战列战役
战列战役比较灵活,而且对于提高练度以后的船只来说,也是一个刷钢圣地,虽然每天只有8次。
这里要说明一点的是,一个战列核心的意义要高于400钢,因为核心没有存储上限——没有上限,要说两遍。这意味着你大建掉到资源上限以下时,仍然有增长的情况下核心依旧算是钢资源存储,而换成400钢,大建完了就完了,不实打实攒起来活动也就咸了。所以核心是战略储备,前期在驱逐刷钢过以后,战列就是你的刷钢重点。
战列战役比较灵活,而且是刷资源的好地方,接下来我就重点讲解以下。
首先整理思路——战列战役对方是梯队,而且有鱼,旗舰是硬的一逼的猫。有多硬呢?返航的情况下,驱逐的闭幕雷大概率十几和个位数输出,而t劣的话,基本就是miss和看脸擦破皮了。这个miss就是因为没击穿猫的装甲。
护卫舰锁定外加猫的人品炮,所以虽然比困难巡洋容易但配合猫+梯队加的命中+护卫减的闪避+梯队的暴击,一发送人品也不是盖的。
另一方面,战役有鱼,而反潜船只有俩,所以战列战役就有了两个思路
1-单横:开幕秒鱼
这样基本这局不是特别脸黑就已经算是s胜拿到手了,但单横面对炮击就么有闪避加成。
优点有:炸鱼开幕,强行6V4集中火力,可以昼战让出驱逐火力,拼脸打驱逐,二轮炮击阶段提高主力舰打战列的概率。最主要的——单横开幕极大概率直接6V4,炸掉鱼能够避免夜战见鱼,保证S胜,实打实的60%概率拿核心。
缺点有:由于单横阵并不提高炮击阶段的闪避,火力系数也一样受到阵型影响,火力输出低,(最重要的是——舰娘智商影响)首轮炮击即使击中对面战列也无法有效击沉,绿血概率极高,黄血都是脸好。甚至在二轮炮击阶段,战列也经常是绿血,以至于有两次自信满满的炮击,打别的还好,打到己方战列舰身上就简直是噩梦——因为对方是梯队,而二号位的重巡也正好对我方战列进行了锁定。一发如果真打中了战列,那么这一局就算拿到核心也基本费掉了。
单横的基本思路
完全放弃偶像级,在偶像级上随便装一些炮、马达之类的,中破不修,大破直接拿去喂了或者拆了。楼主最高纪录是一艘高雄通过这个方法到了6级然后大破最终被拆解。二则可以节省偶像级的补给(只要能出击就可以了,没弹与我何干?)压缩成本。
驱逐——推荐信赖最末尾,并对其上的驱逐进行保护。(然而信赖谁骑谁摔)
驱逐的装备:单横以综合能力为主,鱼雷+马达+投弹,三项装备均可通过养殖/拆/开发获得。
这里我拿了一张超久以前的老图,现在信赖满级满好感三技能,然而走一回6图劝退一次。80级1技能的信赖咋就比2满级的还稳呢。
战列搭配方案:
当然有女儿优先女儿,不过如果没女儿的话,其余战列消耗高,修一次挺疼,那么就这样……
请上你家智商最堪忧的舰娘
谁活动图老指着小船打你就上谁,具体原因很简单,给她上个马达三个炮,躲开锁定,白天就让她打驱逐打欧根玩儿去吧。
如果是女儿的话,那么还是三炮一弹或者4炮配置(当然是完全体女儿)。
配装
关于配装,建议的是一个大炮先手一个后手。很简单,因为在一个主力开炮以后,如果打的不是猫,或者打了一炮还是绿血,那么对方下一发猫就是满输出,就看她会不会打中人了。而对方的主力输出只有猫一个,并不存在别的大炮,所以在二轮炮击以前,并不存在先后手的严格要求了。而对于第二个要出手的船来说,如果是我方战巡或者战列,选定对方哪一艘就是问题了。打对面欧根还好,但打驱逐就不太值得。
所以比较建议的做法是——通过基佬夫炮调整出手顺序,让第二个大炮尽量靠后出手。这样:
我方出手为(比如战巡、重巡长射程,战列超长射程)——第一发:BB,第二、三发:重巡,第四发:战巡。
如果重巡开炮能够弄死对面的驱逐,提高战巡开炮攻击敌方猫的概率,那么很明显可以降低对方猫在第二轮炮击打到我方的概率,无形中降低了消耗。
你会不会觉得这个类似于抽奖,先后抽奖实际上不影响抽奖的人中奖的概率,所以“讲概率这个说法是扯淡”?
