玩家福音,消息称 Android 13 能显著减少游戏加载时间

4 月 15 日消息,在 Android 12 系统中,谷歌为移动游戏玩家和开发者推出了一些新功能,将 Android 游戏体验提升到新的水平,例如新的游戏模式 API 允许开发者根据用户选择的性能配置文件优化他们的游戏,以获得最佳性能或更好的电池续航。现在有消息称 Android 13 正在继续推动改善移动游戏,将增加一些新功能。

据 Esper 报道,Android 13 在 GameManager API 中增加了一个名为 setGameState 的新功能,允许游戏向系统传达其当前状态。这使游戏能够传递其顶层状态,并表明它是否可以被中断。此外,游戏还可以使用 setGameState 来告诉系统游戏是否正在加载资产 / 资源 / 编译等。然后系统可以向电源 HAL 发送一个加载时间提示,以激活新的 GAME_LOADING 模式并提高 CPU 性能。不过,当 GAME_LOADING 模式被激活时,将由 OEM 厂商指定他们想要执行的 CPU 性能调整。

了解到,从理论上讲,这意味着游戏的加载速度可以更快。许多 Android OEM 已经实施了各种优化,例如分配更多的 CPU 和 GPU 资源,来改善游戏加载。

Esper 报道称,谷歌正在考虑在供应商测试套件(VTS)中增加一项测试,以强制要求所有使用 Android 13 及以后版本的设备采用 GAME_LOADING 模式。然而,目前还不清楚这一要求是否已经最终确定。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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