《VVVVVV》评析 抖M的爽快地狱

  “一位太空船长和他的船员们做太空穿梭时突然遇到时空干扰,他们的太空飞船遭受碰撞后船员们被分散各处。船长在决定救出散落四处的船员的同时还发现他们所在维度有着崩坏的危险。于是他们踏上了拯救太空的征程。”说到这儿你以为我在介绍《质量效应》新作的剧情,那么你错了。再说那个系列不是已经完(lan)结(wei)了吗?这里说的是前不久刚在手机端上市的平台游戏《VVVVVV》。

  《VVVVVV》也不是什么新作了,4年前在Mac和Windows平台上推出后,游戏这两年间年又陆续推出了3DS、PSV版本。一个自带鬼畜音效的游戏名配上8位点阵式的画面的《VVVVVV》这次移植iOS和android可让我们这些抖M们欣喜若狂了。

  跳,是大多平台类游戏都拥有的操作。可本作就恰恰没有跳,取而代之的是我们的主角船长可以通过玩家点击屏幕右侧颠倒世界的重力。这让我们的主角可以在天花板和地板之间上窜下跳了。游戏另一个操作是可以控制玩家角色左右移动,但是因为游戏没有跳这个功能,所以也不存在利用惯性大跳这样的设定了。但左右的移动并不只是在地板和天花板上才生效,在角色改变重力身处半空的时候同样也是可以移动的。这一特性是玩家将会在游戏里利用最多的。而每次改变方向和变幻重力让角色在屏幕上的残影就像无数V字一样,这大概也是游戏标题的一个来源吧。

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关卡难度从易到难

  本作在2010年初次亮相后作为独立游戏曾受到过评论界一致的好评,这些好评也几乎全都指向了游戏几乎做到极致的关卡设计。越过高于角色的障碍是平台游戏最基础的关卡。由于没有跳,而是通过改变重力来越过让游戏充满了新意。而这只是个开始,游戏通过找寻船员的故事串联起所有的关卡。平台游戏里通常会出现的“躲避敌人、临时平台、控制双角色等等”要素都被完美的整合到了游戏里。加之游戏的独特操作方式和“可人的”难度曲线让玩家在逐步深入游戏的过程中常常都会有“哦,原来这是这样!”的感触。类似《银河战士》/《恶魔城》的关卡地图构建也使探索在游戏里充满了必要性。

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等待玩家探索的大地图……我想今年是打不通了

  读到这里可能一些还没接触过该作的玩家已经“磨刀霍霍准备来三张”了。但是等等,我这不还没解释为嘛此文要取个这标题吗?简单地形容游戏的难度就是“十分钟蜜月后你的手机可能就不保了。”关卡做得确实很让人觉得到处都是奇思妙想,可是游戏简单的操作和关卡上故意对你反应神经的考验实在是让人窝火。有时你需要不落地连续做出空中的方向变化同时又要避开两侧的刺,在角色的移动速度下,没有几十次死亡经验磨砺,我们人类的神经是做不到的。也许也正式因为高难度,游戏在地图各处都设置了存档点,供玩家不断地挑战眼前的困难(不断地自虐)。恶趣味的是游戏还提供给你到目前你死亡的次数。呵呵,听说有这个数字为0的玩家存在哦。

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看着死亡次数的增加你还有信心继续游戏吗?

  既然游戏采用了探索式地图,那么隐藏要素也是必不可少的。收集齐散落在地图里的20个饰品可以解开游戏的两个高难模式-其中一个为类似“里恶魔城”的反转地图。本作还提供6个时间挑战,在其中4个挑战达到S评价后就可以去到“无死模式”了。当然,在这里任意一次死亡就以为着游戏的结束。我想我应该还没M到那个地步。

  8位机音源的配乐也是游戏最赞的地方,整整15首BGM让整个流程都激情四溢。值得一提的是游戏原声音轨有个和游戏标题对应的名字《PPPPPP》,曲目也像游戏角色全由V打头一样选择了全是P的词组命名,噱头十足。

  因为对应的是触屏,本作移植还专门对应了三种操作方式的选择。而这三种方式可能在游戏过程都会被玩家用到,这无疑是最让人感觉体贴的。游戏的独特特性其实也非常适合移动平台,但是老爷们在游玩的时候要记住随时提醒您自己“这次摔的不是手柄,是手机。”

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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