全部类型的弓
大号箭袋-每个箭袋+3支箭
5震慑弓手-敌方弓箭手开始战斗时士气-2
震慑步兵-敌方步兵战斗时士气-2
6绿林好汉-部队规模+3
7教官-部队内一个弓箭技能较低的弓箭手在等待时获得弓箭经验值
8本能射击-弓箭瞄准精度最高可提高10%
有备而来-每个箭袋+6箭矢
9响箭-弓箭飞行速度+3%,伤害+7%
指哪打哪-附近部队精度+10%
10游击射手-玩家移动式射击精度更高
11知名弓兵-远程单位的雇佣费用-30%
耐力-骑术
效果:每级增加骑术最大难度1,马匹速度0.2,马匹机动0.04
学习:以尽可能快的速度在地图上移动;在马背上进行有速度加成的攻击
特点:npc(同伴/家族成员)主加点,能大幅提高部队规模和移动速度;骑5层上+十字弩3层单=弓4层下
1活力十足-马匹生命值+6%
2备用箭-骑马进入战场时,箭袋容量+3
备用投掷武器-马背上开始战斗,投掷武器数量+1
3扈从-(部队成员)部队规模+2
神射手-马背上精度+15%
4骑射手-马背上远程武器惩罚-10%
骑兵-马背上近战武器惩罚-10%
5箭术专家-马背上可使用所有弓
弓弩专家-马背上可以使用所有十字弩
6驯养马匹-马场产量+50%
7骑兵结队-(部队成员)队伍规模+4
8铁蹄践踏-冲锋伤害+50%
9铁马-马匹因战斗受伤而致残队伍概率-50%
10满载出动-(部队成员)驮畜携带量+20
11游牧传统-己方骑兵部队对部队移动速度进奖励+30%
锻造
效果:每级提高无惩罚锻造武器的上限
学习:在铁匠铺锻造/精炼/熔炼
特点:自制武器必备;无身份标识的天赋暂不确定原因,先注明(无);稳定升级;提供属性点or技能专精
1高效率制铁人-(无)角色从1单位铁矿石中获得3单位粗铁,更有效地生产粗铁
高效率烧炭工-(无)角色更有效地制造焦炭,2单位硬木制造3单位焦炭
2制钢者-(无)2单位铁精炼成1单位钢,1单位粗铁为副产品
好奇的冶炼工-熔炼时学习新部件效率+100%
3.制钢者2-(无)2单位铁精炼成1单位细钢,1单位粗铁为副产品
好奇的铁匠-锻造时学习新部件的效率+100%
4.制钢者3-(无)2单位铁精炼成1单位大马士革钢,1单位粗铁为副产品
熟练的铁匠-难度达到一定程度,角色有10%机会做出优秀的武器
5务实的强化工-强化的耐力消耗减半
实习的冶炼工-熔炼的耐力消耗减半
6活跃的铁匠-提升一点活力
强壮的铁匠-立刻提升一点力量?
7实习铁匠-锻造的耐力消耗减半
匠人才情-出售锻造武器的贸易惩罚减半
8铁匠大师-达到一定难度,有10%的机会做出大师级武器
9正规铁匠-立刻提高1级耐力
击剑铁匠-单手与双手鸽子获得一点技能专精
10锋刃-自制武器挥砍伤害+2%
锐利尖头-自制武器刺伤伤害+2%
11传奇铁匠-在难度达到要求时,有5%几率锻造出传奇武器。技能等级>300时,每一级提高1%概率
由锻造第11层可知技能上限超过300,之前275设定是错误的
狡诈-侦察
效果:(侦察兵/斥候)每级增加跟踪范围0.1%,可检测最大跟踪难度1,侦察距离0.06%,追踪信息等级0.04%
学习:寻找踪迹和藏身处,(侦察兵/斥候)穿越崎岖地形。
特点:部分天赋为(侦察兵/斥候)
1寻路者-(侦察兵/斥候)白天部队移速+1%
夜视-(侦察兵/斥候)夜晚部队移速+1%
2领路向导-(侦察兵/斥候)移动速度+1%
3寻踪识痕-追踪获得的信息更多
4深谋远虑-提高躲避埋伏的几率
5洞察埋伏-在远处发现藏身之所
6森林知识-食物消耗减半?,在森林中移速+5%?
