DOTA2 RPG地图推荐 PIMP MY PEON攻略

今天小编给大家带来的是关于DOTA2 RPG地图推荐 PIMP MY PEON攻略,小伙伴们一起来看一看吧。

DOTA2 RPG地图《PIMP MY PEON》,大乱斗,不要怂,就是干!炫酷的外观变化,起源2才能做到!

RPG每周地图推荐第②期:PIMP MY PEON

——原WAR3 RPG地图《Footman》

 地图类型:大乱斗,不要怂,就是干!炫酷的外观变化,起源2才能做到!

玩家人数:1-12

 

Footman是一张怎样的图,也许大家记不清名字,但看一张图一定能想起来。

怎么样?想起来了么?想必不用我做过多介绍吧,本篇推荐,就让我们围绕《PIMP MY PEON》下简称“PMP”给大家介绍起源2中的另类Footman Frenzy。

 

PS:感谢这次的伙伴们:noor_bear、诚如世界所言、401fisk123

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PMP是一个对抗地图,类似Footman的游戏模式,在游戏初期,玩家只有10个单位的小兵可以差遣,且随着发展,数量和强度都能增加。

还有一个亮点就是,升级小兵的装备之后,所有小兵的外观还将发生变化,包括武器,帽子,盾牌和旗帜,非常有趣。

 

在分组方面,PMP一共支持5种分组方法。

最多支持12名玩家可以:

各自为战   2人一组    3人一组    4人一组   6人一组

人越多,分组越乱,玩起来越逗。分组越少,玩起来就越激情血性。

那么开始游戏玩法的介绍,首先,分组之后是英雄选择。其实这里的选择,选的是兵种。由于所有单位的初始各项属性是一样的,大家也不用去查三围什么的。当前一共只有5个兵种,每个兵种对应天赋技能:

 

沉默、血池:自身死亡之后会形成血池,友方单位在血池上会有较强的生命回复效果。

米波、贪婪:每次击杀单位之后可以获得额外金钱。

龙骑、秒杀:每次攻击有概率秒杀目标单位。

斧王、狂热:每次攻击之后移动和攻击速度都会增加。

尸王、食腐:每次攻击回复固定生命。

选择之后,双方将在相对开阔的区域内械斗。

如图,区域内共由12个小高台,并有高地视野。每个玩家都将出生在一个随机的高台之上。

 

基地由一个主堡和4个边角防御塔组成。这里要给大家讲解如何提升小兵单位的强度。

如上图,选择基地旁边的大型英雄单位可以在英雄技能栏处看到这样5个标识,分别可以强化小兵的不同能力,分别是:

Q →提升攻击(武器)花费木头

W →提升防御(帽子)花费木头

E →提升防御(盾牌)花费木头

R →提升攻速和移速(旗帜)花费木头

D →提升血量HP(这里我设置的键位是D,唯一不同的是,提升这项需要花费金币。)

 

另外,玩家还能在基地英雄的物品栏处购买和升级小兵技能。

这几项技能分别代表:

第一排:暴击,眩晕,连击

第二排:闪避,反伤,攻击

 

按F1是雕像单位,不能移动,但玩家击杀敌方小兵获得的经验可以给雕像升级。

技能共有4个,分别能提升——攻击、护甲、移速、生命恢复(包括建筑)。这4个属性。(这里最使用的加点我觉得就是移速了,游戏内移动速度相对较难提升。)

 

每3分钟,基地还将额外生产一名英雄单位。根据玩家最开始选择的英雄不同,每个玩家的英雄单位也不同。比如沉默的英雄单位还能放一个有限距离的天火,很好用。

相信寥寥10个单位对大家的需求肯定是不够的,点击主基地,我们还能强化其他东西。

上述功能分别是:

Q:增加最大小兵单位数量;

W:增加小兵招募速度;

E:在基地附近生成路障;

D:修理建筑;

被动:召唤英雄单位的时间;

R:放大招摧毁基地附近所有敌人!

 

玩家的金币和木头会随着时间增加。通过击杀敌方小兵单位也能增加固定的金币。此外,还能与游走在地图边缘的鹦鹉船进行交易。

此处大家可以金币换木头,用木头换金币。但我玩下来,感觉没啥用,因为初始小兵走都是在太慢了,跑过去换还不如去血战!要的就是激情!

剩下的,也没啥好介绍的。哦,对了,高台拥有高台视野,会根据游戏昼夜发生变化。

此外,千万小心基地那3次防御技能。不管你有多强悍的小兵,一样会被轰成渣。

 像这样……

 

多人战斗时,集结兵力发起猛攻,从高台的4个方向分别攻击,往往会令人防不胜防。

 

剿灭一个玩家的判定条件就是拆了他的主基地。由于主基地在4座防御塔存在时是无敌的,所以我们还要先去把塔拔了。

 

就目前而言,多人对战时,一旦一方率先出现伤亡,雪球就很容易被滚起来,毕竟人多欺负人少hhh。

还有!别想着屯兵!PMP小兵有单位数量上限,不会多!你不拖出去打架消耗掉就永远只能等着发工资!迟早被碾压。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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