实际上不,因为重巡出手基本不可能击沉一个绿血的猫,所以实际上重巡先于战巡出手的时候如果打猫,不沉基本是妥妥的了,而这样第四个炮击的战巡面临的抉择依旧是相当于首轮炮击第二个出手,一样的情况,等等于没有收益。
但如果重巡弄死了驱逐,选择就变少,如同前文,战巡提高了攻击猫的概率,也就有了概率上的收益。
但为何这跟抽奖不一样?——因为抽奖的模型下,重巡等于也应该有和战巡一样弄死猫的概率,而这不成立,所以重巡先于战巡出手,在战列战役中也就有了隐性收益。
这一点在将主力重巡放上战役的时候尤其明显,而上一级酱油重巡拿去拆的话,并不明显。
单横战斗总结——举个常见的 “ 比较脸黑 ” 的战斗例子:开幕后强行6V4,首轮炮击干掉1个DD,次轮炮击干掉重巡,战列掉一半血,仍然绿血,己方重巡大破,闭幕雷3发攻击战列,掉血17,中破,进入夜战,两个主力一人一个。在脸好的情况下,白天主炮一人一个直接结束战斗,或者酱油重巡+驱逐不酱油,补刀miss掉的驱逐,也可以白天结束。
其它注意事项:航速还是比较重要的,因为战役是个日常活动。因为战役是个日常活动。
a胜警戒
开战前一个战巡/战列中破。如果上的主力重巡,这时的a胜概率实际上也比较低。
建议等级:60
2-复纵:躲猫猫
虽然能躲鱼躲猫,但主动放弃开幕反潜的情况下,a胜概率被拉高(因为漏鱼夜战就呵呵了)。
优点有:复纵阵型在战役中主要就是针对对方战列而选择的阵型。通过提高炮击阶段的闪避来尽量抵消对方梯队的影响。由于战列本身闪避比较低,所以两种阵型不同带来的闪避效果不同还是比较明显的。提升闪避直接的收益就是——战役中的油钢修理消耗会降低很多。
缺点有:首先是脸接雷。对方鱼雷的命中率还算一般,靠脸也比较可行,但复纵的第二项缺点为反潜能力。我方只有两艘驱逐,也就只有两次反潜机会。如果其中一发miss,那么再进行夜战的话……
跟鱼打夜战还想拿S的信心类似于大破进击不会沉。
整理完思路开始解题。
首先,战列战役由于单横强行多打少,驱逐夜战雷谁谁怀孕,大炮有两艘,所以有S胜的强烈保证。在这个前提下,就可以有很多发挥的余地了。
首先——如果不将战列战役作为练重巡的地方的话,我们就可以选择放弃经验值——照搬黑暗炼钢的方法——酱油偶像计划。
复纵基本思路
由于放弃了开幕反潜,所以驱逐以反潜装备为主——一定要在炮击阶段解决潜艇。为了保证反潜的命中,驱逐请一定使用Z16+Z系,最理想的是Z1/Z31+Z16,因为改造3格子,装备能够进一步强化反潜和命中,声纳+马达+投弹。啥?你百级无z1?相信自己,我以前也以为我会百级无z1,13030,日常出奇迹。
而如果有夜战的担忧,甚至要准备好上一个声呐两个投弹的觉悟。夜战条件下反潜效率大大降低,打潜艇的miss不是真的没打中,而是没击穿。所以要加强反潜输出。
要有把彩马达换成投弹的觉悟。
而既然已经选择了复纵,那么再上一个马达就比较得不偿失了,所以此时还请让战列能上啥炮上啥炮。当然,智商是摆在第一位的。复纵之后,就请祈祷反潜成功吧。
复纵下的a胜警戒
夜战阶段有鱼,一艘战巡/战列开战前中破。
建议等级:60