沙漠知识-食物消耗减半?,在沙漠中移速+5%?
7山地知识-食物消耗减半?,在山地中移速+5%?
沼泽知识-食物消耗减半?,在山地中移速+5%?
8被迫前行-(部队成员)队伍士气较高时获得速度奖励
9草原向导-(部队成员)草地移动速度+5%
10健康的侦察兵-(部队成员)额外8点生命值?
11躺在地上-(部队成员)在大地图额外3%移动速度
战术
效果:每级增加计算优势“a0%”?;逃走时断后士兵的牺牲人数-0.1%
学习:指挥模拟战役。以弱胜强,为了从遭遇战中脱身而牺牲士兵。
特点:(部队指挥官)+(部队成员);鼓励优势坐镇
1伴友骑兵-(部队指挥官)骑兵攻击造成士气打击+10%
2战术优越性-(部队指挥官)士兵在模拟战中造成伤害+5%
3抢先一步-(部队指挥官)允许战斗前部署部队
4后勤学-(部队指挥官)远程部队战斗开始时弹药数量+20%
5伏击专精-(部队指挥官)弓箭手在森林模拟战中造成伤害+60%
6密集方阵-(部队指挥官)步兵在模拟战中对骑兵伤害+50%
铁锤和铁毡-(部队指挥官)步兵在模拟战中对弓箭手伤害+50%
7难以捉摸-(部队指挥官)可以牺牲50%以下兵力进行撤退
8迅速重组-(部队成员)混乱状态持续时间-50%
9诱饵-(部队成员)盟友战斗的增援距离+30%
10广受爱戴-(部队成员)军队凝聚力衰减降低
11理智的领袖-(部队成员)军队补给消耗和混乱时间减少
流氓习气
效果:每级增加战利品0.25%
学习:劫掠商队,招募并领导强盗部队;渗透敌方城市;行贿;逃狱
特点:
1劫掠队-(部队成员)村庄掠夺速度+10%
眼光独到-(部队成员)敌人身上战利品+5%
2压倒性存在-使用威慑的关系惩罚降低
3邪恶刺激-(部队成员)掠夺村庄获得士气+10%
4打扫战场-(部队成员)从敌人身上获得的战利品增加
5身藏利刃-平民模式下使用任何单手
遁入阴影-(侦察兵/斥候)潜入城市内被抓住几率-20%
6协商人-(侦察兵/斥候)贿赂费用-50%
网开一面-贿赂选项出现几率增加
7伪装-(侦察兵/斥候)路过时,敌方警觉几率-10%
8逃脱大师-逃离关押的速度+30%
9无孔不入-贿赂费用-50%
10奴隶贩子-与赎金掮客的交易享受20%优惠
11绿林好汉-招募强盗而非杀了他们
统御
效果:每级增加指挥部队的士气0.2,最大驻军0.2
学习:保持部队高士气;集结带领军团
特点:9个二选一,第11层大幅度增加部队规模
1战斗提示-(部队成员)部队每天少量士气加成
提携弱者-(部队成员)每天为1到3阶的部队提供中等经验加成
2旗开得胜-(部队指挥官)作为进攻方获得额外20点士气
铁壁不倒-(部队指挥官)作为防守方开始战斗获得20士气
3僵硬的上唇-(总督)城市驻军效率+20%(用于维持治安)
感激-(总督)城市忠诚获取提高20%
4征召军士-(部队指挥官)1到4阶部队工资-15%
尊重老兵-(部队指挥官)4-6阶部队工资-10%
5正义之师-在城市等待时,治安度+5
纪律-可以将土匪转化为正规部队
6.教官-(总督)驻军经验+20%
公民民兵-(总督)民兵有20%几率生成更有经验的部队
7.激励人心的领袖-(部队指挥官)召集军团的影响力消耗-20%
亲自坐镇-(部队指挥官)凝聚力衰减-20%
8演讲者-(总督)在议会,市场,皇宫,竞技场,神殿,庆典等公共场合?
振奋勇士-(总督)要人征募刷新速度+20%
9以剑为贡-(家族领袖)你指挥的角色经验获取速度+20%
同伴-(部队指挥官)你麾下的士兵获得经验+20%
10终极领袖-(家族领袖)250级后每级增加1的部队容量(capacity)?
