都督队一直是十三州检验队伍强度的试金石之一,关于都督队的搭配和变换也一直是玩家们乐此不疲的话题,各式各样的都督队都被玩家开发出来,其中就有风靡一时的众谋都督体系,今天笔者便为大家解析众谋都督体系背后的原理。
战法分析
大营陆逊:【众谋不懈】+【河内世泽】/【十面埋伏】/【翕处还张】
中军周瑜:【神兵天降】+【大赏三军】
前锋吕蒙:【反计之策】/【单骑救主】+【道行险阻】/【兼弱攻昧】/【绝水遏敌】
简析
1.众谋都督吕蒙带【单骑救主】和【反计之策】都可以,各有优缺点,带【反计之策】打主动战法的队伍要更好,【单骑救主】适用性更广。
【单骑救主】最好能同时和【战必断金】或【白衣渡江】同时使用,【战必断金】+【单骑救主】,以及【战必断金】+【磐阵善守】,都是很好的防御体系。
由于封锁了敌方两人的普攻,敌方基本只能用战法杀伤来消耗规避,【单骑救主】不会被过快触发,从而降低了【单骑救主】自身冲突的概率,达到伪双封的效果。
2.这个配置里,陆逊必须带【众谋不懈】,不可以用【胜兵求战】、【不攻】。
这不是因为【众谋不懈】伤害多高,而是为了让陆逊中了敌方【反计之策】后,过了第一回合的犹豫,第二回合【众谋不懈】还能判定。因为【反计之策】只减少主动战法伤害,不会减少【众谋不懈】这种Ⅱ类指挥战法的伤害。
如果陆逊带三个主动战法,中了【反计之策】之后前三回合就很劣势。
【众谋不懈】执行情况
3.吕蒙的第三格,带【道行险阻】、【兼弱攻昧】、【绝水遏敌】都可以,但笔者更建议用【道行险阻】。
这三个战法也是各有优缺点,【绝水遏敌】能遏制恢复效果,【道行险阻】和【兼弱攻昧】都是瞬发战法,【兼弱攻昧】比【道行险阻】伤害高,但发动率低,【道行险阻】还比【兼弱攻昧】多个削弱抗性的效果,各有强势之处。
4.陆逊第三格战法,最好是【河内世泽】。
虽然【河内世泽】的有效距离只有4,打不到敌方大营,但【河内世泽】是可学习的策略攻击战法中,三回合/八回合期望伤害最高的一个,并且提供了一些控制。
如果没有【河内世泽】,可以勉强用【十面埋伏】/【翕处还张】/【风声鹤唳】代替,但三回合的期望伤害都比【河内世泽】差一些。
站位分析
建议陆逊大营,吕蒙前锋,周瑜中军,原因:
(1)中军可以获得“地利”的16谋略和16防御加成,吕蒙多16谋略可以让自己的伤害高一些。周瑜中军的话,多16谋略可以让“神兵大赏体系”加成更高,全队都跟着有更高的增伤。
(2)周瑜攻击距离比吕蒙远,敌方前锋有反击又没触发援护的话,更远的攻击距离可以降低被反击的概率。
(3)周瑜的防御比吕蒙低不少,放前锋的战损会更高。
(4)吕蒙学【单骑救主】的话,【单骑救主】的降伤受防御属性影响,吕蒙前锋学“地利”多36防御可以让【单骑救主】收益更高。
兵种分析
1.陆逊:“长枪兵”,学习“列阵”+“固阵”/“近战”/“守备”。
“长枪兵”能增伤,建议转“长枪兵”,特性必学“列阵”。
第二个特性可以选择“近战”/“固阵”/“守备”中的一个,选择“固阵”的话,受到步兵的物理伤害会降低30%,很实惠,尤其是现在战场环境关银屏非常多。
选择“近战”有一个非常严重的劣势,就是陆逊暴走后,友军也是两个弓兵,近战会让暴走的陆逊对友军打出更多伤害。
2.周瑜:“长弓兵”/“弩兵”,学习“地利”“迂回”。
周瑜转“长弓兵”的话,打没有学先手又比周瑜快的队伍,有可能早点发动自带战法,使敌方全体怯战两回合,可以提前降低战损。
“弩兵”的好处是能提高周瑜8%的全伤害,并且因为“弩兵”对“骑兵”的克制增强,所以面对“骑兵”时,多了一些减伤效果。所以,周瑜“长弓兵”和“弩兵”都可以。
3.吕蒙:“死士”,学习“迂回”/“地利”/“齐射”。
“迂回”降低自身受到的8%全伤害,几乎是必学的。
吕蒙如果带了【单骑救主】,就学“地利”,因为“地利”给前锋加36防御,而且现在关银屏在战场上比较常见,多36防御也不错。
“齐射”虽然不能增加【白衣渡江】的伤害,但可以增加吕蒙普攻和主动战法的伤害,也可以学,但笔者认为偏激进。
这三个特性,根据自身喜好三选二。
总结
吕蒙全谋略加点,陆逊同理,周瑜速度快过吕蒙(同级周瑜本身就比吕蒙快,所以同级的周瑜只要全谋略加点即可)。众谋都督比较需要谋略加持,加任何其他的属性都会降低这队的平均战斗力。以上便是笔者众谋都督体系的思路,希望有兴趣的玩家可以尝试一下,欢迎大家一起讨论,共同进步。