CDPR 澄清《巫师 3》次世代版并未陷入僵局,下一代作品将采用虚幻 5 打造

4 月 15 日消息,当 CD Projekt RED 宣布推迟《巫师 3:狂猎》次世代版本发布日期之后却并未给出新的发售时间,导致人们普遍猜测该项目可能处于某种开发僵局之中。

不过,在昨天的财报电话会议上,CDPR 业务发展副总裁兼董事会成员 Michał Nowakowski 表示情况并非如此。

我想说,其实我一直在网上出现的一些热点新闻,其中有一个吸引了我的注意,那就是《巫师 3》的下一代游戏被无限期推迟了,这听起来就像是这款游戏正处于某种开发难题中。我想说这有点误解。有很多人暗示我们会在明年 6 月或什么的时候发布,但事实并非如此,我们目前都是为了内部更好地开发游戏。《巫师 3》下一代作品也将由内部人员完成。我们正在评估我们的开发时间,这需要一点时间去调查,这就是我们要说的。没有人会说这款游戏会被推迟。关于《巫师 3》的下一代,我只能说这么多,但我真的想强调这个事实。

在电话会议中,CD Projekt RED 总裁兼联合首席执行官 Adam Kiciński 还表示,《巫师 3》下一代作品大约需要 15 名内部开发者才能完成。

此外,CD Projekt RED 还表示砍掉了《赛博朋克 2077》的多人模式。CDPR 首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,该工作室不会使用内部技术开发多人游戏,而未来的游戏项目将基于虚幻引擎 5。

在过去的几年里,我们致力于开发我们自己的多人游戏技术,但最近决定与 Epic Games 展开战略合作并使用虚幻 5 开完成高级多人游戏开发,因此我们停止了对自家技术的进一步开发,并分别投入了近 490 万美元。

曾报道,今天,该公司在其 2022 年报告中分享了新的数据,并且宣布取得了一些重大进展。

《赛博朋克 2077》的数字和实体销售现在已超过 1800 万份。而《巫师 3:狂猎》的销量已经突破了 4000 万份,整个《巫师》系列的销量已经突破了 6500 万份。

此外,CD Projekt RED 确认《赛博朋克 2077》的首个剧情资料片将在 2023 年推出。工作室总裁 Adam Kicinski 表示,多个团队参与了这一扩展的开发。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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