11众望所归-(家族领袖)250级后每级增加1的部队规模。
交易
效果:每级减少贸易惩罚0.2%
学习:贸易获利;经营商队
特点:8个二选一;第纳尔,声望
1鉴定人-(部队指挥官)出售装备+5%价格,并标明利润。
批发商-(部队指挥官)出售商品+5%价格,并标明利润。
2商队大师-(家族领袖)商队工资-20%,部队负重+30%
城镇商人-(家族领袖)工坊工资-20%,部队负重+30%
3旅途传闻-商队收集贸易传闻,标记相对于平均价格的物价
人脉深耕-工坊搜集商业流言,同时根据均价调整定价
4分配货物-(总督)每个进入城市的村民队伍产生10第纳尔收入
收费大门-(总督)每辆进入城市的马车产生25第纳尔收入
5匠人云集-(家族领袖)你拥有的每一家赚钱的商店每天提供1声望
只赚不赔-(家族领袖)每支有利润的商队每天提供1声望
6村民耳目-(总督)工坊生产速度+25%
心满意足-(总督)关税手收入+10%
7有备无患-(家族领袖)商队被摧毁时返还5000第纳尔,商队拥有更多精英士兵
部署劫掠-(家族领袖)商铺在城市被占领时返还5000第纳尔,等待时城市收入+70%
8管粮人-(总督)你城市附属村庄的谷物/橄榄/鱼/耶枣产量+20%
贸易站领头-(总督)你城市附属村庄的粘土/生铁/生丝/银矿产量+20%
9任何东西有个价格-现在你可以与当地进行交易讲价
10有影响力的商人-你可以从商队和工坊中获得影响力
11雇佣商人-部队规模+15
社交-魅力
效果:每级提高npc关系提升0.5%
学习:增进与人民关系;与贵族社交;讨价还价
特点:9个二选一
1主动出击-首次像领主介绍自己,10%概率+2关系
外交-讨价还价时惩罚-15%
2.冒险故事-每次任务解决额外1声望
露露你的伤痕-(部队指挥官)战斗声望+20%
3.宽恕冤情-说服严重失败概率-20%
人情世故-10%概率获得双倍说服几率
4.正在绽放-与异性关系增长速度+20%
年轻而备受尊敬-同性npc关系增长速度+20%
5精英-通过赢得竞技大会+10影响力
尊敬对手-王国决策导致关系损害的几率-30%
6造福于民-(总督)城市总督有10%的几率随机获得当地要人的1点好感,同时保证项目继续进行。
推销-(总督)每次完成项目后,封地拥有者与当地要人的关系+1。
7光芒万丈-(家族领袖)个人决策得到影响力+20%
光耀门楣-(家族领袖)家族成员会从行动中获得10%额外影响力
8仁义道德-(总督)城市治安度+10
天生领袖-(总督)城市忠诚度+10
9求爱-(部队指挥官)当与未参与军团行动的同阵营领主停留在同一城市时,每日影响力+1
检阅-当你巡视当地时获得5忠诚度,每天一次
10额外魅力1-extra1 desc?
11万世留名-技能超过250后,每5点提供1影响力每天
智力-管理学
效果:(军需官)每级增加部队上限0.25
学习:(军需官)消耗食物提升部队士气;(总督)在当地发展经济并建造项目;
(家族领袖)定居点消磨时间
特点:提供大量部队规模和同伴上限,主加点
1税吏-(总督)村庄税收+10%
至高权威-(家族领袖)为统治者,影响力+1
2农业-农场产量+30%
贡献突出-(家族领袖)作为封臣影响力+1
3培养聚落)在聚落里等待时,其繁荣度增速为正常速度4倍
好战者-(军团指挥官)召集封臣开战所需影响力降低
4领主-每一块封地提供+2部队规模
后勤专家-(军团指挥官)你带领部队中的队伍移动速度增加
5繁荣统治-己方村庄的增长速度翻倍?
