OC SEL (@selector 原理及使用总结(转)

@import url(“/css/cuteeditor.css”);
@import url(“http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css”);
@import url(“/css/cuteeditor.css”);

SEL 类成员方法的指针

可以理解 @selector()就是取类方法的编号,他的行为基本可以等同C语言的中函数指针,只不过C语言中,可以把函数名直接赋给一个函数指针,而Object-C的类不能直接应用函数指针,这样只能做一个@selector语法来取.

它的结果是一个SEL类型。这个类型本质是类方法的编号(函数地址)



C/C++函数指针

int test(int val)

{

return val+1;

}

int (* c_func)(int val); //定义一个函数指针变量c_func = add ; //把函数addr地址直接赋给c_func

object-c的选择器,

@interface foo

-(int)add:int val;

@end

SEL class_func ; //定义一个类方法指针class_func = @selector(add:int);

注意1、@selector是查找当前类(含子类)的方法。

举例:

父类.h文件

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#import <Foundation/Foundation.h>  
  
@interface SelectorDemo : NSObject  
{  
    SEL _methodTest;  
}  
  
@property (nonatomic,assign) SEL methodTest;//这里声明为属性方便在于外部传入。  
  
-(void)TestParentMethod;  
  
-(void)TestSubMethod;  
  
  
@end  

.m文件

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#import “SelectorDemo.h”  
  
@implementation SelectorDemo  
  
@synthesize methodTest = _methodTest;  
  
-(void)parentMethod  
{  
    NSLog(@”parent method Call Success!”);  
}  
  
-(void)TestParentMethod  
{  
    if (_methodTest)  
    {  
        [self performSelector:_methodTest withObject:nil];  
    }  
}  
  
-(void)TestSubMethod  
{  
    if (_methodTest)  
    {  
        [self performSelector:_methodTest withObject:nil];  
    }  
}  
  
@end  



子类:

 

.h文件

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#import <Foundation/Foundation.h>  
#import “SelectorDemo.h”  
  
  
@interface SelectorSub : SelectorDemo  
  
  
@end  

.m文件

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#import “SelectorSub.h”  
  
  
@implementation SelectorSub  
  
-(void)SubMethod  
{  
    NSLog(@”Sub method Call Success!”);  
}  
  
  
@end  



进行测试调用。

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SelectorSub *ss = [[SelectorSub alloc]init];  
    ss.methodTest = @selector(parentMethod);  
    [ss TestParentMethod];  
    ss.methodTest = @selector(SubMethod);  
    [ss TestParentMethod];  
    [ss release];  

 

ss.methodTest = @selector(parentMethod); 这句在运行期时,会寻找到父类中的方法进行调用。

ss.methodTest = @selector(SubMethod);//这句就在运行期时,会先寻找父类,如果父类没有,则寻找子类。

如果这里将ss.methodTest = @selector(test); 其中test即不是ss父类,也不是ss本身,也非SS子类,哪么这个时候在使用

[self performSelector:_methodTest withObject:nil];就会出现地址寻找出错 。

 

[cpp] view plaincopy
 

下面的其实是很好的解释为什么必须是自身类或者子类。  

[cpp] view plaincopy
 

[friend performSelector:@selector(gossipAbout:) withObject:aNeighbor];  

等价于:

[cpp] view plaincopy
 

[friend gossipAbout:aNeighbor];  

[cpp] view plaincopy
 

  

[cpp] view plaincopy
 

通过这个原理,当把属性设置为SEL类型时,如果回调机制使用的不是SEL声明的类或子类。想实现其它类的回调,必须传入其它类的上下文句柄。  

[cpp] view plaincopy
 

举例:  

[cpp] view plaincopy
 

上面的SelectorDemo 类修改为:  

 

 

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#import <Foundation/Foundation.h>  
  
@interface SelectorDemo : NSObject  
{  
    SEL _methodTest;  
    id _handle;  
}  
  
@property (nonatomic,assign) SEL methodTest;  
@property (nonatomic,retain) id handle;        //添加其它类的实例句柄属性。  
-(void)TestParentMethod;  
-(void)TestSubMethod;  
  
@end  

[plain] view plaincopy
 

#import “SelectorDemo.h”  
  
@implementation SelectorDemo  
  
@synthesize methodTest = _methodTest;  
@synthesize handle = _handle;  
  
-(void)parentMethod  
{  
    NSLog(@”parent method Call Success!”);  
}  
  
-(void)TestParentMethod  
{  
    if (_methodTest)  
    {  
        [_handle performSelector:_methodTest withObject:nil];//这里面原来self属为相应的实例句柄  
    }  
}  
  
