2.格挡
“战场上死得最快的士兵,是只知道防守的和只知道进攻的。”
2.1基本
2.1.1格挡是防守反击型核心天赋树,尽管在制造伤害方面比潜行大有不及,但是在抵抗伤害方面非常突出。拥有最强的抗击打能力(包括武器、箭矢、法术)和反击能力。喜欢明刀明枪的武器格斗吗?格挡是第一选择。
2.1.2当查内姆只持有一把近战武器或持盾时即可使用格挡技能进行防御。虽然武器也可以格挡,但使用盾牌可以将格挡的防护优势最大化。
2.1.3格挡技能的经验可以通过成功的猛击(Bash,与PowerAttack蓄力重击区分)或以盾牌或武器抵消伤害获得。格挡技能的提升比较缓慢。
2.1.4格挡技能的大师训练师是兽人要塞莫卡兹古尔的酋长拉拉克。
2.2如何格挡
2.2.1按住鼠标右键,查内姆就会把盾举起来,直到松开右键。举盾时所有来自正面的攻击都会被格挡住:受到的伤害会微乎其微,当然每次成功格挡都要视减免的伤害的多少消耗一部分耐力值。通过格挡天赋树,查内姆还可以获得格挡飞箭和冰、火、电的能力。同样的,当查内姆使用武器格挡时(这里主要以双手武器为例),会把武器横持以格挡从正面进攻的敌人的近战武器。武器不能格挡飞箭和法术。
2.2.2盾也是一种武器。在举起盾牌/武器的时候按左键可以用盾牌和剑柄发动猛击。猛击在造成少量伤害的同时会打断敌人的动作并令敌人硬直(参见2.4.1)。通过格挡天赋树可以发动蓄力猛击,造成5倍伤害并将敌人的武器打落(缴械)。猛击是格挡伤害的来源,也是格挡作为核心天赋树的真正原因。武器猛击不能触发该武器的附魔效果。
2.2.3在2.2.1中说到,格挡需要耗费耐力值。在战斗中一味格挡迟早会被敌人拍死,而猛击就是扭转局势的关键所在。敌人发动攻击时通过盾击打断敌人的动作并利用它硬直的时间进行攻击——像个罗马士兵一样作战吧。
2.3近身格斗基本
2.3.1硬直和击倒。硬直和击倒是近身格斗的重中之重。硬直表现为站立不稳,其间敌人无法进攻或防御,是进攻的好时机。制造硬直的手段包括:龙吼”开天”(仅限户外使用)和”不卸之力”(1段),猛击,蓄力重击,毁灭法术双手冲击。击倒表现为打翻在地,从击倒状态恢复的时间比硬直更长(需要爬起来)。能够击倒的手段包括持盾撞击(格挡天赋树)和龙吼”不卸之力”(3段)。
2.3.2武器技:冲跳斩、侧步斩和撤步斩。冲跳斩是获得冲刺重击PERK后在冲刺中发动蓄力重击(即前重击),侧步斩是按住D键同时蓄力(左右重击),撤步斩则是按住S键同时蓄力(后重击)。需要注意的一点是:当敌人已经处于硬直时对其使用蓄力重击不会刷新硬直的持续时间。
2.3.3单手武器近身格斗主要是通过双持武器的武器特技三连斩(在左右手各持有一把单手武器时使用:同时长按住鼠标左右键,事实上是原地快速发动三次蓄力重击)的硬直效果无限硬直压制敌人:考虑到双持武器可怜的防御能力,三连斩已经不仅仅是双持的进攻手段了。只有用硬直压制的敌人还不了手,才能保证双持的生存问题。双持的战斗节奏非常快,战斗风格就是”你死我活”。
2.3.4双手武器近身格斗主要是通过不断游走,利用双手武器的长攻击距离作战。双手武器没有武器特技,但是双手的侧步斩可以攻击周围攻击范围内的所有敌人,且因武器长度的优势,双手武器的撤步斩具有很大价值。双手武器制造硬直不像双持那样简单,所以双手武器更加倚重格挡(尽管效果不太理想)。
2.3.5蓄力与脱力。蓄力与施法不同,即使你只有1点耐力,也可以成功蓄力重击。同样的,格挡、猛击、蓄力猛击只要有1点耐力就能生效。用光所有耐力后,你的耐力槽将开始闪光,3秒钟内进入脱力状态。脱力状态下不会自动恢复耐力值。道具”蔬菜汤”因其每秒恢复1点耐力的特性可以有效避免脱力,故被称为”神汤”(配方:大葱、番茄、卷心菜、土豆)。为武器附魔”耐力吸取”+1也可以做到无限重击(原理同上)。
2.3.6你还应该知道,在双手武器重击后立刻格挡可以减轻因施展重击而产生的前摇。
2.4猛击运用
2.4.1猛击伤害计算公式(由Lilveres给出)
武器猛击伤害=武器基础伤害*0.05*(1+0.04*格挡技能等级)武器猛击受且仅受格挡技能等级加成(不受附魔、武器打磨、PREK的影响,但锤专精忽视护甲效果对猛击有效)。
盾牌猛击伤害=盾牌基础护甲*0.05*(1+0.015*格挡技能等级)。
从敌人的侧面猛击打断其动作的话伤害会更高一些。
2.4.2还击。当敌人武器即将砍中你的时候猛击,会将敌人的武器弹回令其伤到自己(这样做的难度较高,且如果还击不成,你会受到敌人的全部伤害)。还击的伤害极高(目测可能受5倍伤害加成:同样还击死灵霸主,无5倍蓄力猛击伤害时以蓄力猛击还击成功可以直接把霸主反跪;有5倍是直接反死。但两次并非对同一死灵霸主,是否确实有待核实)。我个人实战中还击成功的概率比较低(可能是因为我是手残党?),但是效果很不错。