战争配给-(军需官)食物消耗-20%
6加固矿井-矿井收入+50%
以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10
7武装护卫-每有一块封地,队伍规模+5
相马专家-(外科医生/治疗者)马匹贸易惩罚-10%
8城镇长官-同伴+1
团结一致-若你领导围攻,任何离开或进入的队伍必须和你接触
9食物配给制-你遭到攻城,聚落内食物消耗-40%
估价师-(总督)来自村民的税收+10%
10统治者-(家族领袖)每拥有一个城市,同伴数量+1
平均地权-(总督)农场产量+30%
11重建-(总督)村庄在被洗劫后恢复速度快于平常
医术
效果:每级 (外科医生/治疗者)伤兵幸存几率+0.01%,(外科医生/治疗者)治疗速率+0.1%,(总督)治疗速率+0.1%
学习:治疗当地和战场上的士兵
特点
1自我医疗-角色治疗率+10%
预防性医术-角色生命值+10
2分诊营地-(部队成员)野外等待时部队治愈速率+20%
别去管-(部队成员)部队在大地图上移动时提高10%的治疗速度
3便携救助-(部队成员)部队伤员对部队速度拖累-50%
救死扶伤-(部队成员)医术恢复几率也对敌人生效?
4最佳医术-(部队成员)士气高涨时,治疗速度+10%
好的住处-(部队成员)在城镇内等待时,治疗速度+10%
5攻城医师-(部队成员)30%的攻城轰炸损失判断为受伤而非死亡
6新的街道-(总督)每天繁荣度+1
草药医生-(总督)在村庄内等待时,英雄和普通部队的治疗速度+20%
7钢铁之躯-(家族领袖)家族成员生育率+20%
医疗顾问-(家族领袖)家族成员预期寿命提高10%
8人民医生-(总督)封地的忠诚度每日提高1
清理家具-(总督)与健康卫生相关的城镇项目给城镇每日繁荣度+1
9作弊死亡-身患绝症时避免一次死亡
强韧补剂-(部队指挥官)部队中角色战死几率-50%
10马匹医师-每天有30%几率治疗跛马
11医疗官-部队战斗开始时获得生命值加成,数值为(部队指挥官的医术技能-200)/2
工程学
效果:每级 (工程师)攻城器械建造速度+0.1%,(总督)建筑生产速度+0.25%,(总督)建造攻城器械的最大难度+1
学习:建造并操作攻城器械;在攻城或守城战中成功使用攻城武器
特点:无二选一天赋
1建筑专家-(总督)建造城堡和城镇城墙的速度+30%
2弹道学-投石车伤害+30%
3帝国火-(部队成员)可在攻城器械上附加火焰
4改良石匠技艺-(总督)防御工事变得更加牢固
5盔甲制造-盔甲性能+10%
6优质材料-(部队成员)攻城器械耐久+20%
7重型攻城器械-(部队成员)轰炸对其他攻城器械的伤害+20%
8破墙机-(部队成员)在围攻中对城墙伤害提高
9坚定不移-(部队成员)降低围城战中士气损耗
10建筑工人-(总督)建筑开发速度x1.5
11每日工程师-(总督)默认城镇项目+60%效果
C天赋的加成涉及到游戏的方方面面,有些天赋本身描述含糊、翻译错误,故对天赋全面评价延后。以下拣几条在整理天赋描述的过程中发现、基于字面描述的点来写:
Cc.部分天赋为二选一;但十字弩、投掷和工程学技能的天赋只有单选项(一选一);双手技能只有双选项(二选一)
Cb.由上一条知一个很显然的搭配:十字弩第3层“弩骑兵-马背上可装填各类十字弩”,骑术第5层选择上“箭术专家-马背上可使用所有种类的弓”,弓第4层选择下“大号箭袋-每个箭袋+3支箭)。
Cc.不同技能间同名天赋:
1. 剑锋向敌Ⅰ-单手武器伤害+4%(单手第1层天赋上——简称单手1上,下同)
剑锋对敌Ⅱ-单手武器伤害+5%(单手5下)
剑锋对敌-挥砍伤害提高3%(双手5下)
2. 额外生命值Ⅰ-生命值提高5(单手1下)
额外生命值-生命值+3%(双手1上)
额外生命值-(活跃)状态时生命值+3%(长杆1)
3.绿林好汉-部队规模+3(弓6)
绿林好汉-招募强盗而非杀了他们(流氓习气11)
4. 神射手-弓箭精度+10%(弓1)
神射手-马背上精度+15%(骑术3下)
5. 以剑为贡-(家族领袖)你指挥的角色经验获取速度+20%(统御9上)
以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10(管理学6下)
同技能内不同天赋