-(void)TestSubMethod  
{  
    if (_methodTest)  
    {  
        [_handle performSelector:_methodTest withObject:nil];  
    }  
}  
  
@end  

到这里我想熟悉IOS,target-action模式的,都清晰了。

 

Target-Action设计模式

 

在处理用户-接口控件方面,AppKit充分发挥了在运行时改变接收者和消息的能力。

NSControl对象是一个图形设备,可以用来向应用程序发送指令,。大多实现了现实世界中的控制装置,例如button、switch、knob、text field、dial、menu item等。在软件中,这些设备处于用户和和应用程序之间。它们解释来自硬件设备,如键盘和鼠标的事件,并将它们翻译成应用程序特定的指令。例如,名为“Find”的按钮将会把鼠标点击事件翻译成开始搜索的应用程序指令。

AppKit为创建控件设备定义了模板,并定义了一些自己的现成设备。例如,NSButtonCell类定义了一个对象,可以指派给一个NSMatrix实例,并初始化它的大小、名称、图片、字体和键盘快捷键。当用户点击按钮(或使用键盘快捷键)时,NSButtonCell对象发送消息,指示应用程序工作。为此,NSButtonCell对象不仅要初始化图像、大小和名称,还要确定消息要发往何方和发给谁。相应地,NSButtonCell实例可以为一个action消息(它将在自己发送的消息中使用的对象选择器)和一个target(接收该消息的对象)进行初始化。

 

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[myButtonCell setAction:@selector(reapTheWind:)];  
[myButtonCell setTarget:anObject];  

当用户点击了相应的按钮,该按钮单元将使用NSObject协议方法performSelector:withObject:发送消息。所有action消息带有单独一个参数,既发送该消息的控件设备的id。

 

如果Objective-C不允许改变消息,所有的NSButtonCell对象将不得不发送相同的消息,方法的名字将在NSButtonCell源代码中写死。与简单的实现将用户action转换为action消息的机制不同,按钮单元和其他控件不得不限制消息的内容。受限的消息会使很多对象难以响应多于一个的按钮单元。要么每个按钮有一个target,要么target对象能发现消息来自于那个按钮,并做相应处理。每次在重新布局用户接口时,你也必须实现响应action消息的方法。动态消息的缺乏将会带来不必要的麻烦,但Objective-C很好地避免了这一点。

从前面的例子可以得知如果SEL不是自身的方法,在调用时就会出错,引起CRASH,哪么如何避免消息传递引起的错误。见下文章:

 

避免消息错误

 

如果一个对象接收了一条消息去执行不归它管的方法,就会产生错误结果。这和调用一个不存在的函数是同一类错误。但是,因为消息发生在运行时,错误只有在程序执行后才会出现。

当消息选择器是常数并且接收对象类已知时,处理这种错误相对容易。在写程序时,你可以确保接收者能够响应。如果接收者时静态类型,编译器将替你完成该测试。

但是,如果消息选择器或接收者是变化的,那么只能在运行时进行相关测试。NSObject类中定义的respondsToSelector:方法可以测试一个接收者是否能够响应某条消息。它将方法选择器作为参数并返回接收者是否已经访问了与选择器相匹配的一个方法:

 

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if ( [anObject respondsToSelector:@selector(setOrigin::)] )  
    [anObject setOrigin:0.0 :0.0];  
else  
    fprintf(stderr, “%s can’t be placed
,  
        [NSStringFromClass([anObject class]) UTF8String]);  

当你向一个你在编译时无法控制的对象发送消息时,respondsToSelector:运行时测试非常重要。例如,如果你写了一段代码向一个对象发送消息,而这个对象是一个他人可以设定值的变量,那么你就要确保接收者实现了响应该消息的方法。

 

注意:一个对象在收到不是自己负责直接响应的消息时可以转发该消息给其他对象。这种情况下,从调用者的角度来看,对象直接处理了消息,尽管该对象是通过转发消息给其他对象来处理的。

注意2、查找类方法时,除了方法名,方法参数也查询条件之一.

这个主要是多个参数时需要注意,如:

[cpp] view plaincopy
 

SEL setWidthHeight;  
setWidthHeight = @selector(setWidth:height:);  

 

注意3、可以用字符串来找方法 SEL 变量名 = NSSelectorFromString(方法名字的字符串);

注意4、 可以运行中用SEL变量反向查出方法名字字符串,如:NSString *method = NSStringFromSelector(setWidthHeight);

注意5、SEL 查找的方法不支持类方法(即静态方法,在C++中带static关键字的,在OBJECT-C中即方法前带+号的,DELPHI中为class function)。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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