6 月 29 日消息,当地时间周二,英国芯片设计公司 Arm 发布了一系列新的芯片技术,旨在提升智能手机上的视频游戏质量,同时延长手机电池续航时间。
这些最新产品是为图形处理单元(GPU)设计的,最常用于游戏中的视频处理。Arm 通过将其设计专利授权给联发科等芯片公司来赚钱,这些公司反过来又使用这些蓝图为基于安卓的智能手机设计芯片。
周二,Arm 发布了新旗舰处理器 Immortalis GPU,这是其首个在移动设备上包含基于硬件的光线追踪的 GPU。随着个人电脑以及最新 Xbox Series X 和 PS5 等主机逐渐转向光线追踪视觉效果,Immortalis-G715 被设计为 Arm 第一款在安卓手机和平板电脑上提供同样效果的 GPU。
Immortalis 基于 Mali (联发科和三星等公司使用的 GPU) 设计,采用 10-16 核,并承诺性能比上一代 Mali GPU 提高 15%。Arm 将 Immortalis 视为移动设备光线追踪技术转型的开端,此前该公司已经成功出货了 80 亿个 Mali GPU。
Arm 产品管理总监安迪・克雷根(Andy Craigen)解释说:“光线追踪技术的挑战在于,它可以在移动芯片上系统 (SoC) 中使用大量的电力、能源和面积。然而,在 Immortalis-G715 上的光线追踪只使用了着色器核心区域的 4%,而通过硬件加速提供了超过 300% 的性能改进。”
目前还不清楚比基于软件的光线追踪提高 3 倍速度是否足以吸引游戏开发者,但当英伟达在其 RTX 2080 中引入硬件加速光线追踪时,它宣称速度提升了两到三倍。Arm 高管保罗・威廉姆森(Paul Williamson)表示:“目前,这是将这项技术推向市场的最佳性能点,并在增强现实应用中派上大用场。”
Arm 还分享了其产品路线图,该公司表示将在 2023 年推出 Immortalis 旗舰 GPU“泰坦(Titan)”,在 2024 年推出“Krake”。不过,Arm 拒绝透露这两款芯片是否会扩大对光线追踪的支持。
ARM 周二还升级了其中央处理器 (CPU) 计划,CPU 是计算机的主要“大脑”。在这两种情况下,Arm 的目标都是在使用更少电力的同时提高芯片的性能。
Arm 发布的新一代 Armv9 CPU,其核心被称为 Cortex-X3 和 Cortex-A715。其中,Cortex-X3 继承了 Cortex-X2 的优势,更为注重性能提升。与 Cortex-X2 相比,Cortex-X3 的性能提高了 22%。Arm 表示,与最新的“主流”笔记本电脑相比,其性能有望提高 34%。
第二个宣布的新 CPU 核心是 Cortex-A715,它继承了 Cortex-A710 的特点。Arm 表示,在相同的功率水平和制造工艺下,Cortex-A715 的性能比 Cortex-A710 提高了 5%。在同样的制造工艺下,Cortex-A710 比 Cortex-A78 提高了 10%,此外,其功效提高了 20%,这将有助于大幅延长电池续航时间。
据分析,所有这些新的 CPU 核心将在 2022 年末或 2023 年初为高通、三星和联发科的旗舰处理器提供动力,即骁龙 8 Gen 2、Exynos 2300 以及 dimension 9000 等。
不过,Cortex-X3 可能不会出现在中端处理器上,因为这些芯片组传统上只使用中端和小内核。事实上,高通是唯一一家宣布推出中端芯片的公司,搭载当前一代 A710 和 A510 CPU 内核 (骁龙 7 Gen 1)。
尽管如此,Arm 声称,Cortex-A715 具有 Cortex-X1 的性能水平,这对那些最终将其用于中端处理器的芯片制造商来说是个好兆头。这些芯片系统可能会帮助大幅提升 CPU 的性能,但能耗却不会急剧攀升。
在改进移动芯片的最新努力出台之际,苹果和高通公司等 Arm 客户正在减少对这家芯片设计公司的依赖。
尽管苹果和高通仍向 Arm 支付某些授权费,以确保他们的芯片与为基于 Arm 芯片编写的软件兼容,但它们现在自主研发芯片的更关键部分,而不是简单使用 Arm 的设计。
Arm 高管保罗・威廉姆森(Paul Williamson)在宣布新产品的博客中表示:“我们最新的消费设备计算解决方案套件将继续提高移动市场的门槛,并带来更多可能性。”
威廉姆森还称:“对于开发者来说,要让这些身临其境的实时 3D 体验更具吸引力,需要更高的芯片性能。”