1. 劫掠者Ⅰ-单手武器速度+4%(单手2上)
2. 劫掠者Ⅱ-单手武器速度+15%(单手8)
2.盾击Ⅰ-盾击伤害+50%(单手2下)
盾击Ⅱ-盾击伤害+50%(单手7下)
3. 壁垒Ⅰ-盾牌受到伤害-25%(单手4上)
壁垒Ⅱ-盾牌受到伤害-25%(单手6上)
4. 剑术大师Ⅰ-单手剑伤害+10%(单手4下)
剑术大师Ⅱ-单手剑伤害+10%(单手7上)
5. 制钢者-(无)2单位铁精炼成1单位钢,1单位粗铁为副产品(锻造2上)
制钢者2-(无)2单位铁精炼成1单位细钢,1单位粗铁为副产品(锻造3上)
制钢者3-(无)2单位铁精炼成1单位大马士革钢,1单位粗铁为副产品(锻造4上)
注:剑锋向敌Ⅰ、剑锋对敌Ⅱ、额外生命值Ⅰ归入上一条,好勇斗狠Ⅰ无后续故舍弃。
技能专精加点数量的计算
Da.已知:
1. 技能等级加和=人物等级x(人物等级-1)*2.5+210
2. 人物初始2*6=12固定属性点,1自由专精点,18*5=90技能等级;开局选项提供6点固定属性点,2*6=12点固定专精点,6*20=120技能等级;天赋中锻造提供2属性点(耐力+活力/力量)or1属性点(耐力)2专精点(单手+双手)——以下为2属性点(耐力+活力/力量)计算。
3. 技能专精点加和=13+(人物等级-1);属性点加和=取整[(人物等级-1)/3]+20
4. 等级软上限=10*(属性点-1)+30*专精点,超过则升级速度减慢
Db.设定:
1. N个技能点满5专精,剩余的18-N个技能保持在0专精水平
2. 设Y为5专精技能平均等级所求项,设S为0专精技能平均等级超过其软上限等级的值
3. 设K为属性加点的偏好系数——衡量属性加点对5专精技能的偏好
Dc.计算:
1. 5N=技能专精点加和=13+(人物等级-1)
人物等级=5N-12
2. 属性点加和=取整[(人物等级-1)/3]+20 =可分配属性点加和+6
可分配属性点加和=取整[(人物等级-1)/3]+14=取整[(5N-13)/3]+14
可分配属性点影响0专精概率=0专精技能数/(满专精技能数*偏好系数)= (18-N)/(18*6*K)
0专精技能软上限等级=10*(属性点-1)+30*专精点=10*(18-N)*可分配属性点加和/(18K)+10=10*(18-N)*{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+10
0专精技能平均等级提升=0专精技能平均等级-5=10*(18-N)*{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+10+S
3. 技能等级提升加和=技能等级加和-210=人物等级x(人物等级-1)*2.5
技能等级提升加和=满专精技能数量*满专精技能平均等级提升+0专精技能数量*0专精技能平均等级提升
联立:满专精技能数量*满专精技能等级=人物等级x(人物等级-1)*2.5-0专精技能数量*0专精技能平均等级提升
代入得:N*Y=(5N-12)*(5N-13)*2.5-{10*(18-N)*{{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+5+S}*(18-N)
4. Y=满专精技能平均等级提升+120/满专精技能数量+5=(5N-12)*(5N-13)*2.5/N-{10*(18-N)*{{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+5+S}*(18-N)/N+120/N+5
5. 先暂设K为1.5,S为17(感谢骑马与砍杀吧 @窝是小兵爷 的数据:技能等级——0专精3属性点上限20级最高升到32级)
6. 由图(满专精技能数量——满专精技能等级需求度)和图(满专精技能数量——满专精技能等级需求度函数图像)分析可知
满专精数量最优的三个解为:9个满专精技能平均276级,9个0专精技能平均需要32级,人物等级33级,自由属性点(包括锻造2点)12点;10个满专精技能平均343级,8个0专精技能平均需要31.3级,人物等级38级,自由属性点(包括锻造2点)14点;11个满专精技能平均406级,7个0专精技能平均需要32级,人物等级43级,自由属性点(包括锻造2点)16点.
