12 月 6 日消息,由于格斗游戏对延迟有着极高的要求,因此网络对战部分对于开发团队来说是相当具有挑战性的,目前很多格斗游戏采用的方案基本分为两种,一种是基于延迟的网络代码,另一种就是近两年火热的回滚 … Continue reading 越来越多格斗游戏开始支持“回滚型网络代码”,以降低操作延迟
12 月 6 日消息,由于格斗游戏对延迟有着极高的要求,因此网络对战部分对于开发团队来说是相当具有挑战性的,目前很多格斗游戏采用的方案基本分为两种,一种是基于延迟的网络代码,另一种就是近两年火热的回滚 … Continue reading 越来越多格斗游戏开始支持“回滚型网络代码”,以降低操作延迟