本Ecma标准定义了ECMAScript 2020语言。它是ECMAScript语言规范的第11版。自从1997年第一版出版以来,ECMAScript已经发展成为世界上使用最广泛的通用编程语言之一。它被称为嵌入在web浏览器中的语言,但也被广泛应用于服务器和嵌入式应用程序。
那么ES11又引入了那些新特性呢?
1. String 的 matchAll 方法
2. 动态导入语句 import()
3. import.meta
4. export * as ns from ‘module’
5. Promise.allSettled
6. 新增数据类型: BigInt
7. 顶层对象: globalThis
8. 空值合并运算符: ??
9. 可选链操作符:?.
一、matchAll
matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式的结果的迭代器。可以使用 for…of 遍历,或者使用 展开运算符(…) 或者 Array.from 转换为数组.
const regexp = /t(e)(st(d?))/g; const str = 'test1test2'; const matchs = str.matchAll(regexp); console.log(matchs); // RegExpStringIterator {} console.log([...matchs]) /* 0: (4) ["test1", "e", "st1", "1", index: 0, input: "test1test2", groups: undefined] 1: (4) ["test2", "e", "st2", "2", index: 5, input: "test1test2", groups: undefined] length: 2 /*
RegExp.exec() 和 matchAll() 区别:
在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用 regexp.exec() 来获取所有匹配项信息。
const regexp = RegExp('foo[a-z]*','g'); const str = 'table football, foosball'; let match; while ((match = regexp.exec(str)) !== null) { console.log(`Found ${match[0]} start=${match.index} end=${regexp.lastIndex}.`); } // expected output: "Found football start=6 end=14." // expected output: "Found foosball start=16 end=24."
如果使用 matchAll ,就可以不必使用 while 循环加 exec 方式
const regexp = RegExp('foo[a-z]*','g'); const str = 'table football, foosball'; const matches = str.matchAll(regexp); for (const match of matches) { console.log(`Found ${match[0]} start=${match.index} end=${match.index + match[0].length}.`); } // expected output: "Found football start=6 end=14." // expected output: "Found foosball start=16 end=24."
二、import()
import 标准的用法是导入的木块是静态的,会使所有被带入的模块在加载时就别编译,无法做到按需加载编译,降低了首页的加载速度。在某些场景中,你可能希望根据条件导入模块,或者按需导入模块,这是就可以使用动态导入代替静态导入了
在import() 之前,我们需要更具条件导入模块时只能使用 require()
if (xx) { const module = require('/module') } // 现在可以这么写 if (xx) { const module = import('/module') }
@babel/preset-env 已经包含了 @babel/plugin-syntax-dynamic-import,因此如果要使用 import() 语法,只需要配置 @babel/preset-env 即可。
另外:import() 返回的是一个Promise 对象:
// module.js export default { name: 'shenjp' } // index.js if (true) { let module = import('./module.js'); console.log(module); // Promise {<pending> module.then(data => console.log(data)); // Module {default: {name: "shenjp"}, __esModule: true, Symbol(Symbol.toStringTag): "Module"} }
三、import.meta
import.meta对象是由ECMAScript实现的,它带有一个null的原型对象。这个对象可以扩展,并且它的属性都是可写,可配置和可枚举的。
<script type="module" src="my-module.mjs"></script>
console.log(import.meta); // { url: "file:///home/user/my-module.mjs" }
因为 import.meta 必须要在模块内部使用,如果不加 type=”module”,控制台会报错:Cannot use ‘import.meta’ outside a module。
在项目中需要下载 @open-wc/webpack-import-meta-loader 才能正常使用。
module: { rules: [ { test: /.js$/, use: [ require.resolve('@open-wc/webpack-import-meta-loader'), { loader: 'babel-loader', options: { presets: [ "@babel/preset-env", "@babel/preset-react" ] }, } ] } ] }
效果如下:
//src/index.js import React from 'react'; console.log(import.meta);//{index.js:38 {url: "http://127.0.0.1:3000/src/index.js"}}
四、export * as ns from ‘module’
ES2020新增了 export * as XX from ‘module’,和 import * as XX from ‘module’
// module.js export * as ns from './info.js'
可以理解为下面两条语句的合并:
import * as ns from './info.js';
export { ns };
需要注意的是:export * as ns from ‘module’ 并不会真的导入模块,因此在该模块中无法使用 ns。
五、Promise.allSettled
Promise.allSettled()方法返回一个在所有给定的promise都已经fulfilled或rejected后的promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的promise结果。
当您有多个彼此不依赖的异步任务成功完成时,或者您总是想知道每个promise的结果时,通常使用它。
想比较之下, Promise.all() 更适合做相互依赖的Promise,只要有一个失败就结束
const promise1 = Promise.resolve(100); const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'info')); const promise3 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 200, 'name')) Promise.allSettled([promise1, promise2, promise3]). then((results) => console.log(result)); /* [ { status: 'fulfilled', value: 100 }, { status: 'rejected', reason: 'info' }, { status: 'fulfilled', value: 'name' } ] */
可以看出,Promise.allSettled() 成功之后返回的也是一个数组,但是改数组的每一项都是一个对象,每个对象都有一个status属性,值为 fulfilled 和 rejected .