更低的技能不够用,更高的升级太困难。
Dd.总结:
11个满专精天赋需要400满专精技能的平均等级,专精点是匮乏的,考虑到技能软上限和学习效率的提升是线性的;家族换代系统不必专注于一个角色(练级会越来越低效)以及练级速度=k*练级频率*学习效率/练级难度。所以调整开局与加点使属性和专精点集中在关键技能上(点满专精)是非常必要的。
E.优先级——初步评价(脑测)选出10个(对玩家)优先级最高的技能
标准:技能效果;基于2级及以上天赋强度,与技能等级挂钩的天赋以及改变游戏性的强力天赋;学习难度;技战术水平。
必备S,强力A,一般B,不合适C
活力:2到3个B以上技能
单手S(手残);A(高手):每级单手武器速度+0.07%,单手武器伤害+0.15%。天赋加成盾牌(搭配出65%减伤),练级容易——单手武器造成伤害。不会格挡的手残必备技能,优先点满。
注意:点到4专精要停一下,锻造第9层天赋有“击剑铁匠”-提供一点单手专精和双手专精和“正规铁匠”-提供一点耐力的二选一。
双手S(高手);B(手残):每级双手武器速度+0.06%,双手武器伤害+0.16%。配合上增加双手类的伤害/速度的天赋(200级以上),伤害爆炸,练级容易——双手武器造成伤害。高手和立志成为双手豪杰的强烈推荐;手残不会格挡的就算了(我绝不丢下我的盾)。
注意:点到4专精要停一下,锻造第9层天赋有“击剑铁匠”-提供一点单手专精和双手专精和“正规铁匠”-提供一点耐力的二选一。
长杆A:每级 长杆武器速度+0 06%,长杆武器伤害+0.07%。骑枪破格挡,长矛停马,很强,野战练级非常容易——长杆武器造成伤害,不限单双手。推荐。
操纵力:1个B以上技能
弓S:每级 弓箭最大难度+1,弓箭伤害+0.11%,弓箭精度+0.09%。强力高效的伤害技能,练级容易——用弓箭对敌人进行一次高难度射击。毕竟骑马与射箭,高手要点手残更要点。
注意千万不要点第4层天赋的“骑射手-马背上可使用所有种类的弓”因为有一个最优加点——十字弩第3层“弩骑兵-马背上可装填各类十字弩”,骑术第5层选择上“箭术专家-马背上可使用所有种类的弓”,弓第4层选择下“大号箭袋-每个箭袋+3支箭)。
十字弩C:每级 十字弩装填速度+0.07%,十字弩精准度+0.05%。技能效果不加伤害,《骑砍1》后期且不如弓箭,何况有天赋系统的《骑砍2》,无分支天赋选项减分,练级较容易——用弩射击敌人。个人不推荐。
投掷B:每级 投掷武器速度+0.07%,投掷武器伤害+0.06%,投掷武器精度+0.06%。无分支天赋选项减分,5层天赋“暗度陈仓-作为平民进入聚落时可使用任意投掷武器”是个亮点,练级较容易——用投掷武器攻击敌人。给个平均分。
耐力:两个B以上技能
骑术S:游戏名字叫《骑马与砍杀2》,每级骑术最大难度+1,马匹速度+0.2,马匹机动+0.04。天赋还行,11层天赋的“游牧传统-己方骑兵部队对部队移动速度进奖励+30%”是亮点,野外练级非常非常容易——以尽可能快的速度在地图上移动;在马背上进行有速度加成的攻击。强烈推荐。
注意千万不要点第5层天赋的“弓弩专家-马背上可以装填各类十字弩”因为有一个最优加点——十字弩第3层“弩骑兵-马背上可装填各类十字弩”,骑术第5层选择上“箭术专家-马背上可使用所有种类的弓”,弓第4层选择下“大号箭袋-每个箭袋+3支箭)。
跑动B:首先这款游戏不叫《跑动与砍杀2》,每级奔跑速度+0.06%。天赋加成还行,11层天赋“强力打击-强力一击将击倒敌人?”可能是个亮点,练级容不容易取决于你是否骑马——徒步作战;在大地图上徒步移动,平均分。
