本文作者: Ideon
1988年,正在微软实习的程序员Wes Cherry利用工作的闲暇时间,写出了一个被比尔·盖茨啧啧称赞的小游戏:《纸牌》。
当时微软正在开发自己的图形化操作系统Windows,正需要一个帮助用户从命令行过度到图形操作的练习途径,《纸牌》充分利用了“点击”、“拖拽”等鼠标动作,因此被盖茨看中,顺理成章成为Windows3操作系统的标配游戏。
Windows3的《纸牌》广受用户欢迎,微软很快将更多游戏提上了日程。盖茨在公司内部举办了一次征集活动,鼓励下属提交自己的设计作品。
程序员Robert Donner看到机会,便拿出了自己之前设计好的游戏《扫雷》交上了去。
1989年的时候,已经就职于微软的Robert Donner为了锻炼自己的编程技术,写出了一个以“穿越雷区”为目的的小游戏,并发给一些朋友测试。在朋友的建议下,小游戏的游戏方式和目标逐渐有了更多变化,最终逐渐成型,并被Robert命名为《扫雷》。
颇具游戏乐趣的《扫雷》成功入选,并且在1990年Windows3第一个付费娱乐扩展包中的多款游戏中脱颖而出,成为了真正的“巨作”。
《扫雷》版本命名不一,例如PMMine、Mine、Win Mine、Minesweeper,本文一概以《扫雷》称呼
微软的操作系统斩获越来越多的市场份额,当时的计算机用户深入附送的小游戏中不可自拔。Windows95、98两代操作系统大获成功,免费赠送的《扫雷》更是一举成为了普及率最高的电脑游戏之一。随机的挑战让人难以生厌,在作死的边缘试探实在太刺激不过了,广大PC用户深深爱上了这个有阶梯性难度提升,并且还存在一定运气成分的游戏。
但就在这个时候,一个推动“国际禁止地雷运动”的非政府组织找上了微软。
扫雷
《扫雷》的玩法并非完全原创,ZX Spectrum电脑上的游戏《Mined-Out》早在1983年便确立了在方格地图中探雷、救人的游戏玩法,这类游戏从一开始就围绕着“地雷”做文章。
Windows95、98在那个年代普及了图形化操作系统,但无奈正巧碰上了“国际禁止地雷运动”声音最大的时候。
在第二次世界大战中,意大利虽然以投降结束了战斗,但也同样饱受战争之苦。二战末期,轴心国在意大利境内部署了大量的地雷,成为战后国家的一个巨大负担。从1944年8月到1948年6月,超过1600名人员勘查了十万公顷的土地,清除未爆弹和地雷1300万个。这一行动耗资超过80亿里拉,更是造成了525人受伤,390死亡。
但历史再一次让意大利人背上了沉重的负担:东西方开始冷战,他们又重新运转起地雷的生产线。在暴利和宽松的武器出口限制的双重驱使下,意大利的反步兵和反坦克地雷销往全球各地,尤其是军火商眼中的“热点地区”,例如伊拉克、摩洛哥、索马里。1976年-1994年,意大利地雷售出数百万个,企业政府都赚得盆满钵满。
地雷(尤其是以杀伤人员为目标的地雷)被视为一种极不人道的武器。二战、冷战,以及第三世界国家的纷繁战乱中,地雷不仅制造了大量士兵伤亡,还直接威胁着普通百姓的日常生活。二十世纪90年代初,全球各个地区的六个非政府团体联合起来,成立了“国际反地雷组织”。
国际反地雷组织掀起了“国际禁止地雷运动”,被视为罪魁祸首之一的意大利首当其冲成为了这一运动的谴责目标。巨大的舆论压力让意大利政府连两年都没坚持下来,就草草关闭了地雷生产线,设立了更加严格的出口规范。
首战告捷的国际禁止地雷运动敦促更多国家认同该组织“禁止使用、生产、储存和转让杀伤人员地雷”的目标,短短几年内便争取到了122个国家签署了《渥太华公约》。1997年,国际反地雷组织和它的创始人Jody Williams一同获得了诺贝尔和平奖,没有人能质疑“国际禁止地雷运动”的正当性。
当只身撼动上百个国家的诺贝尔和平奖获得者敲响大门,即便是行业巨头微软也不敢怠慢。组织提出,微软应该从Windows操作系统中删掉《扫雷》,因为“《扫雷》伤害了冒着生命危险排雷的勇士,以及广大的地雷受害者”。
“《扫雷》单纯只是一个简单的小游戏,它怎么就能如此轻易冒犯这么一大批地雷受害者?”对于从未亲身体验过战争的程序员来说,听到这个邀请无疑会觉得有些牵强,但是考虑到政治正确,微软不可能拒绝合作,因此他们采用了一个折中的手段。
千禧年微软推出Windows2000,对《扫雷》做出了一个修改:Windows2000意大利版在安装时,会用一个名叫《花田》的游戏替换《扫雷》。《花田》的游戏本质和《扫雷》没有区别,仅是把地雷换成了花朵,把爆炸音效更改为开花。简单的替换留下不少漏洞,在游戏的说明文档中,人们依旧能找到“扫雷”的影子。
意大利版的XP和2000都预安装了《花田》游戏,这个主题又继承到了Vista上