2.4.3猛击一般最好与轻击和蓄力重击相搭配,利用猛击的硬直时间创造攻击机会。以我自己的双手武器惯用方法为例。猛击-侧步斩or撤步斩-轻击-格挡(一对二时使用。一对一时我比较喜欢猛击后原地蓄力重击。具体循环请视情况加以改变,但核心不变,即尽可能令敌人处于硬直状态)。
2.5装备选择
2.5.1附魔格挡可以减少耐力的消耗。但近战一般不需要附魔”增加格挡效果X%”的装备,除非你找不到同位置进攻向的装备。
2.5.2对近战来说,HP和耐力同样重要。但在装备附魔的选择上,HP要优于耐力。对于高等级的近战build,最好辅修一到两系法术。多准备几条抗性首饰很重要。
2.5.3武器的选择。所有的武器专精(单手与双手剑/斧/锤专精)都是坑爹PERK(效果低的离谱,即使是不那么坑爹的锤专精也有点对不起那3点PERK),所以武器的选择只有一个标准:挥动速度。这关系到在硬直时间内可以发动怎样的攻势。武器挥动速度主要取决于武器的系别。锤类最慢,斧子次之,剑最快。对于近身格斗者而言武器的重量在决定了蓄力重击消耗耐力的多少的同时少量影响挥动武器的速度,所以在伤害相等的情况下请选择更轻的武器。
2.5.4一般来说自己制造的武器都是会超过掉落和任务奖励的,但有两件武器例外:”长柄锤”和”沃伦撞锤”。这两把锤拥有双手剑级别的攻击速度,这是自制品做不到的。前者在”谎言者藏身处”(破碎塔据点北方不远处)获得,位置在洞窟最深处的石台(上面躺着个叫拉德的受害者,长柄锤就是他的遗物)底部的凹陷处,如果看不到,请蹲下寻找。后者是魔神任务”被诅咒的部落”获得的奖励。长柄锤可以使用龙吼”元素狂暴”加快挥动速度,沃伦撞锤具有50点的耐力吸取,这意味着在这把锤的能量消耗殆尽之前你可以无限重击。还有一件魔神器是大名鼎鼎的”破法者”,搭配PERK和抗性装它可以让你做到在举盾时免疫魔法和龙吼的伤害。这块盾牌是最好的盾牌,没有之一。
2.6格挡的PERK
2.6.1基础格挡。与其他天赋树不同,这个技能完全没有任何必要点满。这只是个过路点。
2.6.2快速反应。这个PERK是整个天赋树最具价值的PERK。完全没有任何理由不点。格挡时,敌人的蓄力重击将令你进入子弹时间(时间变慢,你有充裕的时间打断敌人或者跑开)。它可以让你虐杀某些喜欢重击的敌人(熊、巨魔等)。
2.6.3持盾奔跑。这个PERK极其有价值。格挡时移动速度非常慢,这个PERK可以让你在格挡时的移动速度提升到和平时一样——即使你在潜行(没错,这个技能可以让潜行的移动速度犹如开了变速齿轮。另一个可以提高潜行移动速度的PERK是”游侠”)。
2.6.4持盾冲锋。这个PERK的变态程度仅次于影子战士。它允许你在持盾格挡(正常途径下双手武器不行,但可以通过bug做到)时按住Alt冲刺……和持盾奔跑一样,这个奇葩的PERK同样可以在潜行时使用。持盾冲锋度过撞到敌人的话它就会飞起来,然后落地,然后慢慢晃着脑袋爬起来——如果你用的是单手武器,这段时间足够你砍很多下了……当然还有一种比较无耻的玩法,那就是把敌人从山崖上打下去欣赏自由落体。
2.6.5蓄力猛击和强力猛击。这两个PERK可以制造大量伤害(见2.4.2),但在2.6.3和2.6.4这两个变态PERK的光辉下就黯淡了许多。
2.6.6缴械。这个是添头。如果打落了敌人的武器,记得赶快捡起来——它就在敌人的脚下。
2.7基于格挡的典型Build
Gladiator:最高效安全的杀戮机器。
2.7.2角斗士的build是跨天赋树互补的极致:格挡和潜行的完美融合,1+1=100的实证。它足以证明跨天赋树互补可以变态到什么程度。只要你的APM不是烂的吓死人,这个build就是最给力的清图build,是最好的机动性、最强的生存能力和最强爆发输出的完美结合。
2.7.3加点方式:极为简单。格挡左线点到持盾冲锋,潜行全满,单手武器基础5点,并点出冲跳斩和站立重击,主要使用匕首。
2.7.4使用方法:利用举盾奔跑的移动速度加成快速接近敌人,并在眼睛睁开之前刺杀成功(实战中由于移动速度太快,基本上不可能被发现)。被发现了也没关系,用举盾冲锋撞飞它们,然后影子战士……相信我,敌人爬起来所需的这段时间足够你杀死它十次了。
2.7.5对龙的时候可能有一点吃力(身边有非敌对生物的话。而且这也只是相对的)。抄出锤子按盾战套路打爆它就可以了。
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