锻造S:每级 提升无惩罚锻造武器上限。集赚钱(熔炼),玩法(自制武器)以及属性点or专精点(第6层的“活跃的铁匠-提升一点活力”和“强壮的铁匠-立刻提升一点力量”二选一;第9层的“正规铁匠-立刻提高1级耐力”和“击剑铁匠-单手与双手各自获得一点技能专精二选一)与一身的优秀技能,最能体现《骑砍2》进步的技能,练级容易且稳定——在铁匠铺锻造/精炼/熔炼。强力推荐,专精点买5增2真的划算。
狡诈:2个B以上技能
侦察B:(侦察兵/斥候)每级跟踪范围+0.1%,可检测最大跟踪难度+1,侦察距离+0.06%,追踪信息等级+0.04%。天赋还行,练级困难——寻找踪迹和藏身处;(侦察兵/斥候)穿越崎岖地形。给个平均分意思一下。
战术S(手残坐镇福音) B(手动党):每级 计算优势+“a0%”(文本如此);逃走时断后士兵的牺牲人数-0.1%。加成坐镇值(二代坐镇也能获得声望)和兵力优势,天赋第3层的“抢先一步-(部队指挥官)允许战斗前部署部队“有亮点,练级容易——指挥模拟战役(坐镇);以弱胜强;为了从遭遇战中脱身而牺牲士兵(逃跑)。个人还是很推荐给想节省操作的玩家。
流氓习气A:每级 战利品+0.25%。加成战利品,第5层“身藏利刃-平民模式下使用任何单手“是亮点,练级方式很多元——劫掠商队;招募并领导强盗部队;渗透敌方城镇;行贿;逃狱。推荐。
社交
魅力A:每级 npc关系提升+0.5%。主加关系,影响力和声望,第11层天赋“技能超过250后,每5点提供1影响力每天“产生稳定影响力,练级较容易——增进与人民关系;与贵族社交;讨价还价。加快游戏进程,推荐。
统御S:每级 指挥部队的士气+0.2,最大驻军+0.2,加成军团,第11层天赋“众望所归-(家族领袖)250级后每级增加1的部队规模。”后期提供可观的部队规模。练级容易——保持部队高士气;集结带领军团。推荐。
交易A:每级 贸易惩罚-0.2%。主贸易必备的赚钱技能,练级较容易——贸易获利;经营商队(貌似不加,不知道是不是bug)。交易流推荐。
智力:两个B以上技能
管理学S:(军需官)每级 部队上限+0.25。技能效果不错,强力天赋很多,如第6层的“加固矿井-矿井收入+50%”和“以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10”(大后期无敌)二选一;第8层的“城镇长官-同伴+1”和“团结一致-若你领导围攻,任何离开或进入的队伍必须和你接触”二选一;第10层的“统治者-(家族领袖)每拥有一个城镇,同伴数量+1”(唯一加同伴数量的天赋),唯一的问题是前期练级不快——(军需官)消耗食物提升部队士气;(总督)在当地发展经济并建造项目;家族领袖)定居点消磨时间。强烈推荐。
医术S:每级 (外科医生/治疗者)伤兵幸存几率+0.01%,(外科医生/治疗者)治疗速率+0.1%,(总督)治疗速率+0.1%,较一代有被削(士兵免死率被砍)有加强(三个技能合一省点数),技能和天赋效果都很实用,极大增加部队续航力和战斗力,练级容易——治疗当地和战场上的士兵。推荐。
工程 C:每级 (工程师)攻城器械建造速度+0.1%,(总督)建筑生产速度+0.25%,(总督)建造攻城器械的最大难度+1。加强攻城器械,学习:建造并操作攻城器械;在攻城或守城战中成功使用攻城武器——练级取决于你是否频繁攻城。除了攻城守城爱好者,不推荐。
(结论向)
我的选择:战斗类——单手,(双手),长杆,弓,骑术
战役类——锻造,(战术),流氓习气/交易,(魅力),统御,管理,医术
属性点取决于你的技能选择。