如果status是 fulfilled,那么改对象的另一个属性是 value ,对应的是该Promise成功后的结果。
如果status是 rejected,那么对象的另一个属性是 reason,对应的是该Promise失败的原因。
六、BigInt
BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数。在此之前,JS 中安全的最大数字是 9009199254740991,即2^53-1,在控制台中输入 Number.MAX_SAFE_INTEGER 即可查看。超过这个值,JS 没有办法精确表示。另外,大于或等于2的1024次方的数值,JS 无法表示,会返回 Infinity。
BigInt 即解决了这两个问题。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。为了和 Number 类型进行区分,BigInt 类型的数据必须添加后缀 n.
//Number类型在超过9009199254740991后,计算结果即出现问题 const num1 = 90091992547409910; console.log(num1 + 1); //90091992547409900 //BigInt 计算结果正确 const num2 = 90091992547409910n; console.log(num2 + 1n); //90091992547409911n
我们还可以使用 BigInt 对象来初始化 BigInt 实例:
console.log(BigInt(999)); // 999n 注意:没有 new 关键字!!!
需要说明的是,BigInt 和 Number 是两种数据类型,不能直接进行四则运算,不过可以进行比较操作。
console.log(99n == 99); //true console.log(99n === 99); //false console.log(99n + 1);//TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversionss
七、GlobalThis
JS 中存在一个顶层对象,但是,顶层对象在各种实现里是不统一的。
从不同的 JavaScript 环境中获取全局对象需要不同的语句。在 Web 中,可以通过 window、self 取到全局对象,但是在 Web Workers 中,只有 self 可以。在 Node.js 中,它们都无法获取,必须使用 global。
var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); };
ES2020 中引入 globalThis 作为顶层对象,在任何环境下,都可以简单的通过 globalThis 拿到顶层对象。
八、空值合并运算符
ES2020 新增了一个运算符 ??。当左侧的操作数为 null 或者 undefined时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。
在之前我们经常会使用 || 操作符,但是使用 || 操作符,当左侧的操作数为 0 、 null、 undefined、 NaN、 false、 ” 时,都会使用右侧的操作数。如果使用 || 来为某些变量设置默认值,可能会遇到意料之外的行为。
?? 操作符可以规避以上问题,它只有在左操作数是 null 或者是 undefined 时,才会返回右侧操作数。
const someValue = 0; const defaultValue = 100; let value = someValue ?? defaultValue; // someValue 为 0 ,value 的值是 0
九、可选链操作符
可选链操作符 ?. 允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?. 操作符的功能类似于 . 链式操作符,不同之处在于,在引用为空(nullish, 即 null 或者 undefined) 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined。
例如,我们要访问 info 对象的 animal 的 reptile 的 tortoise。但是我们不确定 animal, reptile 是否存在,因此我们需要这样写:
const tortoise = info.animal && info.animal.reptile && info.animal.reptile.tortoise;
因为 null.reptile 或 undefined.reptile 会抛出错误:TypeError: Cannot read property ‘reptile’ of undefined 或 TypeError: Cannot read property ‘reptile’ of null,为了避免报错,如果我们需要访问的属性更深,那么这个这句代码会越来越长。
有了可选链之后我们就可以简化:
const tortoise = info.animal?.reptile?.tortoise;
可以看到可选链操作符 ?. 和空位合并操作符一样,都是针对的 null 和 undefined 这两个值。
参考: