索尼:收购其他工作室是为了帮助它们而不是搞竞赛

10 月 6 日消息,今年 1 月,微软 Xbox 宣布豪掷 687 亿美元(约 4383.06 亿元人民币)收购游戏巨头动视暴雪。

微软 Xbox 业务负责人斯宾塞承诺,即便公司收购知名游戏开发商动视暴雪的交易获批,《使命召唤》系列游戏仍会在索尼 PlayStation 游戏机上存在“数年”时间(超出索尼与动视的现有合同),而且未来 3 款《使命召唤》游戏依然会 PS 平台首发。菲尔・斯宾塞还说道,“我们重视与索尼的关系”。

但实际上,索尼 SIE 对于微软收购案一直有所担忧,这种担忧主要来源于《使命召唤》系列未来的发行计划,以及它是否会从他们的平台上下架。了解到,《使命召唤》系列通常是 PlayStation 的年度畅销作品。

曾报道,SIE 首席执行官吉姆瑞恩上个月还因此专程飞往欧盟,表达了自己对微软 Xbox 收购动视暴雪的担忧。

在微软宣布收购动视暴雪之后,也就是 1 月底,索尼宣布自己将收购《命运》的开发商 Bungie—— 作价 36 亿美元,相当于微软收购案的 5%。这笔交易在今年 7 月 15 日全部完成,Bungie 成为索尼互动娱乐的子公司,拥有相当高的自主权。

接着,在 4 月,索尼向 Epic Games 投资了 10 亿美元以进一步开发元宇宙。除此之外,索尼小动作不断,连续收购了 Housemarque、Nixxes Software、Bluepoint、Valkyrie、Firesprite、Haven、Savage Game Studios 等工作室,还有消息称其试图收购 Square Enix Tokyo。

PlayStation Studios 负责人 Hermen Hulst 在接受采访时表示,索尼一直在与具有强烈创意愿景的团队合作,它们也和 PlayStation Studios 文化的契合度很高,收购工作室是为了帮助它们更好的发展,而不是搞“军备竞赛”。

此外,他还高度赞扬了 Haven 工作室,Hulst 认为让该工作室加入 PlayStation Studios 能够帮助其成长,提高开发效率和标准,而不是把他们挤出市场。

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风君子

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